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[PC] 近期发售的两款策略游戏Farthest Frontier和Regiments有人尝试吗?

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发表于 2022-8-17 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2022-8-17 19:40 编辑

近期发售了两款策略游戏,Farthest Frontier和Regiments,两者所占空间都不大,配置要求不高,价格也还行。两作都比较小众,在网上攻略内容很少,看看坛里有没有朋友也在玩。
Farthest Frontier,由曾经开发暗黑like游戏Grim Dawn的Crate Entertainment所制作的生存策略游戏。玩家将指挥村民拓荒,收集各类资源,建造自己的城镇。本人玩了2小时,度过数个游戏年。游戏中食物加工储藏与变质,农田轮作以及作物对土壤属性的影响等元素颇有意思。随着科技树的攀升,村民的需求也会越来越多,比如目前需要为他们准备肥皂制造工坊和堆肥场来满足清洁上的要求。





Regiments,冷战转热题材的RTS。个人认为这是一款简化版的《战争游戏》,把复杂的武器种类划分为主战坦克、车载步兵、曲射火炮等,不太懂军事技术的玩家也能很快上手。游戏内容主要是围绕据点的争夺,玩家选择不同单位配置的团级编制,控制的部队以排为单位,在游戏中于出生点通过消耗资源点进行部署,有数量限制,可能会在战斗中损失殆尽。如果单位受到严重损失,可以双击Q让单位打烟撤退回到出生点(此时撤退单位有很强的闪避补正),修整补给后再重新出击,这里有点像英雄连的T。本人花了差不多3小时打通了游戏战役的第一章,剧情为1989年东德部队正在压制国内叛军,未曾料到情况会逐渐失去控制……目前总共有7章战役,而且还有遭遇战模式。





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发表于 2022-8-17 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
这俩正都想试试呢,尤其后者
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发表于 2022-8-17 19:42 | 显示全部楼层
遥远边疆是第一个玩到第五个游戏年才开出第一块耕地的种田游戏
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 楼主| 发表于 2022-8-17 19:49 | 显示全部楼层
makece 发表于 2022-8-17 19:42
遥远边疆是第一个玩到第五个游戏年才开出第一块耕地的种田游戏

我倒是第三年就开了,不过也只能种种蔬菜的样子,种出麦子还需要风车磨坊做成面粉。
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 楼主| 发表于 2022-8-17 22:55 | 显示全部楼层
FF的村民ai有些智障:镇上有一栋建筑突发火灾,所有村民赶快到水井打水灭火。然而此时寒冬到来,所有村民立刻回家猫冬,水桶扔了一路,起火的房屋也烧毁了。
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发表于 2022-8-17 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
只看截图感觉这俩游戏像是20年前出的
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发表于 2022-8-17 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
遥远边疆不错,又一个杀时间利器;就是现在优化不好。

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-8-17 23:18 | 显示全部楼层
FF的内存释放似乎有问题。
如果点重新开始,内存似乎不会释放出来,而是继续占用。
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发表于 2022-8-17 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
已买regements,欧根组最新作有点逆天,来试试这个。这游戏是明确说了没有任何pvp内容的是么
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发表于 2022-8-17 23:22 | 显示全部楼层
mark,可惜现在只能用老机器,希望对配置要求不高
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发表于 2022-8-18 01:36 | 显示全部楼层
FF我也玩了好几天, 第一眼感觉还不错, 但小毛病也很多, 优化也很差, 毕竟还是EA阶段, 不过底子很不错, 完全体肯定相当好玩

这游戏的优点是可以造城墙防守敌人突袭, 大多数城市建设类游戏都没有这个内容导致后期无聊只能造景, 缺点是数值不太平衡, 根本守不住

我还特地刷个三面环水的半岛地图, 只用防守一个方向的敌人, 1个兵营加上10几个箭塔都守不住(中等难度)

