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[怀旧] 龙腾世纪审判玩起来好像质量微妙的MMO

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发表于 2022-8-22 00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2022-8-22 14:44 编辑

个人很喜欢DAO,DA2打了一半由于各种偷工减料的细节弃了。上周刚打完黎轨,想着再弄点RPG玩,正好库里有DAI,于是拿出来耍耍。尽管之前从熟人朋友那里得知DAI这代的“威名”(比如直男玩家在本作会蛋疼)而做好了一定的心理准备,周六晚上开始打到现在有10小时的游戏时间,体感正如标题所说,仿佛在玩一款别扭的MMORPG游戏。

战斗和移动手感缓慢僵硬,战斗时还可以用战术指挥模式替代,而跑图就很蛋疼了,在地图未标出死路和地形高低落差的情况下找目标点和玩跳跳乐收集内容都相当麻烦。还有骑乘,手感比魔兽世界甚至老滚5都要烂得多,慢吞吞还难以操控。另外玩家和NPC对话、采集素材、开启宝箱等交互动作也很僵硬,浪费时间让人烦躁。

神秘的数值设计。锻造武器装备比打怪刷宝掉的武器装备厉害,DLC商店里有大量给钱就能买的高级图纸,哪怕用1级素材搓出来的装备也比掉落的蓝装紫装强不少。而且掉落装备往往还有等级限制,导致我几乎懒得看掉落装备了,占包包格子多麻烦。

存在感稀薄的主线,简单粗暴的支线和随机军需支线。主线导到第一张地图辛特兰后很快就到达下一区域,和育碧罐头差不多碎片化。支线方面,稀里糊涂地对话或阅读小纸条接到任务,稀里糊涂地去哪里杀几只或者收集素材,稀里糊涂地完成任务,给点不痛不痒的奖励。感觉一般网游的任务也没这么敷衍。

战争桌收菜设定。印象里游戏推出的2014年确实有不少游戏也加入了收菜设定,比如刺客信条4和魔兽世界6.0。不过游戏里收菜挺麻烦,我没有找到快捷菜单,在野外营地也无法即时操作,必须传送回主基地,再从城门口跑进城里最深处才能互动。还有招收agent系统,招到了也不知道有啥作用、在哪看,颇为神秘。

实际上这游戏也有优点,比如相比前两部大幅进化的画面,大量lore文字资料,还有我作为双手战士打起来很爽的冲锋连击,但其他很多地方太过诡异了。怀疑生软是不是一开始就想做MMORPG?
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发表于 2022-8-22 00:35 | 显示全部楼层
DLC素质比较好,入侵者这个DLC是最好的
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发表于 2022-8-22 00:37 | 显示全部楼层
好想玩一款全新的mmo,从开服开始玩感觉半路入坑老mmo只会变得不幸
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发表于 2022-8-22 08:56 | 显示全部楼层
不是想做而是不得不做成这样,缺经验,背后又是ea,只能这样上菜
生软没做过真正意义的开放世界游戏,而且这代还换了对他们来说难用的寒霜引擎
不是还有ff15又印证了一次同样的问题吗
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 楼主| 发表于 2022-8-22 09:30 | 显示全部楼层
samusialan 发表于 2022-8-22 08:56
不是想做而是不得不做成这样,缺经验,背后又是ea,只能这样上菜
生软没做过真正意义的开放世界游戏,而且 ...

原来如此,感觉还是缺少经验。第一张地图辛特兰挺大的,之后两张支线地图风暴海岸和沼泽就小了不少,给我一种把玩家骗进来杀的感觉。另外这么多收集品,和当今育碧有的一拼。
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 楼主| 发表于 2022-8-22 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
风中凌舞 发表于 2022-8-22 00:35
DLC素质比较好,入侵者这个DLC&#x662 ...

之前也听人说这个不错,这个DLC是像质量效应那样中盘就能进的吗?有点怕时间线冲突了。
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发表于 2022-8-22 11:47 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2022-8-22 09:47
之前也听人说这个不错,这个DLC是像质量效应那样中盘就能进的吗?有点怕时间线冲突了。 ...

