本帖最后由 haru橙子 于 2022-8-19 08:21 编辑
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副标题——系列集大成之作,亦是最易上手的一作
《异度神剑3》的舞台设定在初代《异度神剑》与《异度神剑2》融合后的世界,是系列集大成之作。然而实际上它也是系列中更易被广大玩家接受的一作,对于从未玩过本系列的玩家来说,本作也是最适合入门的一作。
本作很好得继承了系列所拥有的独特且广大的世界,实时进行的富有策略的战斗,几度反转的厚重剧情这些传统。然而,剧情,角色,世界观彼此之间几乎完全独立,即便是没有玩过前作的玩家也可以很好地享受本作。本作的难度也非常亲人,性格平和的主人公以及各位队员都拥有可以让人轻松代入角色的自然且独特的魅力。
本作的舞台是一个名为“艾欧尼翁”的世界,”科维斯“和”安格努斯“两个国家在此进行了旷日持久的战争。这个世界中包括主人公在内的士兵们寿命仅有短短10年,而能在10年战斗中幸存下来的人本身已是屈指可数。能完成10年征战的士兵,将在名为”成人仪式“的荣誉仪式中迎来自己人生的终点。
士兵们的生命与配备在其所属殖民地的”命火之钟“相连。若不杀死敌兵,火之钟的光芒将会消散,整个殖民地也将随之消亡。因此所有人为了生存不得不一直在战场上拼死杀敌。这便是本作悲惨的世界观。
游戏中,分别从属于处于对立状态的科维斯和安格努斯的三人小队,共计6名士兵因为某起事件一起共同行动,开始了探寻这个悲惨世界的真相,以及寻找交战两国之外的”真正的敌人“的旅途。
温柔四溢的主人公”诺亚“, 和令人感到消化不良的剧情 笔者非常喜欢本作的主人公”诺亚“。这个外形俊朗梳着马尾辫的良好青年固然令笔者非常喜欢,更重要的是剧情里对诺亚巧妙地塑造,以及温柔四溢的他与身边伙伴们的日常交流合作令人心生愉悦。他作为科维斯的”送行人“,负责用笛子为战死的伙伴们献上饱含哀悼的送行曲, 在这样的立场上他对这个世界不合情理的体系抱有深深的怀疑。
诺亚在开篇给人的印象用一个词概括便是”圣人“。既温柔又坚强,从不向人示弱,可以说是一个完美的人。虽然诺亚毋庸置疑是个好人,但因缺乏缺点,也给人留下了缺少人情味的印象。
剧情中强大且温柔的诺亚做出的选择基本都无可争议。因此,在诺亚一行力所能及的范围内的剧情展开都是可以预见的。除去有关揭秘世界真相,以及因为不可抗力而被卷入某些事件的场景外,本作剧情可以说时缺少转折的。但也因此,诺亚一行的行动并不会背离玩家的想法,这种融洽也成为了玩家代入剧情的原动力。
《异度神剑2》的主人公莱克斯尽管年纪轻轻又有很多缺点,但他坚定自己的信念并得以快速成长,这一角色形象也获得了很多玩家的喜爱和支持。莱克斯采取的行动有时会偏离玩家的想法,令玩家因无法预测剧情而惴惴不安,同时缺乏融洽感也令玩家难以代入剧情。
诺亚从一开始就已非常成熟,他的不足之处只是缺乏有关世界的”知识“而已。即便会因为获取新知识从而有新的见解,但人性方面诺亚从一开始便缺少缺点,剧情也几乎没有描写他成长的地方。这点与初代《异度神剑》的主人公修尔克有些相似。修尔克也是很少有描写他成长的剧情,性格温柔的他缺乏的也只是知识罢了。但是修尔克是一个会当面呵斥其他角色,有时又会以自我为中心采取行动的角色。而诺亚比他们都要更温柔,更无私,更缺少人情味。
然而游戏中段的剧情高潮中,诺亚露出了之前从未有过的表情。在诺亚异常动摇又将自己软弱的一边显露殆尽之后,玩家们终于明白之前诺亚展现出的完美只不过是表象而已。更准确地说,是发现了诺亚的另一面。这与序章的印象造成了巨大的反差,给玩家留下了更加亲近的感觉。
