本帖最后由 starrynight 于 2022-8-24 13:10 编辑
前言
十多年前用360玩的时候曾经玩到过1220/1250(差一个任务模式全金牌),后来账号遗失了也就不了了之了。但对这款在整个act游戏史中都排得上名号的游戏,没能全成就是我非常大的遗憾。 现在,得益于2019年的enhanced提升,我们在X1X上可以获取到1755p的体验(原版只有585p)。而且拖慢的情况几乎杜绝,在整个游玩过程中我只遇到了两次:一次是在刷下忍武器大师成就时跳过大量场景导致后面跟了一大堆敌人;另一次则是在闻名遐迩的好汉坡——同时出现了30+个敌人(从风刃的hit数看出来的)。 经过漫长的修行,我的新账号终于获得了全成就1250/1250。 算起来,整个3D忍龙系列我游玩了应该不下1000小时——而这当中大部分时间又是花在本作和黑上。当然,比起各路大神这根本算不了什么,不过这样的游玩时间说短也不短,我合计还是想把自己的心得总结一下,给众超忍们做个参考。
事先说明:
1、本作的全成就难度极高——这里所说的“高”不是“麻烦”,而是纯粹对玩家技术水平——以及某种程度上的运气要求高。如果游戏主线流程的上忍难度对你来说已经不可接受,那么强烈建议放弃。对自己好点。 2、至少要记住一些带有无敌效果的招式,例如双刀的大天升(360Y)、双拐的二重樱(360Y)这样在躲避boss的某些无赖招时很好使,例如第5关水龙的喷水柱。 3、至少还要记住一些虽然不无敌、但经常可以无视投技效果的招式,例如龙剑的闪华(360Y,怎么全是360Y),在应对喜欢出投技的boss(典型就是4神)时也很好使。 4、还有一个可能不是特别多的人关注的系统:敌人如果是在20连击以上死亡的,那么必不会出红/蓝魂(但任务模式下增加得分倍率的绿魂不受此限制)、但获得的黄魂额度会增加。在攻关过程中需要随时留意连击数。这个系统实际上源自前作,但说实话很不人性化,要知道本作无论是敌人数量还是招式连击数都大幅高于前作,应该至少把这个阈值定得更高一些(例如50连击)。 5、如果实在打得够呛,还有两个利用bug的终极技巧: 一是利用存读档法,可以让流程中的敌人消失。这种方法在形如“前方出现一堆爆裂弓忍者”这种恶心的场面很好使,例如第1关捡第2个骷髅头的场所前方,以及第3关长绳索前方。 二是真正意义上的bug——无敌法。按方向键的“上”呼出切换武器界面,然后把光标移到除当前武器之外的任意武器,然后A和B同时按。成功后,你身上的武器会消失,你无法做出除跳跃和断头摔之外的任何动作(但可以通过向特定方向跳跃来实现移动)——但你也无敌了。 用这个bug可以跳过不少恶心的场景,例如第8关的地雷阵。而配合平时一直坐冷板凳的凤凰忍法,更可以用来蹭不少boss的血。在我的试验里,4神均可以用此方法来蹭血,包括最终boss都可以,但幻心不行。 需要注意的是,用此bug时如果遇到过场动画,可能会导致死机。而且由于是非正常方式,可能还存在导致存档损毁的可能性,所以不宜多用。
接下来按成就类型来分别说明。
技能习得系 形如里风、飞燕等技能。这类成就总共11个,在获得了对应卷轴之后使用一次便可解锁。注意,获得卷轴之前技能本身也是能使用的,只是不会解锁成就。如果你漏捡了卷轴,后面村正商店会出售,不必担心(而且除非特意赶路,否则一般不会漏过)。
忍法习得系 这类成就总共4个,和上面技能系类似,获得对应卷轴且使用一次忍法后便可解锁对应成就。不多说。
主线流程系 形如“XXX击破”“第X章过关”等等,总共17个,其中12个是秘密成就。这些成就随着主线推进(不管难度)会必然解开,所以也不多说。
