婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2022-8-21 08:37
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我个人对crpg的祛魅就是靠永恒之柱,一代用晦涩的语气写了一些很俗的事情。倒不是说很差,其实还不错,但是它常用生僻词的描写,冗长的环境叙述,还有各种阴森的辞藻(比如笑就要说grin),却并没有带来多少信息量和新点子
二代更别说了,超短的主线(在永恒之柱二之前超短的主线一般是用来黑辐射四的)加上一些和主题完全不相干的殖民地背景然后讲了一个虽然我强迫你做但是我是为了你的种群好的老调重弹,这些结合起来简直是灾难
对纸条/录像带叙事脱敏在dai的资料片trespasser,这游戏的本体在泥潭就是恶评如潮,比如毫无意义的开放世界,非常多样性的队友,很短的主线(突然发现这些恶评放到永恒之柱2上完全符合)(主线也没有特别短),然后很多支线地图就是主角小队打了一个迷宫,然后地上有一个纸条告诉你发生了什么事,下一步去哪,如此反复最后揭开真相。因为是直线地图我也原谅他了。后来dlc,虽然是dlc但是实际上是dai的真结局,结果中期也是主角去一个迷宫,迷宫的最后蹦出一个纸条告诉你过去的事情,然后去另一个迷宫,迷宫的最后蹦出另一个纸条告诉你过去的事情,然后………看得我目瞪口呆,bioware你有这么缺钱吗,有吗?
对过度演出的厌烦是古剑奇谭,一代走几步就来个播片,因为是新ip对叙事节奏不好,播片做的非常拖沓,一点鸡毛蒜皮的事情也播片,比如某水族跳舞开宝库门,几个小怪用循环僵硬的动作跳了几分钟的舞,这还是我当年有耐心,现在要到我肯定马上把游戏卸载了。二代更别说了,登封造极的播片,着名的谢衣播片三小时,您咋不干脆做成互动游戏呢?三代开始才比较正常,可惜三代的剧情风评很一般。
觉得实现和神秘度不可兼得是老滚。老滚三老滚四老滚五连起来看就是对老滚世界设定的俗套化。三代的世界观表现还是神秘的(也可能和mk还没离职有关系)。到了五代,世界观描写和演出已经割裂到粉丝想象各种理论给它找补了。比如游戏的最终boss,奥杜因,设定上是可以吞噬整个世界的龙,是时间神的一个侧面,游戏里面就是一个普通的龙,甚至除了在天空中无敌,召唤一个命中率低的流星雨之外毫无亮点,剧情里面也毫无建树。粉丝就开始找补,啊,这是龙王奥杜因,是神奥杜因堕落到奈恩样子,主角杀了他才能让他重新归位成那个吞噬世界的终结者。也是编的像模像样(然后在ol被惨遭打脸)。只能说一段设定,在文字里面可以引发人无限遐想,在老游戏里面可以因为各种技术原因而藏拙,但是在现代游戏拟真化为趋势的今天,要把诡奇的设定演出来是非常难的事情,不如就停留在设定里面比较好。
说了这么多,那么今年的wrpg大作在哪呢
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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