噢不行的,必须通关,其他DLC比如回霜盆地没有这个问题
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发表于 2022-8-22 12:01 | 显示全部楼层
入侵者是结局后日谭,或者说是真结局,本篇那个最终boss突兀上门送头打完结局就和八点档演不下去直接腰斩一样儿戏
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发表于 2022-8-22 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2022-8-22 12:12 编辑
安瓦尔阿明 发表于 2022-8-22 09:30
原来如此,感觉还是缺少经验。第一张地图辛特兰挺大的,之后两张支线地图风暴海岸和沼泽就小了不少,给我 ...

因为整个游戏实际制作时间只有1年,疯狂赶工,离上市前1-2个月战斗在内部测试时候还打分为不及格
最早版本压根都没机会给PC做一套单独的操作方式,只能直接套用主机手柄的动作话操作
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发表于 2022-8-22 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-22 12:56 | 显示全部楼层
入侵者本质就是正篇结局,只不过拆分去当DLC了。
bioware在龙腾世纪3学做开放世界,做出来水平嘛,真的不行。远没有他自己传统那套玩着舒服。
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发表于 2022-8-22 13:48 | 显示全部楼层
heseran 发表于 2022-8-22 00:37
好想玩一款全新的mmo,从开服开始玩感觉半路入坑老mmo只会变得不幸

有一些老外搞的wow乡村小私服,氛围还挺好的,有点国服怀旧服刚开的那种感觉

(就是需要英语...
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发表于 2022-8-22 13:57 | 显示全部楼层
maninhole 发表于 2022-8-22 12:40
哈?龙腾2已经够赶工了,3离me3都好几年了还赶工?他们这么早就有这个毛病了吗 ...

这就是bioware magic
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 楼主| 发表于 2022-8-23 10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2022-8-23 10:30 编辑

昨天打了赤崖法师线,时空穿梭和世界末日相当酷,未来时间线的队友们牺牲也很能调动情绪。不过游戏性上比较无聊,还是简单的封印裂缝和清杂兵。场景设计上也很有那种限定在逼仄区域的小成本末日科幻片的感觉。
话说按默认故事线,一代的小A真的回去当国王了啊。虽然只出来露了一面,我还是挺开心的。
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发表于 2022-8-23 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 12:13 | 显示全部楼层
审判不去清图,专心走主线的话,体验还是很好的,战斗系统也有意思,难度也适中。
人物塑造一直是生软最擅长的。

开放世界做本体的时候没经验,很多图比较乏味。
做dlc1 哈刚之鄂的时候就吸取教训,将清图和剧情串联在一起,不会觉得闷。
后面dlc3 入侵者是真结局,必玩的。
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发表于 2022-8-23 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏美术真的强,人设也是真的丑
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发表于 2022-8-23 13:22 | 显示全部楼层
当年刚开玩时以为自己很快会弃坑,结果到中途就被卡姐扭曲了xp系统,这点我一直很服生软
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发表于 2022-8-23 14:27 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2022-8-22 09:47
之前也听人说这个不错,这个DLC是像质量效应那样中盘就能进的吗?有点怕时间线冲突了。 ...

那不是dlc 本质是就是真结局 做成dlc多收一份钱罢了
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发表于 2022-8-23 14:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-23 15:01 | 显示全部楼层
zhenlune 发表于 2022-8-23 13:07
这个游戏美术真的强,人设也是真的丑

美术真的好,尤其喜欢给人物配的一系列塔罗牌式插画。至于捏人,只能说男性角色大多挺帅的,哪怕是怪里怪气的蛋头,女性就……鉴定为直男不友好式游戏。
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 楼主| 发表于 2022-8-24 12:05 | 显示全部楼层
打了搬家主线,营地里合唱圣歌和玩家成为审判官这两段有点老套,不过气氛调动的很好,忍不住截了不少图。搬家后解锁了大量新区域和dlc,目前打算先转职,基础职业输出不太够了。
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发表于 2022-8-24 14:12 | 显示全部楼层
安瓦尔阿明 发表于 2022-8-22 09:30
原来如此,感觉还是缺少经验。第一张地图辛特兰挺大的,之后两张支线地图风暴海岸和沼泽就小了不少,给我 ...

