找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3309|回复: 32

[怀旧] Climax开发的两款寂静岭游戏的评论和详细解析

[复制链接]
     
发表于 2022-8-22 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-30 20:34 编辑

自从Konami的游戏开发公司KCET解散后,Konami开始让欧美的游戏工作室来开发自己名下游戏的续作,寂静岭就属于在此之列的了。最早参与开发的就是Climax工作室了,他们总共为这个系列做了两款游戏:《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》,之前回顾完2代并写下评论后,我继续把这2作也给回顾了,这回决定放在一起评论。
虽说寂静岭系列讲的是发生在美国的故事,但毕竟前4作主要还是日本人来参与开发制作的,所以有些设定并不符合欧美人的思考问题方式和习惯,相比之下欧美工作室的作品可能更符合他们自己的习惯但跟前4作对比过来却有违和感。Climax的这两款游戏因为都是基于第1作的设定来开发,这种对比感就非常明显了。不过这两作之间的性质是有很大不同的,甚至可以说是走了两个不同的极端。下面将先分别进行评论和分析,最后再做出对比和总结。

起源背景下的全新故事

我们知道《寂静岭》初代剧情开始的7年前,游戏中的邪教曾举行过一次召唤仪式,这次仪式就成了后来一系列事情的开端,《寂静岭:起源》从名字来看应该就是讲的这件事了。然而很不幸,玩过游戏后就会发现,这次仪式在游戏中只是背景而已,游戏实际讲的是主人公特拉维斯的故事,他本人的身世才是这代的核心主题和关键线索。很显然Climax在这作的本意并不是讲起源故事,而是借用起源的时间和地点来讲自己的故事。不过作为这种结局已经完全确定的故事显然并没有多少发挥余地,Climax这么做是让自己有了更大的创作空间,而且特拉维斯作为从本作才加入的新角色,Climax必须保证他的故事一定要在这作彻底完结不留尾巴,否则可能会对原有的4作产生冲突。
在邪教进行召唤仪式的时候,孤立无援的爱丽莎突然发现了自己的救命稻草——卡车司机特拉维斯为了抄近路居然来到了寂静岭,于是她就尝试利用这个人来寻找突破。特拉维斯就这样神不知鬼不觉地被爱丽莎拉进了寂静岭的异空间,在这里他居然发现了自己的身世秘密,并对这些做出了彻底了结。最后爱丽莎成功达到了自己的目的,特拉维斯事后也得以离开寂静岭。以上就是游戏主线剧情的概括了,不过游戏剧情中篇幅最大的却是有关特拉维斯的身世,只是这些在游戏中的分布非常碎片化,主要包括特拉维斯在异空间中发现的文字和物品以及到达特定场景后看到的闪回情景,最后需要收集完全后加以总结才能还原出全貌。

特拉维斯的身世

在这里我就试着还原出全貌,包括我自己推测补充的部分:理查·格雷迪跟海伦在1955年6月12日结婚,婚后他们有了自己的儿子特拉维斯。本以为这份幸福将继续下去,可谁知有一天海伦却迷上了寂静岭镇的邪教,她说自己有穿越镜子来到另一边世界的能力,并声称镜子另一边的人告诉她她的儿子特拉维斯是恶魔必须除掉。于是在1959年11月4日海伦打开家里的煤气想让儿子跟自己一起死,还好被邻居布莱恩特先生及时发现救出了母子俩并把他们送往医院。之后由于海伦的精神一直不稳定,理查只好把她送进一家位于寂静岭镇的精神病院——雪松林疗养院。然而送进精神病院后,海伦对邪教的痴迷不但没有丝毫减轻反而有愈演愈烈之势。有一天特拉维斯趁着跟父亲理查一起来寂静岭的机会偷偷跑进雪松林疗养院的隔离区想看望母亲,只是当天海伦正好在别的科室接受治疗他并没有见上母亲,最后特拉维斯被医护人员发现并交给了理查,理查后来为了不让特拉维斯再挂念就告诉他海伦已经死了。但是理查并没有放弃海伦,之后仍然来看望海伦,希望她有一日能够恢复,每次来寂静岭都是暂住在河畔汽车旅馆,只是海伦每次的表现都让理查失望了。最后到了1961年6月理查最后一次探望过海伦之后,他终于对自己的妻子彻底死心和绝望了,于是就在12日他们结婚6周年的日子里,理查先是把他们的婚戒扔到汽车旅馆的泳池里,最后在当天所住的500室上吊自尽了。之前为了不给跟他同来的儿子特拉维斯造成影响,于是就给他钱去游戏室玩,只是他没想到汽车旅馆这种地方的管理是比较松懈的不会经常查房,结果就是让儿子当晚回到房间后看到了上吊的父亲并陪着过了一夜,直到第二天才被管理人员发现并报了警,事后旅馆封锁了500室。特拉维斯后来的成长经历不明,但感觉应该是被他的亲戚给带大的,而且没受过大的波折,就逐渐把自己父母的事给淡忘了。海伦最后的结局未知,但是大约能推测出给她通知了丈夫的死讯后,没多久她也死在了雪松林疗养院,死因可能也是自杀。
以上有疑问的地方是特拉维斯闯入隔离区和特拉维斯回到500室跟游戏中的闪回情节对不上,我这么推测主要是出于这些考虑:以海伦当时的精神状态,特拉维斯当天若真的跟她见面肯定会发生什么事情,然而医院的记录里却没有关于这方面的描述,按说医院对这事完全没必要回避,所以应该是特拉维斯那次并没有见上面才合理;人在上吊后几乎不可能有说话的机会,更不用说还是过了一段时间后,所以特拉维斯当天只是陪在父亲上吊的尸体旁边而已。这样看来特拉维斯这两次交战前的闪回情景并不是真正的过去时,而是把过去时叠加在现在时的情景。
特拉维斯在此的作用就是通过他对他父母当年造的孽做彻底了结,然而解决的方法居然还是通过邪教,想当年海伦在雪松林疗养院的治疗基本没起到什么作用,果然邪教的问题还是只能靠邪教来解决。甚至因为结局的安排,特拉维斯是否会因为这次行动走火入魔也是不好说的。还有理查当年为什么会自杀,除了对妻子的死心和绝望外,他发现随着跟海伦的接触,他自己也受到了邪教潜移默化的影响,于是只能在自己走火入魔之前选择自尽,只是他死后还是被邪教给利用了。特拉维斯这次先后跟变成恶魔的母亲和父亲交战就是为了让他们的灵魂摆脱邪教的控制。
或许像海伦这种因为痴迷邪教坑了孩子毁了家庭的剧情确实会让很多人接受不能,但今年看到山上彻也的经历,却觉得这种剧情在现实中并非是不可能的了,邪教真的是害人不浅!