修罗道系 第2关取得修罗之杵后,从第3关开始到第11关便能在特定位置进入修罗道。每关1个、总共9个修罗道,对应的成就也是9个。与难度无关,下忍也可解锁——但对众超忍而言,没在最高难度下通关全部9个修罗道,人生是不完整的!所以接下来会分别说一下超忍难度一周目(注意是一周目)下全修罗道的稳妥打法,仅供参考。
一白 阵容: 鬼地蜘蛛(白色拿剑的家伙)、鬼钩忍(紫色拿爪会扔爆破手里剑的家伙)、鬼妖忍(法师) 打法: 开场就用2级风刃把初始阵容中的鬼地蜘蛛和鬼钩忍全打残废,然后沿外圈边走位边清理掉鬼妖忍。推荐爪子的飞燕饭纲,3级爪子就算是超忍难度的鬼妖忍也是一套带走。清理完鬼妖忍之后,小心地打死一个鬼钩忍,这样就会保持场上“一群残疾人+一个健全的鬼钩忍”的状态,逐一击破健全鬼钩忍。鬼钩忍打完之后再打鬼地蜘蛛,这就很简单了随便虐吧。
二黑 阵容: 电锯僵尸、小骨头 打法: 30个爆破手里剑,刚好对应30个电锯僵尸。挨个炸残废后终结。剩下的就只有小骨头了,棍子的普通UT连发吧。可以在这个修罗道多刷点钱。
三碧 阵容:狂魔犬、红狼男 打法: 注意两点:1、狼男全灭之前,狂魔犬除了扔爆破手里剑之外啥都不会做;2、狼男如果被断肢,会解锁其他狼男的扔尸块攻击。 所以原则就是在不断肢狼男的情况下先清空狂魔犬。沿外围不断绕圈里风+跳跃跑,抓机会落地用棍子的360Y,用这种方法不停蹭狂魔犬的血。出招之后无论打没打中都继续跑路。不断跑路的目的是尽量远离狼男。不过需要小心,狼男如果不在屏幕内,会有一定几率使用伤害极大的跳跃攻击,所以找准时机的同时还要仔细听声音。 另外,一旦听到狂魔犬挂的声音,那么下一次落地攻击最好就不要用360Y、而改用普通Y,因为前者由于落地吸魂的缘故会变成360ET,带断肢效果。而棍子的普通ET是不带断肢效果的,即使蹭到狼男也不怕——当然如果一次性两只狂魔犬挂了,那么无论是360UT还是普通UT都带断肢效果,这就有点麻烦了,保险起见的方法是立刻反方向绕圈,先把魂吃掉。 这种方法相对稳妥,但缺点是会耗费很多时间,狂魔犬在超忍难度下贼吉尔经打。 一旦把狂魔犬清完只剩狼男了,接下来最保险的方法就是踩头+棍子XX断肢终结,很好用。小心狼男的跳跃攻击以及突进投技,任何一招都能轻松拿掉你的绝大部分血条(初始状态)。
四绿 阵容:机器娃娃+浮游炮台 打法: 老实讲,这是我打得最崩溃的一个修罗道。超忍难度下机器娃娃的任何攻击都是致命的,旁边还有炮台恶心至极的骚扰。这个炮台跟个泥鳅似的跑得贼快,你的攻击落空是家常便饭,好不容易打中了血还够厚,超忍难度下3级棍子的两组XXY攻击有时都还死不了,加上特么的还不吃终结,简直无语了。 我的基本思路是从机器娃娃开始,防御+里风走位,在快靠近娃娃时先发制人,用棍子的XX,90%以上的几率都会让娃娃断肢,然后迅速终结,不要给它留下任何反击的机会。 切记!一定一定不要用平时赶路的里风+跳跃,这样会触发娃娃的追尾式圆锥攻击,而且几乎必中!我在打这个修罗道的时候好多次意外死亡都是由于手贱用了里风+跳跃。娃娃的这个特性在其他场景(主线、其他修罗道、任务模式等)也是一样的,记在心上很重要。 另外,如果你用棍子的360ET打娃娃,那么娃娃有很高的几率是不会即死的,只会断肢。此时你在ET动作快结束时果断连按Y键,便可以成功无缝地衔接出终结,即使娃娃此时出招也不怕,因为ET结束时有短暂的无敌帧。这是重要的实战经验! 用这种方法小心谨慎地清掉全部的娃娃之后,剩下的就是让人头痛的炮台了。基本思路仍然是防御+里风走位,伺机接近炮台,用棍子XX断肢(其实炮台断肢带来的作用很小),然后粘着出XXY,顺利的话2~3套攻击就能搞死一个。出招时不要一次性多按了,不然如果提前打死炮台,炮台爆炸又会拿掉你大半管血。好不容易打到这里一定要珍惜生命啊。如果此时有忍法,火炎龙赶紧上吧,运气好的话还会打出红魂让你继续放。 打这个修罗道就不要吝啬补给了,补气露龙骨丹九字神珠啥的都赶紧拖出来用。放心,超忍一周目打到这里即使你把九字神珠全用完,后面流程的补给也完全足够你通关。后面没有这么难的战点了。 另外如果是二周目,难度可以降低很多——因为有了专打机械的神器双拐。
