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[NS] 18年xb3项目招聘文:梦开始的地方,才不是剧本嘞

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发表于 2022-8-17 23:14 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-8-17 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
你又要挑起战争吗
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发表于 2022-8-17 23:24 | 显示全部楼层
可谓是豪言啊,确实是有才华的人
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发表于 2022-8-17 23:25 | 显示全部楼层
打起来!打起来!
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发表于 2022-8-17 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
写得挺好的
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发表于 2022-8-17 23:29 | 显示全部楼层
对在 Square 时期近距离接触了以野村先生为首的几位设计师的罕见才华的我来说,那份憧憬果然无法舍弃。

高桥哲哉沙奈亚说
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发表于 2022-8-17 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-17 23:32 | 显示全部楼层
那从成品结果来看这个说法应该被证实是错的了
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发表于 2022-8-17 23:33 | 显示全部楼层
说没有人才流失我是不信的

XBX->BOTW应该流了不少到京都吧


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发表于 2022-8-17 23:34 | 显示全部楼层
我也觉得不是剧本,至少不是传统的线性剧本。
至于是什么,那当然不会有一概而论的标答,

然而虽说如此,也不代表剧本就不重要可以瞎搞。
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 楼主| 发表于 2022-8-17 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-17 23:37 | 显示全部楼层
没有流失,只是要两头跑而已。

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发表于 2022-8-17 23:37 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2022-8-17 23:34
我也觉得不是剧本,至少不是传统的线性剧本。
至于是什么,那当然不会有一概而论的标答,

这次出问题的是脚本吧,为什么能反复念那几个词啊,语言有这么匮乏吗
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发表于 2022-8-17 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
地图确实重要,搞一堆羊肠小道**地图,连最基本的冒险感都没有,玩毛
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发表于 2022-8-17 23:41 | 显示全部楼层
那高桥还在发售前的访谈中大谈诺亚的人物塑造
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发表于 2022-8-17 23:41 | 显示全部楼层
我很自豪的是,我们仍然能够按时上下班
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发表于 2022-8-17 23:41 | 显示全部楼层
都急着定性了
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发表于 2022-8-17 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
起码我个人玩RPG确实是第一看地图,要不也不会喜欢B社了。强调地图的设计思路并不能算错
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发表于 2022-8-17 23:48 | 显示全部楼层
高桥哥哥这理论基本正确吧

不如说老任对XB定位就是那样

大地图 大份量 不然怎么当压轴让看直面会的粉丝爽一把
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发表于 2022-8-17 23:48 | 显示全部楼层
我也来一段
Monolith Soft’s Michihiko Inaba and executive producer, Hirohide Sugiura, had a couple of quotes to share, regarding their upcoming Wii U game.

Inaba: “I’d like to make an HD game that will wow the players. I want to show that Japan can still keep up with the USA when it comes next gen technology. Our goal is to become something like the developers of the Fallout series, Bethesda Softworks.”




something like the developers of the Fallout series, Bethesda Softworks
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发表于 2022-8-17 23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinra-01 于 2022-8-17 23:53 编辑

所以还是现在高不成低不就的样子

自己比较看重角色,系统,剧情

地图完全可以次之

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发表于 2022-8-17 23:52 | 显示全部楼层
路边的坎子就没一个是给人跳 不给跳就算了 还卡人自动奔跑
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发表于 2022-8-17 23:53 | 显示全部楼层
先把游戏机升级吧。。。
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发表于 2022-8-17 23:58 | 显示全部楼层
3代的地图相比前两代面积上去了反而质量下降了这是可以说的吗
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发表于 2022-8-17 23:58 | 显示全部楼层
地图最重要,指始源那个 一 本 道 关卡吗
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发表于 2022-8-18 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
keasen 发表于 2022-8-17 23:58
3代的地图相比前两代面积上去了反而质量下降了这是可以说的吗

这代我感觉太依靠山洞了,室内地图也不太行
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发表于 2022-8-18 00:09 | 显示全部楼层
角色扮演游戏的关键不是角色吗
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发表于 2022-8-18 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-18 00:14 | 显示全部楼层
xb3那个地图根本不存在设计
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发表于 2022-8-18 00:15 | 显示全部楼层
kyolanaya 发表于 2022-8-18 00:07
这代我感觉太依靠山洞了,室内地图也不太行

第一张图那个平面一样的地下迷宫山洞真的让我大为失望
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发表于 2022-8-18 00:16 | 显示全部楼层
剧本服务游戏本身就行了,不求做得好,不过最好不要破坏游玩者体验
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发表于 2022-8-18 00:21 | 显示全部楼层
? 没想到全面批判能批到地图上 真要搞全面不如是吧

我可不觉得能迷路就是好地图
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发表于 2022-8-18 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
不只是xb3,整个xb四部作品都是在这个方法论下做出来的,别急着批倒批臭啊

—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2022-8-18 00:29 | 显示全部楼层
三代在地图的串联和景观的融合比一二代强很多。
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发表于 2022-8-18 00:30 | 显示全部楼层
挺好的,rpg本来就不该一致化,百花齐放才对嘛,有人卷地图,有人卷剧情,有人卷系统,有人卷烧鸡……
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发表于 2022-8-18 00:30 | 显示全部楼层
JRPG最重要的是剧本和探索感,两个都不能丢,打完XB3我又回过头去玩伊苏8,10点打开的两三点才断掉停下来,这种引着去探图摸图的感觉才是RPG关卡设计该有的东西,所以高桥哥哥没说错
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发表于 2022-8-18 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-18 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-18 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
地图好玩这是毋庸置疑的,但是如果纯是地图好玩,那还不如做个捏脸的自定义主角了,极致的淡化剧情,享受游戏性,不过xbx不是好像就是这样吗,xbx好像卖的也不怎么样

—— 来自 OPPO PFZM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-18 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
keasen 发表于 2022-8-18 00:15
第一张图那个平面一样的地下迷宫山洞真的让我大为失望

这代大概就是大,把迷雾开一开就没了,不知道下一代还用不用这种思路做地图
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