这种两面性是整个故事的大主题,而游戏很吸引人的一点就是用了一些”特殊方法“来描绘诺亚的两面性。因为涉及剧透这里便不在透露更多,正是这种平常之时的温柔和与之相反的内在设计,将诺亚塑造成了魅力四射的角色。
女主人公”弥央“和诺亚的关系也令人瞩目。同诺亚一样弥央也是非常认真,温柔且坚强的女性。与诺亚不同的是,弥央的已是即将迎来生命结束的”十期后半(第十年的后半段)”, 时间上和精神上都面临巨大压力。弥央尽可能地掩饰自己的焦虑,但有时也会因为压力而显露出来。
本作的队伍由男女各三人的6人小队组成,剧情上和系统上都为他们配好了对,没有人成为败犬实属令人欣慰。也因此没有人夹在诺亚和弥央中间,玩家可以非常纯粹地为两个人加油。
除此之外,队伍中还有富有运动气息的兰兹,个头不大却又天生神力的圣奈,以及泰恩和优妮这些角色。笔者尤其喜欢泰恩和优妮,在一众严肃认真的角色中唯一毒舌泼辣的优妮不仅让缓解了紧张感,一本正经又洞察人心的泰恩被其他角色调侃场面也令人忍俊不禁。
然而,中段以后剧情展开也变得更加有趣起来。这个世界的真相被一点一点揭露出来,伴随着不可逆的变化而展开的剧情一下子喷涌而出。前半段细致描写的角色设定在后半被充分展开,终盘的演出也令难以割舍的玩家潸然泪下。
正因如此,在多处伏笔没有回收的情况下戛然而止的剧情令人难以释怀,同时我也不认为本作与初代《异度神剑》和《异度神剑2》剧情上的联系能令系列玩家接受。为了让初次接触系列的玩家更好理解,没有过多涉及前作剧情而缺失了关键信息,反而令本作丧失了作为单独作品的完整性。
即便如此,本作以诺亚为中心的富有魅力的角色们编织出的剧情,配合着许多演出优秀的过场动画迎来终点的时候,也会为玩家带来看完一场高质量动画电影一般的无穷回味。
主要角色全员参战的多人战斗 正如前文所述,本作的主要角色有6人。算上完成特定任务可以加入的“英雄”,共计有7人同时参战。前作中有6个主要角色的时候,会把一部分设为候补人员,这种情况下经常会有角色直到游戏结束也没怎么上场。然而像本作一样全员参战,所有人团结一致对抗敌人,剧情设计和游戏玩法上便不会产生割裂。还有非常热闹的战斗语音也是魅力之一,更容易让人对所有角色产生喜爱。
通常来讲,玩家操纵的只有设定为队长的一名角色,其他角色将根据情况采取合适的行动配合玩家, 然而前作中最大参战人数不过4人,玩家一人的判断失误会为整个队伍带来严重的后果。然而本作参战人数可达7人,很大程度减轻了玩家的责任,即便是7人中1人失误,对队伍造成的影响也有限。实际上序章之后,碰到低级的普通敌人时,即便是在远处观望,队友也会完成战斗,这会令玩家感到丧失了战斗的紧张感。然而中段以后敌人的火力增加,在掌握复杂的战斗系统成为必要之后玩家的操作也会增加,什么都不做也能结束战斗的情况就消失了。
可以看出制作组为了让玩家能更快上手,并在中段以后能享受有难度的战斗,从而增加了参战人数。
战斗系统基本没有更改,场景中可以无缝进入战斗,在实时变化的战况中思考站位以及时机并指定对策的临场感依然存在。
战斗中,玩家操控的角色可以自由移动,不进行操作的话就会持续进行自动攻击。按下ABXY和方向键即可使用战技,其中有需要在敌人背后或者侧面才能发挥效果的技能,给一定范围内的友方角色赋予BUFF的设置型技能,以及给敌人带来减益效果的技能。这些战技使用时机和站位非常重要,是本作实时战斗的战斗系统的基础。战技使用过后就会进入冷却,因此通过思考站位和战况决定战技的使用时机是本作基本的战斗策略。