起源其他方面的评论

看得出Climax做起源这款游戏时不但参考了初代,还参考了后面的几代,甚至受到了那部电影的影响。游戏中比较明显是参考了电影的地方除了那个标志牌外,对爱丽莎这个角色的塑造也能明显看出是受到了电影的影响的。
这次剧情里有关主人公父母的剧情很可能是受2代的影响而来,理查和海伦的关系多少确实能跟詹姆斯和玛丽的关系对应起来。只是这回正邪关系正好相反,如果说之前詹姆斯是负罪和被谴责的那位的话,这回的主要罪责却是在女方。而且跟詹姆斯在内心默认对方死去后只是离开相比,抱有同样心态的理查却选择了自尽。像理查这种才是真正保持着一片真心的人,然而却着实被对方给辜负了。
有关表里世界方面,从场景特征来看,本作多少是对初代的复刻。只是本作主人公却可以通过镜子来做表里世界的切换,这反而让表里世界的设置从推动剧情的需要变成了解谜的需要,原作表里切换的突然性和初玩(不看攻略)时的不可预料性正是这种表里世界设置的意义所在,本作将其让其能随时切换就失去了这种意义,可以说是败笔了。甚至若通过夜视镜这种道具会发现,表里世界之间原来并没有什么区别。
这种通过镜子来切换表里世界的做法,创意源头应该是《爱丽丝镜中奇遇记》。其实前4作就存在涉及到爱丽丝的地方了。
本作的发生地除了阿克米拉医院外都是新的地点,但是如果看地图就会发现这些地点都是位于初代寂静岭商业区再往南的那么一小片区域里,看来Climax为了避免跟前作产生冲突真的是想尽了办法。这些地点里面,雪松林疗养院和河畔汽车旅馆都是跟特拉维斯的身世有关。只不过阿尔托剧院的意义却不是很明确,因为特拉维斯的父母并不是舞台剧演员,也无法确定格雷迪一家有过来这里看剧的经历,按设定这里好像是跟爱丽莎的经历有关,但依然不是很明确,在这里发现的线索感觉无论跟特拉维斯还是爱丽莎都没什么关系,这是本作没能完善的地方了。剩下的阿克米拉医院和虚无就只是起到开头和结尾的作用了。
说起雪松林疗养院,可能我们会对这个名为疗养院实为精神病院的地方感到奇怪。其实跟国内疗养院主要是医疗康复中心的定义不同,在西方国家里,疗养院其实是一种采用在特定环境下进行长期护理性治疗的方式来治疗特定疾病(包括肺结核、哮喘等疾病)的场所,所以按这种定义这里基本就等同于医院了。而且随着抗生素的推广,这种“疗养院”就逐渐没落了,后来除了有些转型成普通的医院外其他基本都关门废弃了,因此在现在的西方国家里“疗养院”只是一个历史名词而已。寂静岭的这家看来就是后来给转型成精神病院了,只是在二楼仍然保留着原有的场所。不过话说回来,寂静岭按游戏中的定位就只是一个小镇而已,在西方国家里,镇所占的面积都很小,大约就几平方公里的样子。在这种地方只有阿克米拉医院这种就足够了,2代出现的布鲁克海文医院已经够犯规的了,起源还要再加上雪松林疗养院就更不可想象了(或许正因此本作才不敢将其直接设定为“医院”的)。海伦这种按说放布鲁克海文医院就行,在此还要额外再加一所医院只是防止设定冲突的缘故。
在此谈谈本作的护士莉莎这个人物,相对初代她只是亡灵,在这时她还是活人。按本作设定来看的话,莉莎最后应该是吸毒过量而死的,只不过这回还安排她跟卡夫曼勾搭上却是个吃设定的地方(虽说只有几个CG镜头,但初代明确设定莉莎并不喜欢卡夫曼)。
本作断路的设置显得非常刻意,感觉就完全是有意让主人公必须按固定的道路去走才行没有别的选择。还有本作的谜题大多非常简单而且不易给人留下印象,相对值得一提的就只有给隔离区精神病人喂药这个了。
本作武器可以分成三大类,每类都有好多种:第一种是近战武器,但是这回近战武器都有损耗率无法永久使用,也因此这回就让同一种武器也能找到多个,因为这种设置关系,威力小距离短的武器基本都是废物,所以这回只用威力大的长距离武器就行。第二种是一次性武器,这种所谓的“武器”就是重物了,每件只能使用一次,但是威力很大,对除卡利班外的杂兵都是一击必杀(不过击倒后必须赶快上前踩一脚才行),是一种很实用的武器了。第三种就是枪类武器了,除了系列一贯的手枪、霰弹枪和猎枪外,还另外加了几种实用性更强的,尤其值得一提的是冲锋枪,是一种使用起来非常过瘾的武器。而通关后新增的护手和电流枪,都是非常无敌的武器了,尤其是后者最适合用来清屏(但用这个也更容易打出坏结局)。除此之外,主人公这回没武器也能直接用拳头进行战斗,虽说威力和距离都很有限。
怪物这回大多是根据前作变形而来的,看到后给人以非常熟悉的感觉。只是这回显然并没有对为什么这么设计做太多考虑,尤其是源自2代的怪物,在原作对它们的设计都是有着深刻的意义存在的,但是把它们用到本作却看不出同样的用意,因为本作对主人公内心世界的描绘非常有限,而且他在本作的目的也不是为了自己,设计这样的怪物真不觉得有什么用。
之前虽说有关掉胸灯和收音机就能防止遇敌的说法,其实这种方法在前4作并不怎么好使,但是在本作这招确实有用,在黑暗里碰见怪物后多数时候只要保持一定距离经过就不会被发现。以上的设置都让本作难度大减。顺便,本作居然没有难易设置,但是无论按战斗还是谜题设置,大约都相当于前4作的简单难度。
本作的好坏结局跟3代类似是按打怪数量来确定的,只不过数量需求比3代低得多,但考虑本作怪物总数也很少,如果不是刻意去清屏的话并不容易打出。此外还有一个UFO结局,但却并不怎么有趣,唯一值得一提的是打出后能拿到电流枪。本作另一个源自3代的设计是换装系统,通关后根据玩家此次流程达成的成就,在接下来的二周目可以解锁对应的服装用于主人公的装扮,在中途可随时切换主人公的服装,这些服装没有任何用途只是用来养眼而已,不过3代主角是女性本作是男性却也要来个换装系统就感觉很有意思了。
看得出尽管Climax是借本作来讲全新的故事,但总体来说Climax这回依然是保守的,而且极力避免可能跟前4作产生冲突的地方(其实若较真的话,阿克米拉医院的设置跟原来是存在冲突的,虽说仍在可解释范围之内)。只不过他们此时对这个系列的认知仍然只存在于表面,并在此基础上进行发挥,没有了解到多少深层次的东西。当然Climax在本作最大的问题是游戏设定完成度的严重不足,除了我之前提到的外,理查除了开战前,就只在几个闪回镜头里露过面了,海伦干脆连个真容相貌都不给,再就是爱丽莎这回是如何想到能利用特拉维斯来达到自己目的的原因也不是很确定,其他还有很多无法靠游戏本身来明确的地方。其次比较明显的是视角问题,游戏经常会自动切换到非常别扭的视角,这种问题虽说在前4作也存在,但是因为操作方式的关系感觉并不明显,到了本作这种感觉就非常强烈。所有这些表现出的是Climax第一次尝试这个题材的保守和不成熟。

