本帖最后由 灰谷真实 于 2022-8-23 21:04 编辑
游戏时间182h,姑且做完了全支线和全满绊,发表下看法。坦白说,本作给我的感觉是“异度装甲少儿版”或者“第三次超级异度大战:时狱篇”,总之不是真正的《异度之刃3》。 游戏性方面的问题,玩过便能体会,此处略去。 今次剧情的诸多问题,我认为其关键在于:脚本没有把握自身的核心矛盾。且听分解。 先从本作创造戏剧冲突的手法说起。我们知道,本作的最终BOSS:梅比乌斯Z,他其实是一个为了乐趣就将世界创造成如此残酷的模样的愉悦犯,一切悲剧的根源都是Z。(虽然我们也知道,梅比乌斯必然要靠他人的生命维持自身存在——而那不是一般的生命,是“闪耀光辉”的生命。Z也只不过是在本能地追求它而已。)不知诸君是否有一种既视感:将衔尾蛇和梅比乌斯们换成巨型机器人,丢到早年的某部SF动画里面去,似乎没有任何违和感。这种手法就是早年的SF动画(尤其在富野之前)惯用的,反派们天然地站在邪恶的一方,只是想要统治或者毁灭世界,没有甚么特殊的理由;而主角们则是绝对的正义。考虑到竹田和兵头的创作履历以及gqgg的年纪,我并不讶异。 问题便是如此产生的。这样创作势必导致戏剧冲突的单调、扁平,因为就连小孩子都能很直观地看出,故事里的坏人就是应该消灭的,主角们的正义性是天然的,无需特别彰显。那么便需要大胆取舍,将思辨性的内容缩减到最少——而这对于本作的核心矛盾是不可能的。一方面,Z创造的这个世界是无药可救的,科维斯和安格努斯两国的人只能在极有限的寿命期限中,为了给梅比乌斯们提供生命而不断战斗,这种世界不如毁掉(诺亚:如果世界束缚生命,便斩断世界。);另一方面,如本作的“停滞的现在”与“未知的未来”的矛盾,无法靠简单的二分来进行探讨,于是为便于情节发展,又要将艾欧尼翁设定成没有上升可能的绝望世界。本作的基础设定便与命题脱节。 其次,本作的命题没有得到充分彰显和探讨。这有几种体现。一是反派的观念没有受到彻底的驳斥。请诸君回想衔尾蛇们对J、C、S、Z的数场战斗。那几位梅比乌斯的观点便是:你们衔尾蛇是强者,可以选择改变世界,那些苦于互相争斗的弱者该如何。显然这个观点的前提便是玄虚的,致使这一切发生的正是Z创造的这个黑暗的世界,它为梅比乌斯的存续而存在,因此像约兰这样没有战斗才能的人注定只会是“弱者”,而衔尾蛇们并没有指出这层谬误。此外,诺亚与N的矛盾更能体现“现在-未来”这一对极,《异度之刃3》实质上的最终BOSS是N,然而N与诺亚和解这一关键片段表现却不尽人意,这点放到下文论说。 最后,篇幅权重不合理。这导向另一个严重的问题:人物刻画几乎脱离剧本主旨。譬如泰恩,篇幅多得惊人,很惹人喜爱——可是这有什么用呢?他对于剧情发展的作用想必还没里克大,自身的人物弧光也与剧本无关——如果给他多安排一点“被过去束缚”的情节,或许还能和诺亚经常挂在嘴上的“迎接未来”沾边。可惜他早就走出来了;兰兹和圣奈这一对衔尾蛇则直接沦为背景板;位于关键位置的诺亚、Mio的刻画则被两个关键人物在剧情中的缺位直接拖累,变得不知所谓。为何这么说呢?我们看看本作的另一个主题:背负生命,也就是探讨生命的意义。诺亚为了寻找生命的意义才决定成为送行者,而他的引路人克里斯却直到剧情将近尾声才正式出场——晚出场也未尝不可,但相应地要在回忆中分配更多篇幅,否则诺亚的人物弧光便是不完善的,因克里斯的缺位会导致诺亚的内驱力无法充分展现;美雅之于Mio亦同理。两个原本的送行者在剧情中缺位,而无关紧要的梅比乌斯J这一类人物却占据了大量篇幅,实在过于吊诡。第六章初诺亚觉醒这段情节也被严重影响。问题在于:剧情进行得过于急躁,没有充分的篇幅刻画诺亚做出选择后的变化,玩家也来不及反刍诺亚的决定,就被“M与Mio交换”这个大反转吸引了全幅注意力。我个人认为这里的处理实在不能算出色,它的影响甚至持续到最后诺亚与N的决战上面。N同样是关键人物,然而对他的刻画少且集中,绝大多数玩家都只觉得他是个比北帝皇黑暗婆妈千倍万倍的痴情种,对于与诺亚的矛盾冲突也缺乏直接描写,致使他们最终的和解变成了对曾经的“异度装甲觉醒”这一节的不甚出色的模仿。 于是,这诸多问题便如滚雪球一般越滚越大,最后到了无法忽视的程度。虽然我没有相信gqgg的“集大成”之类的吹逼,觉得JRPG系列新作有得玩就不错了,却还是没能忽视这些问题,还得等待日后和gqgg和解,不得不说是种遗憾。 |