本作的可玩角色可以随时在场景中更换,不仅在战斗外,战斗中也可以更换。当然始终不更换角色也没有任何问题,但是根据战况更换操控角色也是本作有效战术的一种。
角色按照职责可以分为“攻击者”、”防卫者“、以及”治疗者“三个类别, 每个类别下面有特征各异的职阶。比如说,诺亚的”剑斗士“是根据战况调整站位进行输出的攻击者职阶。其他还有吸引敌人注意,以高HP和防御力的守护己方玩家进行战斗的防卫者职阶”重卫士“, 治疗己方角色并赋予BUFF的治疗者职阶”医护铳兵“等等。其中防卫者尤为重要,由于攻击者和治疗者一旦成为敌人攻击对象HP会迅速流失,因此需要控制敌人的”仇恨“一直指向防卫者。
角色在剧情进行到一定阶段便能够自由选择职阶。比如诺亚切换到”医护铳兵“职阶时便可以成为治疗角色,反过来也可以。角色也可以切换到英雄们的职阶,随着新英雄的加入,可以选择职阶也会增加。
当角色的职阶等级达到上限时打开角色菜单便会提示切换其他职阶,老老实实游玩的话就不断切换角色的职阶。这是半强制性的让玩家尝试不同的职阶组合和新的战技,这虽有利于玩家获得应对游戏终盘难度的知识,但对于喜欢一种职阶的操作手感的玩家来说,每次都被提醒需要更换职阶,否则将无法学会新战技而陷入不利状况,这多少令人感到有些烦躁。
下面谈谈本作战斗系统中的新要素”衔尾蛇“。这是让队伍中的两个角色利用”灵衔连接“进行融合,在战斗中变身成人形怪物, 利用强力战技进行战斗的系统。
战斗中只要对应两人都存活便可随时变身成为衔尾蛇。然而变身时间有限,变身中不断上升的热度一旦达到上限,便会解除变身并必须等到冷却结束才可再次变身。
变身后的性能会随着灵衔等级0到3不同而有巨大变化是此系统的一大特征。战斗中,积极提升灵衔等级,到一定程度开启变身持续使用强力战技直到进入冷却是此系统的基本运用。变身成衔尾蛇后基本不会受到敌人伤害,因此也有在HP陷入危机时立即变身来度过危机的用法。敌人的HP通常都很多,习惯使用类似的操作可以很好的控制战斗节奏。
本作和前作类似,有不同的难度设定,除了”简单“、 ”普通“,还可以选择”困难“难度。因为难度可以随时变更,若对本作较为亲和的难度设定感到不够尽兴的话,可以选择”困难“难度进行游玩。
简单易懂的”连锁攻击“和教程 尽管因为玩家在战斗中可造成的影响减小使得未玩过系列作的玩家可以更快上手游戏的基础战斗系统,但其系统仍比一般RPG要复杂且还有许多其他要素。前作的战斗系统更为复杂,然而由于教程部分难以理解,从而让玩家需要在前期投入大量努力来掌握系统。本作的教程十分易于理解,也因此让《异度神剑》第一次易于推广给更多人。
本作将所有要素逐步开放给玩家,虽然每次都会有教程tips来进行讲解,但除了这些tips,战斗中己方角色也会按照教程内容提醒玩家,可以让玩家很自然的学习那些操作。并且看过一次的tips也可以在菜单画面再次确认。
菜单中也可以访问“训练“模块,无论何时都可以在假想空间进行战斗教学,只靠文字难以讲明的复杂要素可以在此通过实际操作进行学习。其中还有教程内容有关的衍生训练,让玩家可以掌握更多战斗系统的要素。
系列传统”连锁攻击“的难度在本作也得到简化,让任何人都可以轻松享受到乐趣。在本作几乎全为实时进行的战斗中,连锁攻击是唯一可以在时间停止的情况下进行行动的系统,玩家可以自由的使用战技来战略性地造成巨大伤害。
前作连锁攻击的设计是,如果没有触发特殊条件则在所有角色完成行动后即告结束,所以关键点便是满足特定条件来获得更多的行动次数来造成更多伤害。然而本作有7名参战角色,所有人行动一次便是相当多的行动次数。因此本作的连锁攻击的行动轮数设置了上限,每轮可以行动的次数也做了限制。为便于理解,下文将以”阶段“代称每一轮行动。