这游戏突袭的敌人应该是跟你城市的总财富有关, 我后期400多人口的大城, 突袭者经常一次来两波, 一次来50+20个, 其中有些还是重装盾兵, 箭塔射他一下2点伤害

石制城墙只能坚持几天就被他们手撕攻破, 然后城里各种三级大宅被狂拆, 瞬间脑溢血

制约防守最主要瓶颈就是金币, 首先交易所不能主动买卖商品, 只能等NPC商人过来, 一年只有春天来一次, 一般来两个商人, 他们身上只有2000多的金币

也就是说, 每年的贸易金币收入最多只有5000, 加上市场, 酒馆之类收入再减去捕鼠人, 剧院等维护费, 姑且算每月城市收入100, 每年也才1200

一年下来获得金币的上限也就6200左右,  而箭塔守卫和兵营士兵每人每月就要10个金币, 也就是120一年, 年收入全花在军费上也只能维持50个人的守卫部队,

还有箭塔和兵营的防守范围太小, 我连一个方向都守不住, 更别说平原地图守四个方向的袭击了

总结下来就是, 无论你的城市发展得再大, 生产的货物再多, 因为贸易瓶颈的存在, 你无法把这些货物转化成金币, 再转化为守卫力量

而随着时间的推移, 你城市里的货物会积压得越来越多, 也就意味着来袭的敌人会越来越强, 直到你眼睁睁的看着辛辛苦苦养起来的三级大宅子被敌人烧成平地

希望后续新版本能出个牛车商队, 能主动贸易吧, 我还希望能造弩车投石车等范围伤害型武器来对付集群的敌人, 最好还能挖护城河, 否则平原地图根本没有玩下去的欲望

目前我正在尝试摆烂型玩法, 就是完全不防守, 在前线造一堆仓库, 仓库里堆满不值钱的箭矢让敌人抢, 敌人抢到包包满了就会撤退, 这样损失非常小, 也能省下一大笔守卫维护费

=======================================================================================

总之当前版本能玩但还不够爽, 喜欢城市建设类游戏现在可以入手玩玩, 不然还是建议等完整版出来再玩吧
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发表于 2022-8-18 09:26 | 显示全部楼层
Regiments有pvp么?
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 楼主| 发表于 2022-8-18 09:45 | 显示全部楼层
xwr 发表于 2022-8-18 09:26
Regiments有pvp么?

目前是纯单人。
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发表于 2022-8-18 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
四级过了 发表于 2022-8-17 22:57
只看截图感觉这俩游戏像是20年前出的

我们中老年玩家就好这一口
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发表于 2022-8-18 13:43 | 显示全部楼层
Farthest Frontier 是有战斗的放逐之城like?
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发表于 2022-8-18 15:06 | 显示全部楼层
FF目前版本主要问题是资源分布极不合理以及贸易系统过于简陋。

首先作为关键建设素材的石头是不可再生素材,矿山能采出金铁碳却无法挖石头,导致中后期开始码城墙后严重缺石头,只能通过贸易获得。

二是根据不同地形,资源分布非常不平衡,河谷平原图缺矿,山区图缺沙子和草药,而这游戏几乎所有资源都是关键资源而非加成资源,导致你又只能通过贸易来平衡。

三是科技树存在很大问题,建造铁匠铺需要铁匠铺生产的素材这种情况很多,甚至还存在低级建筑生产商品的资源需要高级建筑生产这种情况。逼你贩卖低级产品通过贸易交换高级产品来爬科技树。

上述三个情况从真实性角度考虑其实也可以承受,因为都可以通过贸易解决,但偏偏这游戏贸易系统非常简陋,只有每年春天会来1-3个贸易商来进行贸易,每次贸易物品和价格涨跌完全随机,甚至会出现一个商人**某货物而同时到的另一商人高价收购让玩家可以白白赚差价的现象。当然,最大的问题在于你能生产的贸易品不一定每年都能卖得出去,如果连续两三年没刷出收购你产品的商人很容易造成经济破产,另一方面因为资源分布不平衡,如果连续两三年没刷出你要的基础资源,比如石头,也会阻碍发展速度。