彻底摒弃恶意的作品

接下来就该谈谈《寂静岭:破碎的记忆》这作了。或许是通过前作起源的开发过程,让Climax体会到了当年KCET开发人员内心的恶意和居心叵测之处,所以他们这回打算做一款完全没有恶意的寂静岭游戏,按这种思路最终做出来的成品就是这款“破碎的记忆”。
熟悉寂静岭系列游戏的应该知道“失落的记忆”(Lost Memories)这个词,这个其实指的是两件东西:一件是开发组当年做完3代后发行的设定书《失落的记忆:寂静岭编年史》,另一件是3代后发行的资料光盘《失落的记忆:寂静岭的美术和音乐》,这两样物品严格说并没有直接的关联。这两件东西的内容说实在的,现在看来也是包含了恶意的地方。Climax现在把游戏定名为“破碎的记忆”(Shattered Memories),很难说是不是为了跟这个做对应和叫板的意思。
这次《寂静岭:破碎的记忆》无论是寂静岭镇本身还是表里世界的设置都很之前的作品有很大的不同。这回表世界看起来还是那种被大雾笼罩极少能碰见人的地方,但是却有一种这里不是被荒废而仅仅是暂时离开才没人的感觉,同时这回在表世界里碰不见任何怪物,是个非常安全的地方。里世界则完全不同于以前的任何一款游戏,这回就是冰封的世界而已,仅留有少数能够打开的门用来通行,只有在里世界里会遇到怪物,但这次“主人公”却无法攻击怪物只能对其进行回避,然而这些怪物却不会伤害“主人公”,只会趴在他的身上消耗体力,同时“主人公”的体力耗尽也不会死而是回到里世界的起点重来。在这里表里世界之间无法像起源那样可随时切换,而是需要在触发了特定的事件后立即切换,Climax在此终于明白了寂静岭系列表里世界设置的本意。

反证法

制造本作表里世界的人就是心理医生迈克尔·卡夫曼和接受他治疗的患者也就是本作真正的主人公雪莉·海瑟·梅森。因为雪莉内心一直坚持认定她的父亲哈利没死,在正面劝导完全无效的情况下,卡夫曼就用了一种反证的方法:假设哈利在当年那次事故中的确没死,接下来事情该怎样发展,通过事件发展到最后达到的结果来实现自己的目的。这次被玩家直接操作的人物哈利,只是一个被雪莉的意识幻化出来的人而已,并不是真正的主人公。卡夫曼的作用就是通过现实中的雪莉和异空间里哈利的表现所传达出的信息,对异空间里哈利的行为予以引导,把事情转向哈利意想不到的地方,并最终达成自己想要的结局。然而雪莉的作用正好相反,因为她无法靠自己的意识直接控制哈利的行动,所以只能通过自己的意识给异空间里的哈利造成障碍,让他无法前进,但每次哈利找到突破口的时候她却不得不屈服,这里的里世界就是依靠雪莉的这种意识才产生的。
而被玩家直接操作的哈利,在游戏中最主要依靠的就是手上的智能手机了。这款手机除了可以通话和查看地图外,最重要的功能就是每到特定地点能够获取到跟此地有关的信息,类型有文字、语音和图片几种,这些信息是游戏剧情的最重要组成部分,只是每处获取到的信息都非常零碎,需要对其进行串联整合总结才能还原出全貌,这大概就是标题里“破碎的记忆”的意思,虽说这种方式在起源就已经有了。哈利在途中还能找到很多物品,但除了用于开门的钥匙外,其他的物品在游戏的流程里没有任何用途,只是起到了补充剧情设定的作用而已,这里面除了包含雪莉持有的跟当年哈利有关的物品外也包含哈利自己的遗物。由于哈利不能对怪物进行攻击,在此就没有任何武器了,甚至用于补充体力的物品都没有,这让以前那种四处转拾荒的玩法在此失去了意义。

雪莉的成长历程

在此我同样也是试着还原出全貌,不过这回无论信息量还是时间跨度都要大得多:哈利·梅森跟达莉亚在1982年结婚(只不过他们的新婚录像被照相馆给误删了,为此他们还对照相馆发了一顿脾气),之后他们在1983年7月17日有了自己的女儿雪莉。当年他们是生活在寂静岭镇周边李文街上的1206号别墅里,婚后的一段时间里夫妻之间的感情还很不错,一家人过得其乐融融,这期间他们经常去寂静岭及其周边的多处地点游玩(哈利还曾给雪莉买过一只小狗,雪莉非常喜欢还给它起名,但哈利后来有次开车不小心把狗给撞死了,这事不知最后是怎么给雪莉交代的)。但是妻子达莉亚的脾气不是很好,哈利对她逐渐变得无法忍受起来,结果让他们终于还是离婚了(时间不确定,推测可能是在他们婚后5-7年之间)。离婚后是让达莉亚抚养女儿,不过哈利仍需提供抚养费并有权探望,之后达莉亚带着雪莉搬到了寂静岭镇上的西蒙斯街1008号,哈利仍然住在原来的别墅,这一时期雪莉偶尔也是两边来回跑的。在雪莉7岁的时候,有天哈利带着雪莉到寂静岭镇上的游乐场去游玩,但在回家的路上遭遇车祸,哈利在事故中不幸身亡,雪莉则是受了重伤被救起后送到了阿克米拉医院治疗,最后存活了下来并完全康复了。或许是担心女儿接受不了,达莉亚并没有马上告诉雪莉她的父亲已经死亡的事实,这给她定下了哈利这次没死的印象(可能过了这个劲后应该还是告诉她了,但她的这种印象并没有消除)。几年后哈利的别墅被别人买下入住。之后直到雪莉成长到少女的这几年里,她也曾在寂静岭周边的卡尔德科特森林见证过几次生离死别的时刻:有次是见识到这里的猎人教儿子猎杀鹿的情景,还有一次是这里有个孩子的哥哥被困在下水道里,跟着一起亲眼看着哥哥被涨上来的水淹死的情景,这孩子最后也在森林里自杀了。不过这一时期雪莉的生活总体来说还是比较平稳的,并没有出现大的波动,这样她此时的精神还是比较正常的。但是自从雪莉开始到镇上的米德维奇高中学习时却是一切变化的开端,这所学校的学生经常喜欢玩些刺激的东西,但有时就因为把持不出而酿成事故。比如说有位学生因为玩“窒息游戏”没搞好让自己身亡了,事故后学校为此发出过警告,但也让这件事成为学生之间的谈资。雪莉不免为此也受到牵连和影响,有次到卡尔德科特森林参加同伴们的聚会,没想到却是中了圈套,她在这里被灌醉、脱衣、强暴甚至被拍照发信息。雪莉曾在学校里跟一位男生谈朋友,但因为拒绝了男友的性要求,他们之间开始发生争执,并最后导致分手。雪莉还曾跟学校的一位教师搞不正当关系,但不久后就被同学发现公之于众,这场闹剧最后只得仓促收场。雪莉曾见证过她的一位低年级同学米切尔跟男友约翰的恋情从开始到结束的过程,不过同时期也有一对发展相对良好的恋人。因为这些事件的影响,雪莉也开始去做一些冒险的事情了,比说她有次曾在波特兰市被拘捕,原因和结果不明,她还有过几次在购物中心的商店里行窃的经历,有次还把抓住她的保安给捅了(结局不明,但推测保安最后还是活了下来并原谅了雪莉)。
以上就是根据游戏中的碎片信息还原出雪莉完整的成长经历,这其中我觉得有点作用的都给加上了,但这样多少会有些杂乱。有些事情游戏中并没有给出明确的先后顺序,我只是根据情况大致推测出可能的先后关系。然而按游戏给出的信息,却只能还原雪莉到高中毕业为止的经历而已,可正在进行治疗的雪莉却已经有25岁了。很显然,在这之后雪莉的内心就完全被“恋父”给占据了,她执意认定自己的父亲哈利并没有死亡,甚至父亲的形象被她进一步美化成了她心目中的大英雄,无论周围的人怎么对她进行劝告都没有任何用途。雪莉的这种“执念”已经开始影响到了她的正常生活,所以她的家人才四处求医希望能让她恢复正常。