五黄 阵容:机枪机器人+爬虫(地9关地底会大量出现的那玩意儿) 打法:镰刀UT横扫一切。非常简单的一个修罗道。适合刷钱。
六白 阵容:阿紫(之前误记成金大紫了,抱歉)+红龙 打法:先摁死阿紫省得它们作怪。踩头+棍子XX,如果没断肢,落地紧接着XX,还没断的话继续XX。这样99%的几率都会断肢,然后果断马上终结。 干掉阿紫后,用镰刀的踩头+XXY打红龙。一般来说问题不大,但红龙的血超级厚,一头都要打半天。这个修罗道也很耗时间。
七赤 阵容:机器娃娃+金大紫 打法:机器娃娃又出现了!但此时我们已经有了双拐所以就不用客气了。双拐的ET基本能确保至少干死一个敌人(无论金大紫还是娃娃),所以基本原则就是防御+里风走位,伺机ET,一旦有魂出现就方便了。注意,仍然不要用里风+跳跃来走位!另外需要小心金大紫在远处时的火球三连,以及近处时的空中突进,这两者都是非死即伤的攻击力。
八白 阵容:大虫子+幽灵鱼 打法:先快捷处理掉幽灵鱼,然后用镰刀的空中XXY重复劳动搞定。虫子的数量不多(至少比九紫中的少多了),打着不难。
九紫 阵容:红龙+大虫子 打法:先干掉红龙,然后处理大虫子。打红龙的时候战场最好离虫子远点,这样它们就不会骚扰你,顶多偶尔喷你一脸。红龙的打法仍旧用踩头+镰刀XXY。红龙清完后处理大虫子,这个修罗道的大虫子数量很多,容易打烦,多一点耐心。
累计系 总共4个成就。 100连击:第9关用格林水中机枪打鱼可以很方便达成。 终结/绝技干掉1000个人:自然而然解锁。 续关100次(隐藏成就):自然而然解锁。我记得当年第一次玩本作时,中忍难度,差不多打到第11章就解锁了(啊这
水晶骷髅相关 总共3个成就,分别对应找到10个、20个和全部30个。另外找到全部30个后,还能在第13关获取1个与成就无关的大水晶骷髅(用来给karma得分提供加成的),具体位置网上很多资料就不多说了。
武器大师系 这个要重点说一下。
想要多快好省地获得全部8个成就,基本思路仍旧是“在多周目中不使用主武器尽量推进流程”。A9有一篇心得,我把链接发在这里:
不得不佩服一下,帖子的发帖时间是2008年6月22日,而游戏的发售日是2008年6月5日!十几天的时间内就研究得如此透彻了。要知道那个年代还不是什么视频攻略第一时间满天飞的年代,很大程度上得自己琢磨。
不过现在看来,“3周目,打到12关结束后存档”仍然有点保守。这里提供一下我的方案,在我看来算是我力所能及的范围内最有效率的方案:
1、下忍难度通关一周目,只用龙剑。解锁龙剑大师成就。在更高难度下锻炼好技术之后回来打下忍,你会觉得世界是那么的美好。本作中龙剑虽然相比其他强武器(镰刀、棍子等)显得没那么耀眼,但仍旧是适应力极强的武器。达成这个成就不是什么难事儿。唯一需要注意的就是主线中的3个强制变换武器的地方:第6关打完风神后(强制切换至镰刀);第11关开头(这里是强制切换成龙剑,咱们做龙剑武器大师成就当然无所谓);第14关打完魔化幻心后(强制切换至双刀)。 2、开下忍二周目。开始游戏后,请记得将游戏的存档方式调整为手动。 3、从第一战开始,X键就与我们无缘了。流程中我们需要做到: (1)能跑则跑; (2)道具能不捡就不捡(但火炎龙所在的宝箱仍旧需要打开否则是没有忍法的); (3)无视第二关的修罗之杵,当然所有修罗道也完全无视了; (4)爆破手里剑、风车手里剑、弓箭以及忍法是流程中你仅有的伙伴。 (5)断头摔是可以用的,但不推荐使用,原因在于容易一个不慎按出了空中的普通攻击; (6)可以用主武器做的事情:防御、攻击可破坏物体(如第7关飞机上的仪器、第13关的肉球)、挥舞武器但没打中敌人。 