总的来说现阶段感觉还是个欠打磨的游戏,不推荐
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发表于 2022-8-18 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
regiments我就打了试玩demo,看了下发售的视频感觉没变太多。这个步兵和步战一起作战,坦克三四个算一个单位的模式,不能和战争游戏比,更像冲突世界,操作空间也不是很大,而且战斗力有些时候很奇怪,比如黄鼠狼,m113和步枪兵爆干我坦克什么的,另外炮火和导弹的火光特效做的不太好,有时候几乎看不见。不过战役和遭遇战带点组卡的感觉,重复可玩性还是有的。pvp的话,感觉这游戏也不会太火
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发表于 2022-8-18 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为断剑饼画太大,不太好说做出来效果怎么样,regiments体量小不过省操作,打打战役还不错,至于warno路子有点偏了
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发表于 2022-8-18 16:25 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-8-18 13:43
Farthest Frontier 是有战斗的放逐之城like?

是的, 不过开局前可以勾选和平模式, 就没有战斗事件了, 适合休闲造景
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 楼主| 发表于 2022-8-18 20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2022-8-18 23:15 编辑

开始打Regiments战役第二章,这次操控西德军,部队配置非常豪横,3卡豹2A4足够三装齐进冲烂东边兄弟。然而开打才发现西德这边所有单位都没有后备部队,在战斗中损耗后就真的被消灭了,只能在关后用点数补充。相比第一章东德的T-72M1虽然性能较弱而且一次性只能上3台,它一卡有6台后备兵力,就算被灭队了也能在战斗中继续部署。看来这章要非常谨慎了。

更新:发现这章仅有一个大关,任务是反推第一章最后一张地图,消灭三个据点内的指挥单位。敌人比较多,不过打不过豹二和蹲坑的装甲掷弹兵。
到第三章装备又烂回去了。


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发表于 2022-8-18 22:33 | 显示全部楼层
WARNO的画面效果经过两代SD的迭代倒是已经相当不错了,比较典型就各种大小火炮的弹着效果,但是也正因为两代SD的内容积累,导致这代打起来极为零碎,让人非常焦虑,相比之下Regiments这么一简化感觉还成
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发表于 2022-8-18 23:11 | 显示全部楼层
Farthest Frontier玩了 画面非常不错 配置也要求不高 但是缺点很明显 上面的谭友也说了
地图上的资源平衡太差了
同样是城市建设和贸易系统 Farthest Frontier被Kingdoms Reborn吊打   
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发表于 2022-8-20 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
看了下grim dawn,买个捆绑包体验下

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-21 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
边陲玩了八个小时,采样率不能调太高,不然ppt

中心升到2级,血压开始来了,一堆二级建筑拍下去以后,一看需求,我铁呢,重型工具呢,对不起没有,生产建筑要升三级中心

那这玩意儿放二级建筑里干嘛

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-22 03:04 来自手机 | 显示全部楼层
4790d 发表于 2022-8-21 19:14
边陲玩了八个小时,采样率不能调太高,不然ppt

中心升到2级,血压开始来了,一堆二级建筑拍下去以后,一看 ...

其实就是让你去交易的在那个交易市场里
不过这个设计不好
—— 来自 Xiaomi M2102K1AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-22 03:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 越动天下 于 2022-8-22 03:15 编辑

借楼问问 怎么打强盗 后面我300个人的时候一次来100个人 怎么打也打不过
这游戏还有一个问题 就是那个升级房屋的食物种类 有的房屋他总是凑不了3种 明明都有了 他就是不拿 就升不了级 感觉是仓库存储的问题

—— 来自 Xiaomi M2102K1AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-22 03:10 来自手机 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2022-8-18 01:36
FF我也玩了好几天, 第一眼感觉还不错, 但小毛病也很多, 优化也很差, 毕竟还是EA阶段, 不过底子很不错, 完全 ...