“恋父”本质是为了自己

如果单看雪莉“恋父”这种心态的话,应该是从高中就开始了,因为所在学校里的疯狂气氛让她多少有些受不了,这让她对同龄男生并没有太大兴趣,所以最后才会跟老师搞上,只是这样的恋情注定是不被允许和容忍的,最后只能仓促结束。
事实上,本作雪莉这种案例在寂静岭系列里并不是新出现的,她的情况其实最接近2代的安洁拉,就是经历过多年的噩梦后,需要寻找内心深处最纯洁的那段记忆来让自己得到解脱,只不过安洁拉找的是自己的母亲,雪莉找的是自己的父亲而已。而造成雪莉发展出这种心态的原因则是她从高中开始经历的一些事情,这些事多数给她带来了痛苦,造成了打击,最后才逼迫雪莉用这种办法来缓解自己内心的伤痛。有些人认为雪莉是从7岁开始认定父亲没死的,但我认为即便她当年有过这种念头,此时并不足以造成影响,这种想法真正成为执念还是在她高中经历过这一系列事情之后才正式确立的。
有关这事始终绕不开的一个人就是雪莉的母亲达莉亚,不得不说她因为这事受牵连还很冤的。因为尽管看起来达莉亚的脾气不是很好,但对雪莉她还是一位认真负责的母亲的。只是自从雪莉发展到这种心态,她对周围的负面情绪都是非常敏感的,可能很多平常人看来大不了的事到她这里都会被放大到难以想象的地步。正因此达莉亚当前和过去对待雪莉不当的很多事情,在雪莉此时的心目中也被夸大,导致达莉亚在雪莉心目中的形象被丑化和扭曲,让达莉亚跟雪莉的这段时光也变成不堪回首的了,最后雪莉只好试图从永远截止到她7岁时为止的她跟父亲在一起的时光来寻找她心目中的“圣地”了。
只不过跟安洁拉的经历绝对是她终生难以磨灭的噩梦相比,雪莉的这些经历却显得没有什么大不了的。这些经历中相对比较要紧的可能就属在森林参加聚会遭遇强暴、行窃中拿刀捅了保安这样的事情了,但即便这些也远没达到安洁拉经历的那种严重程度。所以给雪莉最正确的治疗方法,却是让她对自己和解:尽管你经历过了这么多的事情,但是你的生活还需要继续下去,所以过去的事情就让它们过去吧,该放下的还是得放下,不能让这些影响了你的未来。如果雪莉无法对自己和解,她就只能跟安洁拉一样选择结束自己的生命了,但就因为这些事寻死并不值当的。

结局的意义

这代的结局是分成了两个部分:遇到结局和录像带结局,其实只有遇到结局是有实际意义的,录像带结局只是点缀而已。
不过如果按我们这么分析的话,就只有“Broken”这一个是好结局了:雪莉最后成功对自己和解,打开了心结,终于能够再次回归正常的生活了。“Bearer of Guilt”反而成了一个危险的结局,这意味着雪莉心目中最后的“圣地”也被破坏了,往后她还会变成什么样就不好去想了。至于“Hero Forever”则是宣告这次治疗彻底失败了。
至于UFO结局这回终于做得有意思了,这个结局还把归乡以外的同类结局给串联了起来,使得这些游戏按UFO结局可以结合到一起。

Climax的创作思路探讨

相对在做起源时的保守生硬,Climax在本作就显得更为得心应手。比如说主要人物的形象更符合西方人的特征,台词设计得更符合欧美一般人说出的话,说话时的语气语调也做得更为平易和生活化。Climax还在此引入了一些现实世界里的东西,除了有些地方就是照着真实的场景来复刻外,米德维奇高中当年的事情有些就是源于2000年左右时在美国高中真实发生过的事了,Climax把这些做进来多少就有否定和批判的意义存在。
如果说起源对寂静岭的理解只是触及皮毛的话,本作就是理解得太过透彻了。因为删除了原作太多恶意、居心叵测的地方,可能会让人感觉到本作并不怎么“寂静岭”,但如果仔细体会就会觉出这仍然是一款合格的寂静岭游戏。
只不过本作从形式来看仍然是试验的性质,玩家操作的角色不能打怪、没有武器和补给品、收集品即便集全也没有奖励等设置可能都是让玩家接受不了的地方。但更重要的是,如果不考虑UFO结局的化,游戏就完全没有二周目的设置,通关后存档接着在该存档开启新游戏也是跟开新档一样,没有任何可解锁要素,这导致游戏基本没有重玩的价值。只能寄希望于Climax如果出续作能在这些地方做出改进吧,当然现在已经没希望了。

“破碎的记忆”跟初代的关系

尽管现在大多是把“破碎的记忆”当成全新的故事,但事实上“破碎的记忆”跟初代的剧情还真是能够给联系上!
秘诀就是在初代的“Bad”结局里:在这个结局的CG会发现哈利最后居然是死在他自己的车里,更重要的是只有这个结局是配了一首带人声的歌曲“Esperándote”,这首歌的歌词大意是跟“濒死体验”有关,这样的结局CG结合歌词就意味着,在这个结局里原来就只死了哈利一个人,游戏中所发生过的一切都只是他临死前大脑中幻化出来的东西而已!也让这个原本是最坏的结局变成最好的了。
这么看的话,“破碎的记忆”确实就可以看成是初代“Bad”结局的延续了。只不过“破碎的记忆”由于自行发挥的地方太多,跟初代仔细对比过来会发现偏差太大了,并不能真将其当成初代“Bad”结局的续作。不过为此让我思考过《寂静岭》初代开始时真结局设定的可能性,但从成品看这种思路显然是在完成度很低的时候就中止了,所以并无法因此对初代做重新定位。从事后的很多情况来看,KCET那群人也是在极力抹消这点,比如说后来再版的原声就是把“Esperándote”这首给去除了,只是游戏没能像月下那样再版,这点是想抹也抹不掉了。