4、按照上述注意事项推进游戏。中间如果不慎用主武器攻击到敌人了,可立即按back键从选项中退出到主界面读档重来。因此存档时推荐充分利用好20个手动栏位。 5、理论上,可以用这个方法一路直接推进到最终关的最后一个存档点。不过由于在这之前的魔化幻心战可操作性太低,因此推荐把这项苦行的终点落在最终关的第一个存档点(其实这一关总共就俩存档点)。保存好进度。 6、之后,X键终于解禁。反复读取此进度,每次读取之后的流程都仅用1把武器。重复7次后,总共8个武器大师成就入手。
上面A9的链接中介绍了限制主武器下的各boss打法,我这里再补充一下:
幻心:能且仅能在幻心出耗时长的招式(例如那套带多次破防效果的连招,以及蓄力攻击的蓄力阶段)中途扔爆破手里剑。其他时候会被弹飞。三次幻心战都遵循这样的规则。另外用爆破手里剑炸死幻心时有时会触发bug不能过关,此时用忍法啥的补一下就行了。 第4关的巨人:站在巨人胯下正下方,朝正上方蓄力射箭,射完马上防御(因为巨人百分之百会出捶地招式),然后里风走位回到胯下正下方,如此循环。 雷风火血神:无敌bug+凤凰忍法发挥巨大作用的时刻到了。记得在boss死之前切换武器让bug失效。
通关系 4个难度,下忍、中忍、上忍、超忍(中文翻译这里其实有点偷懒,日文版分别叫做忍の道、强者の道、悟りの道、超忍への道),每个难度100点成就,总共4个成就400点。 新档一开始只能选择下忍和中忍。如果一周目选择中忍,那么通关后下忍的成就和奖励(服装)也会一并解锁。 难度之间的差异整合: 1、主流程中敌人配置类型不同。 2、敌人的出现数量不同。同一个战点,低难度下可能一波清完就没了,高难度下可能会源源不断地出兵,打得你叫苦不迭。 3、难点敌人的首次登场时机不同。持爆破手里剑的爪忍在下忍和中忍难度下,首次登场是在第6关中盘,而上忍和超忍难度下在第1关的第1战就会开始登场。另一个例子,上忍下第1关的远程敌人会被全部替换成火箭兵,而超忍下则会被全部替换成爆裂箭兵。 4、敌人(无论杂兵还是boss)的攻击力、血量不同,难度越高攻击力越强、血量越厚,这是标准配置就不多说了。 5、高难度下部分敌人的特定招式被大幅强化。典型例子是红蝎子的空中下压攻击,超忍难度下对于初始血条而言本质上变成了即死攻击。类似的还有风神的突进攻击等。 6、初始血条长度不同,下忍的初始血条要长一些(但具体长多少没考究)。 7、受伤后的坏死血条比例不同。下忍目测仅占总伤害的10%上下,中忍占20%上下,上忍占30%上下,超忍高达50%上下! 8、出蓝魂的时机不同。下忍难度下血量差不多损失三分之一时,就开始频繁出蓝魂了。但超忍下,经常你血条老早就告急了,但就是迟迟不出蓝魂。 9、修罗道敌人阵容不同。下中忍一个配置,上超忍一个配置。由于配置不同,打法也完全不同。 10、商店价格不同。无论是道具还是升级武器费用。超忍难度下一个还魂护符价格高达50000——但也由于此缘故,如果你不乱用,流程中装有护符的宝箱打开后能直接获得50000现金。 11、部分低难度是1v1的boss战开始有杂兵出现。一定记得多用RB解除锁定视角。否则你会死得很难看。 不过有一点比较好的地方在于,高难度下由于敌人数量众多,因此你如果有意识地多用ETUT,那么能很快地把钱囤起来。 从上忍开始,就是对玩家技术、耐力——以及意志力的全面考验。相比boss,难度的提升其实主要还是体现在杂兵战。所以高难度的通关成就无他,只有靠各位多练。
上面就是本体的全部60个成就情况,后面继续补DLC任务模式的一点心得。
(未完待续)
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