婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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起义时刻这游戏的平衡问题不像C&C其他游戏的不平衡那样,而是某一阵营在某一阶段完全imba的其他阵营只能脸滚键盘打GG的程度,一点反抗都没办法的。而且各种单位强弱就是两个极端:苏军:
摩托,摩日天,T1只要600块10秒,地面最速150,高贵的高爆伤害,射程超过T1炮塔,不用bug都能打的你上头,清理建筑扰矿.有了火炮机车,苏修在T1阶段就有两个兵种拥有高爆伤害,PVP平衡最大的破坏者。
粉碎者,苏修海战利器,陆战战神7,最脆的二点五倍高爆易伤单位,一个神风潜艇就能炸死,唯一的优点是完克未来和浪人
收割机甲:猪头肉三不精,啥都能干点,啥都干不好,连和高价值战车一换一这件事都干不好
Desolator(生化工兵),二代最IMBA的苏系单位在三代成了纯纯的笑话,价格相对二代涨了2.5倍,这还不算三代经济要比二代更吃紧,1600,全游最贵量产步兵,同样价格出个粉碎者起码能一换一,出它能干嘛,另外就别提从二代就一直被克制的一生之敌恐怖机器人。
盟军:
冷冻军团:唯一比生化工兵抢的点是便宜100块,下水打打日军也还行,千万别下水打苏军啊,其他没了,被冷冻直升机全方位压制
平定者:盟军还能用用的单位,别指望这玩意向巨炮那么好使,射的太慢,还贴心的给标出来,也就打打天启和未来,其他单位想躲都能躲,先进反友军
先锋:盟军最有用的新增单位,前提是你出的来,要保证你能撑到T3高科技和防卫局全部完成,而且你的经济要压倒性的比对手好,想了想,打到这个目标我直接平推就行了,出这个还真是恶趣味,盘旋飞行,生怕进不去防空圈,一个忍者或者间谍就能让你迄今为止所有的努力全部木大
未来坦克:慢,**逼得慢,看起来单挑谁都能打过,实际对战永远在赶路,说是可以对空,但对手的VX和双刃也不是猪头三啊,暴虐光束可以秒天启,但鱼叉一开,胳膊肘转不过来了,你说气不气
日军:
弓箭少女:帝国嬲战术的最后一块拼图,两男一女神挡杀神佛挡杀佛,单发伤害极高,一发维和炸弹炸不死,帝国再也不怕冷冻rush了,剑雨aoe,对刚大衣哥和城管也不虚
钢铁浪人:守家的神,砍起T1坦克如砍瓜切菜,多了也能挡挡步兵,但是不能压人还是打不过铁饼民工矮子,不过帝国还是得出,毕竟反装甲的性价比太高了
超巨堡垒:6300啊,比终极武器都贵,和平定者一样的打不中敌人加先进反友军,唯一的好处是皮厚,空优子弹打空未必打的死
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