全新的寂静岭镇

在“破碎的记忆”的寂静岭镇是被完全重新设计过的,镇上的多数地方相对之前的作品都变得更为现代化,面积上感觉好像也扩大了一些,但总体来说仍然只是镇的规模。
在这里哈利手上的智能手机是直到游戏现实时间的年代才出现,哈利作为生活在那个年代的人是不可能认识这种设备的居然还能这么快就上手了,当然这只是游戏而已不必太过较真。

“破碎的记忆”拾遗

关于填色这个环节,只有在以下部分上色是有效的:屋顶(不明显)、房子墙面、门、邮箱、汽车上半部(决定整辆汽车的颜色)、夫妇二人的上衣(给裤子上色没有效果),能决定接下来看到的景象的地方只有这些。卡夫曼用这种办法让雪莉描绘出心目中的理想家庭是什么样子,但通过后面的情节来说明这样的家庭并不属于你。按游戏中的情节说明这家人搬到这里是在14年前,但哈利的那次事故却是发生在18年前,已经是在这几年后的事了。最初的Wii版是真正模拟用画笔来上色的,但是后来的PSP、PS2版因为操作方式的改变则成了按块来填色。
莉莎死去后,在到达灯塔前的这段时间里仍可以给她打电话,但只能听到一样的录音。
在里世界最后一次出现时,哈利接到达莉亚的电话后,如果试着让他往回走却发现回不去了。
当哈利来到灯塔得知事情的真相后,他只能再给达莉亚打一次电话,主要是进行道歉,除此之外的电话都打不通了。
“破碎的记忆”是这个系列最后一次出现医院场景,之后的“暴雨”不再有医院场景。
“破碎的记忆”是这个系列最后一次具备UFO结局。
“破碎的记忆”是山冈晃最后一次为这个系列作曲的游戏。

最后就谈一些总结性的东西吧。

时间设置

在这之前的剧情还原章节我都是给出了比较明确的日期时间,这些都是根据游戏中给出的信息直接或间接推测出来的。
寂静岭的前4作都没有在游戏中给出具体的日期甚至年份都没给,后来是在那本《失落的记忆:寂静岭编年史》才明确了这些事情的真实发生年份。《寂静岭:起源》是这个系列首次自身提供明确的日期或年份的游戏了,按这些还可以做出如下推测:爱丽莎出生的年份:1969,邪教进行仪式的年份、起源剧情发生的年份:1976,雪莉出生的年份:1976,初代剧情发生的年份:1983,海瑟出生的年份:1983。这里雪莉、海瑟的“出生”年份都是不考虑她们的“前身”的。
但到了《寂静岭:破碎的记忆》却可以发现,雪莉的出生是在1983年,游戏中现实的时间是在2008年,这代从年份设定上就避开了跟原作直接关联的可能性。

总结

虽然Climax制作的寂静岭总给我一种“同人”的感觉,但这些居然已经是后KCET时代最好的寂静岭游戏了。《寂静岭:起源》因为完全基于“起源”的时间和事件来做,再加上很多为防止冲突做出的设计,基本确定是不会再有续集了。《寂静岭:破碎的记忆》虽然外表上差异很大,但内核上很明显就是寂静岭的风格,而且本作表明这还只是个开始,以后出续作的前景是很大的,然而后来也没有延续的希望了。甚至Climax当年做出的这些再也没有谁能复刻得了。

评分

参与人数 5战斗力 +14 收起 理由
tlozfan + 1
760194962 + 1 还有0🦢
captoon + 10 好评加鹅
芷雅居 + 1 好评加鹅
雲夢淵澤 + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-22 17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-23 20:34 编辑

既然占了这个楼,总还得用上,就在此纪念和缅怀一下曾经的MOA论坛吧:
其实该论坛的正式名称是“失落的记忆”,所谓“MOA”的称呼是来自其域名www.memoryofalessa.com(重开后改为www.memoryofalessa.net),是国内寂静岭系列游戏达人洋葱最早在2006年初建立的寂静岭系列游戏的论坛。当年洋葱和其他游戏达人曾在该论坛发表过不少的分析文章。不过大约在2007年的时候因为域名到期还是受到攻击什么问题而倒闭,数据全部丢失。之后洋葱重开了论坛,但到了2010年还是2011年的时候计划对网站进行改版而将其暂时关闭,之后却始终未能重开。后来听说为了重建而建了个群,却因为没能搞定服务器问题一直搁置,这个群最后也因为群友的不老实给炸了。论坛也就彻底被封存进历史了。
话说这个论坛满打满算也就存在了5年时间,但是存续期间却尽是辉煌。洋葱在论坛发布的评论文章不但量足也非常有水准,他本人对游戏也是非常有自己的见解的。论坛最繁盛的时期大约是在2009年,焦点是在归乡这款游戏,洋葱跟另外几位达人在论坛做过大量论战。不过由于该论坛当年的防护措施是出了名的严格,绝大多数评论都随着论坛的倒闭而湮没,我当年也不注意保存资料,身边没有任何留存。该论坛比较遗憾的是没能撑到暴雨发售或是第二部电影上映的时间,尽管这些推出后的评价都不好,但我比较好奇他们对这些会有什么评论,更不必说公开PT的时候了,不知这玩意会在论坛引起什么样的讨论。
国内其他以寂静岭系列游戏为主题的讨论区除了百度寂静岭吧外,当年的一位吧主也曾经开过一个论坛,但只存在了几个月时间,现在更难找到痕迹了。至于百度寂静岭吧,随着贴吧的几次清理,很多旧资料也很难找到了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-8-22 17:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-8-22 18:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-22 18:12 | 显示全部楼层
破碎的记忆确实是team silent以外做得最好的寂静岭,归乡之流只会模仿表面,sm完全改变了基本设定和玩法反而抓住了这个系列从二代开始的气质(一代有些设定还没迈出步子,比如触发结局还是很传统的排列组合看条件)而且这帮欧美人做得更加严肃了,除了系列传统ufo之外基本没有正作如dog结局、大杀器喷雾剂、三四代女角色变装卖肉这种玩不正经的情况,二周目问题估计也是严肃过头搞出来的吧,他们如果能学二代加个类似电锯的玩意就好了
顺便问一下lz怎么看pt?现在网络讨论中没玩过甚至没看过pt(原作更不用说了)流程的人占大多数,在普遍言论中小岛秀夫俨然成为了这个系列的领头人,“pt味”也成了寂静岭的代表风格,有点魔幻得不可思议
回复

使用道具 举报

匿名
匿名  发表于 2022-8-22 19:30
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 17:17 编辑

        
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-23 06:56 | 显示全部楼层
UILA 发表于 2022-8-22 18:12
破碎的记忆确实是team silent以外做得最好的寂静岭,归乡之流只会模仿表面,sm完全改变了基本设定和玩法反 ...