请问一下有这个三面水的种子吗 我虽然是刷了一个四周山和水的种子 但是还是有四个关口 人一多 一次来100个 就守不住

—— 来自 Xiaomi M2102K1AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-22 03:33 | 显示全部楼层
ff感觉更新下去能挺不错,打了一个70年900人档先不玩了
目前最大毛病是移动和物流,居民不是就近安排上班也不能自己主动分配,前期还好,后面城区大面积扩张后全都是住在西郊结果跑东郊上班的人,一天全花在通勤上了
物流也不清不楚的,存储,物流设施都设计了,但是总能看见有工匠跑十万八千里去提原材料,不能做些路径规划吗
另外防御措施比较单一,基本就依赖高地箭塔和兵营射,让士兵出去砍不存在的,一帮板甲兵面对200人入侵者赢了也要死五六十人,心疼得要死
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发表于 2022-8-22 06:31 | 显示全部楼层
板条箱不好好做恐怖黎明续作而去做这个我还是非常不爽,不过看着还挺有意思的,哪天试试吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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头像被屏蔽
发表于 2022-8-22 09:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-8-22 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-8-22 09:56 编辑

大家种地怎么安排的?

现实中三叶草能喂牛把,游戏里把牛放牧地点设置在田里有效果?


谷物用来做面包腐烂太快了,只能现做现吃。

感觉只有喂牛,做熏肉和奶酪可以长期保存。

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发表于 2022-8-22 09:52 | 显示全部楼层
越动天下 发表于 2022-8-22 03:10
请问一下有这个三面水的种子吗 我虽然是刷了一个四周山和水的种子 但是还是有四个关口 人一多 一次来100 ...

种子: 90A526253E3
地形: 低地湖
尺寸: 大

半岛挺大的, 开局的视野甚至看不到尽头, 需要派村民去探索
注意: 前期早点探索出整个半岛轮廓, 不然突袭者还是会从未探索的迷雾中刷出来
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发表于 2022-8-22 10:07 | 显示全部楼层
Farthest Frontier底子挺好的,等正式版。上周玩了快20小时。主要缺点还是资源分配不合理,不管什么地图总会缺一样资源,强制要求贸易,但是现在版本的贸易实在是太简陋,而且随机性太大。然后还有一个问题是AI不太智能,居住区分配不合理,大部分时间都在跑路。战斗部分就是个塔防游戏,可惜数值又不平衡,没什么爽快感。
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发表于 2022-8-22 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2022-8-22 09:52
种子: 90A526253E3
地形: 低地湖
尺寸: 大

感谢感谢

—— 来自 Xiaomi M2102K1AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-22 10:16 | 显示全部楼层
h1r0 发表于 2022-8-22 03:33
ff感觉更新下去能挺不错,打了一个70年900人档先不玩了
目前最大毛病是移动和物流,居民不是就近安排上班也 ...

工作场地附近造些庇护所, 再造个市场, 可以减少他们回家的次数
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发表于 2022-8-22 11:03 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-8-22 09:50
大家种地怎么安排的?

现实中三叶草能喂牛把,游戏里把牛放牧地点设置在田里有效果?