辛特兰可以说是我个人游戏生涯以来最烂的新手村之一了,整个地图大而无当,等级跨度极高,跑图的时候经常旁边突然窜出来几个高你好几级的大哥把你秒了,以至于官方在游戏发售初期都建议玩家尽快离开辛特兰······
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发表于 2022-8-24 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-24 17:55 | 显示全部楼层
这作的战斗系统相当不满意,队友AI低到新境界,还不支持自定义
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发表于 2022-8-24 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我的评价是 不如二代
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发表于 2022-8-24 21:03 | 显示全部楼层
龙腾世纪1代的精灵只是瘦点的人,二代开始精灵的体态就往不像人类的方向弄了,相比现实人体来说瘦的有点诡异的状态。虽然对世界设定上异族感更强好一点,但看着确实有点碜人
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发表于 2022-8-24 23:17 | 显示全部楼层
当年电脑不好 贴图载入慢 于是发现了那个嬷嬷的脸部贴图有2层 丑脸没载入前是美女 配上摇曳的身段非常可以
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发表于 2022-8-25 00:08 | 显示全部楼层
所以有质量比较好的汉化补丁指路吗
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发表于 2022-8-25 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
heseran 发表于 2022-8-22 00:37
好想玩一款全新的mmo,从开服开始玩感觉半路入坑老mmo只会变得不幸

ff14从1.0开始玩...那也挺不幸的...
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 楼主| 发表于 2022-8-25 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2022-8-24 14:33
WOW别的都是一坨屎了,但是那小人移动手感确实爽,比如战吊冲锋,转镜头上下半身分开,自然的跳跃。
玩单机 ...

魔兽世界的手感确实好,丢出技能咣咣咣的很有力量感。另外我也很喜欢一边跳一边转圈、跳起来丢瞬发技能这种没啥用但很爽的玩法。
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 楼主| 发表于 2022-8-25 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
水樹奈奈 发表于 2022-8-25 00:08
所以有质量比较好的汉化补丁指路吗

大概还是没有,贴吧有个贴子说快了快了,但也不知道具体进度怎么样。由于汉化补丁太挫我玩的是英文,不过专有名词太多,读起来也有些难。在游戏里和文化水平较低的NPC对话才舒服些。
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 楼主| 发表于 2022-8-26 17:19 | 显示全部楼层
转职成Reaver,挺爽的,几乎没有杂兵能顶得住我剑柄打击+吸血+龙怒的三连击。问题是太脆了,在向下出击DLC里被连弩兵乱射。说到这个,黑墙大哥真的像墙一样,各种只掉1血,连灰盾都没破。
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发表于 2022-8-28 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-31 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
maninhole 发表于 2022-8-28 15:08
黑墙的个人任务挺有意思,堪比你到底是马邦德还是张麻子

最后发现丫其实哪个都不是 ...

打到这里了,他本人倒是真诚忏悔,但我作为神通广大的审判官很方便地就把他捞出来了……
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 楼主| 发表于 2022-9-2 00:13 | 显示全部楼层
刚刚打完Jaws of Hakkon的DLC,宝贝真不少,大量紫装、T3T4图纸和珍贵素材。神庙地图的机制让我想到英雄连2和帝国时代3里的类似关卡。初代审判官由于种种原因而消失在历史的长河中,连面目都变得模糊不清,令人唏嘘。不过最终BOSS没啥意思,相当于是等级更高的龙,在本体雪地那张图里已经打吐了……
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发表于 2022-9-2 08:50 | 显示全部楼层
现在想来,DAI还是不错的了,就是缺一个好的汉化
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发表于 2022-9-2 08:54 | 显示全部楼层
水樹奈奈 发表于 2022-8-25 00:08
所以有质量比较好的汉化补丁指路吗

https://tieba.baidu.com/p/7592992135?pn=3#142228695056l
可以关注这贴进度
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发表于 2022-9-2 09:41 | 显示全部楼层
战斗系统其实是二代更好。二代最大的问题是赶工,连地图都没做完。记得当年玩的时候一口气玩了三遍,三个职业各通一遍,一直有找架打的冲动,自己创造连携搞定最大威胁的操控感是真爽。
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