有关PT,我先把话放前边吧:PT无论做得再好也不是寂静岭。
网上吹PT的本意都是吹PT的作者小岛秀夫这个人而已,这些人粉的不是游戏而是游戏制作人罢了。

现在回顾当年KCET做的4款寂静岭游戏,发现这些都是计划远大于实现的游戏作品,在游戏中能找到很多有过尝试但没能做完实现出来的地方。所以对游戏的评论必须通过最终成品的表现而不能仅仅是看计划来下定论,在这种情况下所谓的“设定集”也是不管事的,因为这里面收录的有可能就是仅有过计划但没能真正做出来的东西。
PT说白了,做得再好也不过只是试验品而已,这个跟最终成品能有多大关系根本无法确定。至于小岛秀夫当年真正计划制作的寂静岭游戏只是停留在比较初步的阶段而已,即便小岛把这计划给完整公布出来,而且这份计划看起来让人感觉到有多么牛B,也仅仅是计划而已。即便真的能按计划开启游戏的制作,最终成品的质量如何也是无法确定的,而且制作途中出现变数的可能性是很大的,往往制作周期拖得越长出现的变数就越多,最终做出来的成品跟计划对比过来已经面目全非了。
我认为如果小岛秀夫拿不出一款寂静岭成品游戏,他就没有资格真正代言寂静岭这个系列。

PS:我甚至怀疑,如果不是因为寂静岭之前的好几作都是交给欧美工作室外包让Konami看清了这点的话,小岛十有八成会像暗影一样把寂静岭也外包给欧美工作室开发而不是自己做,到时候这些人还会这么期待“小岛版寂静岭”的吗。

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
tlozfan + 1
LFP + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-23 07:32 | 显示全部楼层
UILA 发表于 2022-8-22 18:12
破碎的记忆确实是team silent以外做得最好的寂静岭,归乡之流只会模仿表面,sm完全改变了基本设定和玩法反 ...

不过话说回来,寂静岭这个系列沦落成现在这个样子,跟Konami当年的骚操作有很大关系。
当初2代发售后,Konami高层就以游戏销量不达预期为由,开始干涉游戏的制作,他们要求游戏必须有更强的动作性。这方面的第一次尝试是一款街机动作游戏,这款游戏的开发最终无疾而终,白白浪费了时间,不过3、4代新加入和改进的很多地方很大程度上就是因为这种干涉才做出来的。这件事最终导致的结果就是3代发售后Team Silent的大批人员出走。当然后来Konami还真做出了一款寂静岭的街机游戏,但并不怎么成功,现在只有少数几家游戏厅还配备,不是很容易玩到了。
寂静岭的这种气氛本身就是跟动作性相抵触的,Konami确实不知道自己需要什么样的游戏。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 07:47 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2022-8-23 07:32
不过话说回来,寂静岭这个系列沦落成现在这个样子,跟Konami当年的骚操作有很大关系。 当初2代发售后,Ko ...

k婊这帮傻逼直到hd合集都看得出来特别惦记他那点b动作性,成就里塞一大堆动作相关不知道的还以为是生化危机
这个IP就死在那给后来人警示吧,别再瞎折腾了,战斗系统到了归乡那个程度已经有好多人不害怕了,现在网上正作基本只有跑路流速通,归乡却有战斗集锦和教学,看起来堪称不伦不类
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 08:17 | 显示全部楼层
UILA 发表于 2022-8-23 07:47
k婊这帮傻逼直到hd合集都看得出来特别惦记他那点b动作性,成就里塞一大堆动作相关不知道的还以为是生化危 ...

k社没搞明白sh系列吸引玩家。或者说sh这个系列自己独有的魅力是啥。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 08:29 | 显示全部楼层
因为3代第一个谜题(以及美少女)喜欢上这个系列,但实际游玩过程中被跑步和切换视角的镜头晃动恶心了很久4还加了更折磨的第一人称起源和记忆两作都止步于云流程。
因为冲着氛围和解谜去,动作性其实基本可以忽略,战斗难度我都选最低,然后把谜题难度选最高
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
sm是真好玩。
起源当时在皮角psp上疯狂死机,玩不下去
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 08:40 | 显示全部楼层
天野银次X美堂蛮 发表于 2022-8-23 08:17
k社没搞明白sh系列吸引玩家。或者说sh这个系列自己独有的魅力是啥。。

本来就是眼红生化危机才找人制作的,结果看来也确实只是眼红销量所以一看自己销量不行就要求无脑贴合生化,又蠢又坏太符合k婊的操性了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 11:30 | 显示全部楼层
Climax这两作其实都挺不错的。起源是掌机所限,但其他的地方都很好,地图保住了底线。至于破碎的记忆,除了没战斗,差不多是寂静岭最后的荣光了,这两作整体甚至比homecoming强
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
pt可能会成为最好的恐怖游戏,但它绝对不是最好的寂静岭游戏。

—— 来自 HONOR NTH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 16:53 | 显示全部楼层
起源难度太低,关了灯其实环境也不是非常暗,但怪物都瞎了,所以可以轻松逛街,特维斯本身又是一拳超人,哪里需要武器
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 17:24 | 显示全部楼层
这两天想回顾一下暴雨,完了三四个小时感觉还是要烂尾,这已经是我第三次想打通这个游戏了
说实话云过流程的话,这代剧本写的并不差,但是游戏的节奏非常怪异,而且里世界这种纯逃命的设计在破碎记忆里能行但并不代表在暴雨能行,更何况暴雨的里世界感觉像个游乐园鬼屋一样的气氛完全让人恐怖不起来。。。油管上看过好多老外为暴雨鸣过不平,认为Climax过于执着的还原Team Silent的游戏架构没有做出创新,但是寂静岭的味道不就是来自于Team Silent有别于一般恐怖游戏的氛围么,感觉把这点都扔了为啥还要叫系列作品。。。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-23 20:42 | 显示全部楼层
在附贴加入了有关MOA论坛的内容。
说起洋葱的讨论文章,在大软的旧杂志里还能找到一点,之前我曾发过2代的(参见这里)。其他能在大软中找到的还有关于电影和归乡的,其中跟归乡有关的评论最多,当年曾在大软刊登过好几篇,但也只占总数的一小部分。我看将来有机会是不是也可以发一下,当然这些都是好多年前的评论文章了,现在发出来更多是纪念和收藏的目的。归乡我这次不打算回顾和评论了,只看看别人的评论就够了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-23 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
不敢玩任何恐怖游戏,不过这寂静岭设定还真有意思,尤其主帖说的psp第二作破碎的记忆的种种设定。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-8-24 01:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-24 11:32 | 显示全部楼层
前传唯一不清楚的就是男主到底是不是变态杀人犯
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-24 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-24 13:58 编辑
mye 发表于 2022-8-24 11:32
前传唯一不清楚的就是男主到底是不是变态杀人犯

当然不是了,相对2代设定上的暧昧特点,起源我却可以给出一个明确的答案。
至于坏结局,按我的理解只是主人公也深陷邪教了而已,他此时的意识是混乱和被污染的,并不能以此来确定他在现实中做过什么事。主人公在游戏中能够明确的只有他童年的经历而已。
只能说Climax在起源这作拼命想复制前4代的很多设计,结果却搞得不伦不类,很多看起来有想法的设计到了成品里却完全没用。起源如此低的完成度就决定了很多看似有所指的地方其实是无意义的,只好作废。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-24 12:15 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2022-8-24 12:12
当然不是了,相对2代设定上的暧昧特点,起源我却可以给出一个肯定的答案。
至于坏结局,按我的理解只是主 ...