(中间几段就不翻了,全是讲解连锁攻击机制和如何操作的)
与前作的连锁攻击系统相比较,玩家需要思考的部分减少,运气要素有所也减少,本作的连锁攻击系统让任何人都可以快速理解,从而享受高伤害带来的爽快感。本作中段以后的BOSS应该也是在要求玩家充分使用连锁攻击的基础上进行设计的。
在广阔而壮美的”艾欧尼翁“中冒险 本作的舞台艾欧尼翁不同于前作基于诸神的尸骸抑或巨大生物的特殊舞台,而是一块完整的大陆,整体地形比较平坦缺少高低差。
然而也并非《异度神剑X》那样的开放世界,而是一整块地图被分为了几个部分,跨越边界时需要读盘。即便如此本作可以探索的部分,按照制作组的说法是前作《异度神剑2》的5倍以上,主线剧情中实际不会去到的地方也设计得十分广阔。
如前文所述,场景中有很多前作中的特征地形和物体,系列粉丝很容易有“这个是那里的地标!”这样熟悉的感觉。相反,初次接触本系列的玩家也能以全新的视角探索艾欧尼翁丰富多样的场景。场景的氛围非常庄严,基本每个区域都非常广阔。身在一个充满巨大植物,地形和建筑物的广阔世界中冒险,也是系列的一大特征。
还有,诺亚一行在艾欧尼翁世界中前进时,他们的生活和日常交流也被细致地刻画,许多设计也丰富了“他们在冒险”的感觉。
比如说在场景中探索的时候,如果附近有宝箱的话,己方角色会比玩家更早一步冲向宝箱,招呼玩家“打开看看吧!”,如果来到特定场所角色也会直接开始交谈。玩家角色并非只是跟在身后,这种设计也加强了与伙伴一起冒险的感觉。
在场景中四处分布地“休息处”中,角色可以进行做饭或者利用奖励经验升级,以及下文将要介绍的“交谈”等等行动,在菜单界面的背景中可以看到角色们正在享受这一闲暇时光。他们在漫长冒险中也能实实在在的休息真是令人欣慰。穿插在游戏剧情中的过场动画也有许多描绘了发生在休息处的事情,给玩家一种诺亚一行是切切实实在这个世界中生活和冒险的。
本作的支线任务与前作直接与NPC队徽并接受任务的形式略有不同,是先与NPC对话或者听到NPC之间的对话而获得“情报”,在休息处进行交谈时从而触发支线任务。
角色们就获得的情报进行讨论并决定行动方案的过程非常真实,比前作直接抛出信息更能激发玩家的动力。交谈中还有与任务无关的杂谈,关于人物的小花絮以及世界观的解释。
支线任务的剧情也很大程度补全了主线剧情和设定,讲明了许多主线不明确的事实和关系。抛开主线只玩支线任务也是很有趣的,配合广阔的世界玩家可以花费很多时间在主线之外的事情上。
本作还导入了一个略微令人意外的系统,即在长时间的冒险之后“衣服和身体会变脏”,尽管有些朴素,但增加了角色们的生活气息。虽然污渍只在外表上并不影响角色的数值状态,但却会反映在过场演出之中,如果不清洁的话诺亚一行就会一直以灰头土脸的样子冒险和战斗。这样有些扎眼而且身上脏了的角色也会说“好想洗个澡啊”,在意的玩家还是先去到休息点进行清洁吧。
本作相比前作画质有所提高,尤其是性能方面地提升。前作浮动分辨率导致的十分明显的模糊基本已经解决,偶尔的掉帧也不那么影响游玩了。《异度神剑2》中没有实现的屏幕录制功能本作也已添加, 从这也可以看出性能方面的问题已经解决所以才能支持背景录制的功能。
然而仍令人感到遗憾的是,同《异度神剑2》和《异度神剑决定版》一样,携带模式下的画面模糊甚至看不清东西的问题仍未解决。直到本作该问题都没能得到改善,也许根本原因就是《异度神剑》系列如今使用的渲染引擎与携带模式兼容不佳。笔者用主机模式玩完了全篇而几乎没有遇到任何问题,但那些主要用携带模式和在NS Lite上游玩的玩家还是需要注意的。