放牧地点好像不能放田里 但是放空地上能让空地变肥

奶酪才是主食,除了奶酪都是配菜
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发表于 2022-8-22 11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2022-8-22 11:09 编辑

才发现Farthest Frontier还有人讨论
刚解锁的时候玩了一段时间,最大的感受就是交互和数值特别烂:
1.各种不平的地形和空气障碍让你没法造建筑,平地形的工具很多时候用了和没用也没什么区别。
2.铺路的可操作性是我玩过的城镇营造游戏里最烂的,能造曲线道路是好事,但是这么一个以正方形为基础地形单位的游戏里,你居然还要做道路吸附,我拉了一条直线路,想平行造第二条路扩宽一下,结果根本造不出来,一拉开路不是吸到旁边那条路上就是吸到建筑上。天际线也有道路自动吸附的设置,可是人家判定比这个严格,而且天际线是可以自己选择造支线/曲线道路的,也有各种基准线给你做参照,这游戏连基准线都没有,后果就是城市扩大了之后你发现自己之前的道路规划得七扭八歪,结果建筑还是严格按XY轴放置的。
3.视角转动很不自由,只能旋转+滚轮缩放,如果只是这样就算了,偏偏地图上有很多树,造建筑的时候树还会挡住画面,造个建筑还要频繁调整视角,很不方便。
4.地图上的部分资源不可再生,石头消耗大还没有补充手段,矿看起来也是不可再生的,不过我暂时还没用完过,开发组最新公告里好像说会加一个自动生成石头的母石和采石场,这个问题应该还好。
5.科技树不合理,酒馆在2本但是酒厂在3本的笑话比比皆是,税收又低,配合这个必须手动操作、周期短、随机性强又没什么提示的贸易站,发展起来举步维艰。
6.果园居然还要自己一棵一棵来种果树,明明是和农田一样的常规食物来源,有什么必要加这种额外操作吗?而且看果树还有寿命,我估计等树死了又要重新手动种,我服了。

优化就不说了,至少是我玩过的同类游戏里面都算比较差的那一档,加载时间长,各种突发卡顿。AI我也不知道是不是有问题,但是我玩下来的感受是经常一个建筑过了老半天都没开始造,或者一片林子老半天都没人砍,我觉得十有八九有问题

这游戏亮点还是有的,各种建筑有自己的一套升级,有攻城要素(劫掠者和野兽),大部分食物都有自己的特点,而不是像放逐之城那样基本就是换个皮微调一下数值。农业系统我比较喜欢,轮作、肥力和作物耐寒/耐热性的各种设定让人耳目一新,如果能在这个基础上再多加一些要素(比如虫害、蜜蜂授粉等)就好了。但是现阶段交互特别恼人,玩着玩着就被磨没了兴致,还是等他把这些问题都修了再捡起来玩。

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发表于 2022-8-22 11:22 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2022-8-22 11:04
才发现Farthest Frontier还有人讨论
刚解锁的时候玩了一段时间,最大的感受就是交互和数值特别烂:
1.各种 ...

关于建筑建造这个问题,主要是游戏内人物工作寻路逻辑造成的问题,你可以从城镇大厅那边看一下人均移动占用时间,超过50%就非常影响各种效率。

建筑慢的问题大部分情况是你的建材仓库离目标建筑很远,工人在搬运建材的过程中触发了优先级更高的吃饭、喝水、住宿要求,于是直接中断了建造过程。然后在后续的建造过程中反复这一死循环。

解决方法就是城内多修建筑材料的仓库,尽量缩短目标建筑物搬运材料的时间,或者直接在目标建筑物周围采集原材料。
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发表于 2022-8-22 11:25 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2022-8-22 11:22
关于建筑建造这个问题,主要是游戏内人物工作寻路逻辑造成的问题,你可以从城镇大厅那边看一下人均移动占 ...

游戏很早期就有寻路的问题了,最远的工地离各种仓库水井住房也就不到5个建筑的距离,如果这都能因为需求中断任务的话,那也是需求的数值设定不合理。
而且不只是建筑有这个问题,就单纯的清理平地上的资源也会这样,和仓库没啥关系。
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发表于 2022-8-22 11:42 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2022-8-22 11:04
才发现Farthest Frontier还有人讨论
刚解锁的时候玩了一段时间,最大的感受就是交互和数值特别烂:
1.各种 ...

对,突发卡顿非常蛋疼。

尤其点开贸易站必卡。
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