但是这样游戏里那几张隐藏的被害人照片就难解释了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-24 12:42 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2022-8-24 12:12
当然不是了,相对2代设定上的暧昧特点,起源我却可以给出一个肯定的答案。
至于坏结局,按我的理解只是主 ...

就,一个掌机游戏,能有那个完成度其实是挺好的了,移植PS2是后话了。相比较而言,破碎的记忆倒是为了wii量身打造,算是正经主机游戏,体量自然上来了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-24 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-24 18:33 编辑
mye 发表于 2022-8-24 12:15
但是这样游戏里那几张隐藏的被害人照片就难解释了

这确实是游戏中无解的地方,而且不止这个,游戏中出现的那个模仿三角头的怪物也是非常突兀的存在。

原因在于主人公这次全程都是在解决别人的问题:首先是爱丽莎的问题,也是这次流程的最终目标,还有就是主人公父母的问题,尽管早已死亡但他们生前的问题却伴随着灵魂继续存在,需要主人公去解决。游戏中表里世界的构建者主要是爱丽莎,其次就是达莉亚为了阻止主人公的行动以干扰者的身份参与了构建,还有就是疗养院和旅馆两个地方分别是被主人公的母亲和父亲死后的灵魂意识所构建出来的。

相比之下这次主人公从未解决过自己的什么问题,也就没必要参与游戏中异世界的构建了,即便是作用和构建者不明的剧院这个地方也能明显看出是跟主人公无关的。这样的话制造这么多更有可能是从主人公自己的意识里生成出来的东西就显得非常突兀和没有道理了。而且这些照片的出现地点都是在旅馆,这里却多是靠主人公父亲死后的意识生成的,这样推测的话到底谁才是连环杀手呢?

相比之下,2代主人公詹姆斯这次解决的是他自己的问题,而且2代异世界多是通过詹姆斯自己的意识构建出来的,所以制造和安排这些东西出现才是合理以及能解释得通的。Climax这回显然就没搞清楚有些设计的适用条件是什么。

PS:当初玩的时候我还以为这些照片的线索是用来解答什么谜题的,结果玩到通关才发现什么用也没有。我觉得这些照片作为谜题用途的可能性更大些,但最终并没有做出来。
PPS:又考虑到一点,结合“心碎”指的是主人公的父亲,他是自杀身亡的,以及“蛇咬”、“刺杀”两张照片出现在的场所名“克莉奥帕特拉”、“尼禄”,这些名称都是来自历史人名,而且这些人按历史记载都是自杀的。按这种推论来说的话,这5张照片上的人都是自杀的,所以把他们的死因硬跟主人公做关联实在是极大的误解。而且若把这些照片当成是自杀的话,就变成可解的了,主人公的父亲在自杀前可能考虑过用什么样的死法,为此就把这些带进了依靠他死后意识创建的异空间里了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-24 17:27 | 显示全部楼层
mye 发表于 2022-8-24 11:32
前传唯一不清楚的就是男主到底是不是变态杀人犯

好吧,根据我查阅的资料,有关特拉维斯是否杀人犯这点,我说下我的看法吧:
这里是用了一个来自3代的设定,就是寂静岭异世界里的怪物,原本都是无辜的平民,对他们进行杀戮是有罪的。我们知道3代海瑟杀的怪物过多会进入一个悲壮的结局,同理在起源的特拉维斯杀怪过多会进入坏结局。所以这代特拉维斯所谓的“杀人”,就是指他杀的这些怪物而已。
坏结局特拉维斯看到和听到的情景都是药物造成的幻觉。我们知道寂静岭的邪教是靠药物来控制人的,特拉维斯在此显然是被下药了,所以他会产生幻觉,并非是他真实做过的事,这个结局就意味着他堕入邪教了。至于那些照片只是起到了辅助作用而已,因为按我刚才的分析照片上的人无论哪种死法都是自杀,但因为药物的作用这些到了特拉维斯的意识里就被扭曲了,变成可能是他的罪了。

只不过起源由于自身设定上的缺失,并不足以支撑起这个来自3代的设定,再加上特拉维斯在这代的作用连工具人都称不上,把他当成什么“连环杀人犯”反而太抬举他了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-24 21:36 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2022-8-24 17:27
好吧,根据我查阅的资料,有关特拉维斯是否杀人犯这点,我说下我的看法吧:
这里是用了一个来自3代的设定 ...

我看其他人的解析感觉结论还是偏向摸棱两可 给的信息还是太少了。本身这次的里世界应该是由特拉维斯和艾莉莎的潜意识共同形成的,剧院这个场景是艾莉莎的经历,而屠夫这个boss明显来自特拉维斯的,而几个看着与其他毫无关系的隐藏照片,这些线索若有若无的暗示可能经过儿时创伤以后特拉维斯也不太正常,甚至可能变态杀人。
但是除此之外的流程里主角基本都是高大全的形象,除了儿时的阴影完全看不出是个犯罪者
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-24 22:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-24 22:40 编辑
mye 发表于 2022-8-24 21:36
我看其他人的解析感觉结论还是偏向摸棱两可 给的信息还是太少了。本身这次的里世界应该是由特拉维斯和艾 ...

按我的分析,特拉维斯本人的意识应该并没有参与起源起源的任何异空间的构建,这主要还是在于他这个人扮演的角色在起源这件事里是很尴尬的:因为他只是影响了部分过程而已,开头和结尾有他没他都是不会变的,在这种情况下用他的意识来构建这代的异空间是没必要也没有任何意义的。

至于疗养院和汽车旅馆这两个场所虽说是跟特拉维斯的身世有关,但特拉维斯当时的年龄还很小,而且这里面很多并非是他亲身经历的事情,所以这两个地方的异空间构建也并没有特拉维斯自己的意识参与,而应该分别是来自他母亲和父亲死后灵魂的意识。

当然Climax开始确实可能是计划设计成用特拉维斯自己的意识来构建这代的异空间,但是后来却发现这个人物在起源的故事的定位是非常尴尬的,做这样的设计完全毫无意义,所以这种尝试做了一半就中止了(当时Climax或许还觉得父母的事也是自己的事,所以这样设计也能行得通,但最后发现在这种情况下父母的事还真不是自己的事)。这其中就包括屠夫这个头目甚至剧院这个地方也存在为这个准备的可能性。本身起源这个故事的掣肘就很多,Climax当初既想讲一个能让自己任意发挥的故事,又不想让这个故事影响后续几代的设定,就只能创造出特拉维斯这样一个定位尴尬的角色了。