虽然比前作得到改善,但仍需下功夫的UI部分 本作的UI比起前作使用起来方便了不少。UI相关的体验不佳是《异度神剑》系列的知名缺点之一,在本作得到改善可以说是一个重要变化。
首先,区域地图的的界面使用起来就非常方便。指针可以自动移动来选择和确认快速旅行的地点和各种图标, 使用双摇杆可以进行指针的移动并且缩放地图,操作非常顺畅。
主菜单的UI也非常时髦且人性化,界面中的角色阵型也可在设置中更改这一设计非常细节且有趣。tips和任务界面也都用标签进行了分类,使用起来更加简便。
探索中按住ZL键并按下ABXY键可以快速访问导航,区域地图等界面,这样的设计虽然朴素但非常实用。并且允许玩家自由编辑快捷键。
然而,UI相关的部分仍有些细节明显令人不满。尤其是,角色相关的UI设计很别扭,为了给角色更换饰品,需要在只能显示几个格子的界面不断拖动来在旅途中获得的大量饰品中进行挑选,这个过程十分繁琐。变更职阶的时候,如果角色职责也发生改变则需要重新配置饰品和战技,明明经常提醒玩家需要更换职阶,但这里的设计却异常的麻烦。
本作中添加的”导航“系统也十分方便,有了这个功能本作几乎不会在场景中迷路了。导航会显示通往目的地的最短路线,并且还可以显示出被墙壁挡住的部分,所以即便是非常复杂的路线也可以很容易看懂。
然而,正是由于如此方便的导航系统,才使得其与本作的地图设计非常不和谐。
尽管导航系统可以很清楚的指出通往目的地的路线,但它却不能显示通往另一个区域的路线。这种情况下,你需要先快速旅行至目的地的区域。然而世界地图上并不显示目的地所在区域,每次都要一个一个对照地名,非常麻烦。说到底世界地图本身的设计也过于难用,经常会选到和自己想去的不一样的区域。
本作的BGM部分,由于主人公是使用笛子的送行人,主题曲等印象曲目都采用了笛子作为主乐器进行创作。一部分战斗曲同样大量采用了以笛子为基础的旋律,与系列的热血配乐非常协调,让战斗更加热血。场景BGM则更多使用管乐器,笔者特别喜欢白天的伊格斯荒野的曲子。
本作在最开始决定采用”筱笛”作为主乐器时,便让一名笛匠专门制作了诺亚和弥央使用的笛子并在用在了现场录制中。两只笛子音高和音色各不相同却又十分和谐,与故事情节相辅相成,这种设计带来了很好的效果。
更易被广大玩家接受的角色,加上更易上手的系统,使本作成为系列中最容易向其他玩家推荐的一作。游戏容量也一如既往的十分厚实,通关之后也可以游玩很久。现已公布“扩展票”中会追加全新内容,其中最后更新的追加剧情预计会与前作DLC《黄金国伊拉》同等规模。希望本篇剧情中没有回收的伏笔能在这里得到完善。
优点 ·富有魅力的主人公和其身边的角色们 ·细致描写的角色们的生活 ·对系列新人友好又富有深度的战斗系统 ·值得探索的广阔世界”艾欧尼翁“
缺点 ·剧情多处伏笔没有回收 ·虽有改善但仍需下功夫的UI部分 ·携带模式性能低下
总评 8分 剧情在留有许多疑问的情况下草草结束,给人带来一种消化不良的感觉,作为系列集大成之作,剧情却没有很好收尾。然而相应地,本作独立的剧情对于新玩家来说非常容易上手,前作出现的问题以及不易理解的部分都得到改善,使本作容易被更多人接受。高质量的过场动画以及值得探索的世界,富有深度的战斗也是本作的魅力所在。对不论是期待新作的系列粉丝,还是初次游玩《异度神剑》系列的新玩家来说,本作都是一款可以长时间享受的RPG良作。
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