可以跟2代做个对比,因为2代主要讲的是詹姆斯自己的事,所以加入这些设计都是合理的。但对于特拉维斯在起源中的定位,加入这些设计还真是不行。我的态度就是,对于寂静岭的异空间,你不是为了解决自己的事情你的意识就没有参与构建的意义。

我觉得起源这个故事多少就相当于《鸭子与硬币的命运邂逅》这篇漫画,特拉维斯就相当于女巫玛奇卡这个角色,这篇漫画可参见《史高治的光辉岁月》,熟悉这些的应该明白我的意思。我原计划在文章里提出这个观点,后来取消了,现在为了说明就提一下吧。

不过这或许是好事,因为特拉维斯的这种“无关紧要”的特点,让他在后续作品里跑龙套或只是短时间出场都是很容易的。他后来就在归乡和第二部电影里出场了,虽说都是龙套角色,在暴雨里也有跟他有关的痕迹。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-8-24 23:20 | 显示全部楼层
nanoka111 发表于 2022-8-24 22:12
按我的分析,特拉维斯本人的意识应该并没有参与起源起源的任何异空间的构建,这主要还是在于他这个人扮演 ...

疗养院和自己家应该还是主人公按自己记忆构筑的吧 和真实经历不同只是由于记忆扭曲吧 你与其说寂静岭把他爹妈死了几十年的鬼魂都找来构筑了 他自己反而没有参与才牵强吧
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-24 23:28 | 显示全部楼层
mye 发表于 2022-8-24 21:36
我看其他人的解析感觉结论还是偏向摸棱两可 给的信息还是太少了。本身这次的里世界应该是由特拉维斯和艾 ...

至于特拉维斯这个人的性格怎么说呢,我倒觉得他童年的经历对他没什么影响。即便是他有过陪着父亲的尸体过夜的经历,但当时他对生死好像还没有明确的概念,所以影响也很小。
游戏中很多迹象都能证明这点:比如说他在跟变成了怪物的母亲和父亲交战前都是一脸的陌生感,打完后都是一脸的诧异,甚至他这次是为了抄近路才来到寂静岭的。如果这些真有影响他应该懂得回避,或是碰上后马上反应过来才对。
至于拿屠夫这个头目或照片来推论,则完全是走错了方向。因为按我的分析,屠夫这个头目的设计是多余的,作废。照片被认定是自杀行为,而且是源自理查的意识。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-24 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-24 23:43 编辑
mye 发表于 2022-8-24 23:20
疗养院和自己家应该还是主人公按自己记忆构筑的吧 和真实经历不同只是由于记忆扭曲吧 你与其说寂静岭把他 ...

这方面我之前已经分析过,在寂静岭的世界里,人在死后其意识是能继续存在的,并且仍然能够以此来创建出异空间。这方面最有名的例子就是4代了。
所以说我认为疗养院和汽车旅馆分别是通过海伦和理查死后灵魂的意识创建出来的是能够说得通的完全没问题,而且特拉维斯当年来到这些地方的时候年龄还小,这里面还有很多并非是来自他个人亲身经历的事情,记忆再扭曲也绝不可能达到这种程度,所以他反而有可能完全没有参与这些异空间的构建。
还有别把汽车旅馆当成主人公当年的家,这只是格雷迪父子当年来寂静岭时暂住的地方而已。
认清在寂静岭的世界里人死后意识能继续存在并创建异空间这点的话,是可以解释系列游戏中很多解释不了的问题的。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-25 08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-25 10:24 编辑
ggssoo 发表于 2022-8-23 17:24
这两天想回顾一下暴雨,完了三四个小时感觉还是要烂尾,这已经是我第三次想打通这个游戏了
说实话云 ...

不知如果让Climax来做他们的第3款寂静岭游戏会怎么样,但按他们做过的2款成品游戏,大致是可以猜得出来:
仍然继续按“破碎的记忆”思路来做,但在此基础上重新引入一定的战斗要素和多周目解锁要素,至于多解性基本可以确定没指望了(当初做起源在这方面的尝试让他们吃了苦头,这作在这块的努力最后就没能立起来给塌了,所以后来做“破碎的记忆”他们就完全放弃了这方面的探索)。Konami估计就是看出了这点才换制作组的,但没想到还是不行,最后就让Konami彻底失去了对欧美开发组的信任。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2022-8-25 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka111 于 2022-8-25 21:19 编辑

行了,起源有关特拉维斯这个人物设定的问题,已经找到答案了:
https://www.bilibili.com/video/BV1RR4y1L7rn

简单总结一下就是这些了:
刚开始特拉维斯确实是被设定成是存在严重心理问题的人,并且他有可能是一位杀人狂。
尽管最初的计划就是讲起源这个时间的故事,但在情节设定上跟现在差别很大,原案存在大量未在最终成品中出现的人物、情节和设计。
只是以上大多还是处在概念设计阶段,在项目开始的最初几个月时间,因为技术上遇到了困难,并没有实际上的开发进度。
游戏推出的第一个演示版完成度不足,而且更注重动作性体验,缺少寂静岭系列自身的风格特色。该版本在玩家中引起了众怒。
因为以上演示版的恶劣影响,游戏被转交给另一个制作组继续开发(两个制作组都是Climax旗下的),但Konami却要求在不增加经费的前提下仍然按时保证游戏的发售。
因为上述原因,新的制作组接手后不得不对原案做出大量删改,同时尽量利用已完成的素材来降低成本和确保按时完成,因为第一个演示版的教训,将游戏风格尽量往寂静岭系列上靠。最终做出的版本就是现在看到的样子了。
还有很关键的一点是,Konami把游戏交给Climax开发后并没有对该怎样做游戏进行明确的指导和交代,这让开发人员在开始的那段时间里只能根据手头上能找到的资料和他们以往的开发经验来做游戏,是导致游戏开始时进度缓慢以及第一个演示版恶评如潮的关键原因。

如此为什么特拉维斯的表现跟游戏中的诸多设计会有割裂跟违和感,就是这个原因造成的了。其他方面,精神病院(即“雪松林疗养院”)是转制作组后新加入的场景,同时河畔汽车旅馆最初的原型是“望河宾馆”(River View Hotel)跟现在的设定有很大不同,这样基本可以确定有关特拉维斯父母的事情就是新加入的情节了,难怪对父母相貌的设定都那么草率。

归根结底,起源最后做成这个样子,最主要的责任还是在Konami这边。不过当年Konami高层不是想做动作性强的游戏吗,游戏的第一个演示版该让你们满意了吧,可是玩家却怒了……
不过即便如此,我对这款游戏的评价还是不变的,因为不能太过于纠结未完成或是已成废案的东西。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-23 01:22 , Processed in 0.171080 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表