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[PC] 还有哪些原创武侠游戏能跳出金书体系的?

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发表于 2022-8-16 18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
有这个想法是因为刚玩了蒸汽上架的《大江湖苍龙与白鸟》
也不是宣传,这游戏算是在我愿望单待的比较久,但EA一出还是有些失望。
古早RPG味,定点存档,没指引,自由度也一般。
不过这些对我来说都还好,

主要还是江湖势力与武学体系的设计,虽然有一些原创,但大体仍然是金书武侠的那套体系换皮。
因此在武学系统这条路你一眼就看到头儿了,哪些是顶级武学你清清楚楚,举例某个需要低悟性才能学的画方圆武技
问起来就是制作组致敬

本来游戏这块儿武侠就比仙侠式微,武侠文学其实也不少,但就基本在金书这个圈子里打转,对我个人来说就没很劲。

回想下玩过的原创武侠类游戏,
真正在江湖势力与武学体系上完全创新的,只有《太吾绘卷》了,
虽然这游戏让人等的心焦骂娘,但各派武学考究严谨自洽,又独具一格让人眼前一亮。
可能自创一套新武学体系真的需要足够的文学底蕴?

哦对了还有河洛,河洛早期作品仍旧是在金书体系里换皮,
但到了《侠之道》,虽然游戏剧情招骂,但武学体系确实走了完全创新的一路,
而且还借着游戏人物对各大派点评来引出各种武学创作的启发与出处,已经基本没有金书体系的影子了。


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发表于 2022-8-16 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-16 18:30 | 显示全部楼层
剑侠情缘
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 楼主| 发表于 2022-8-16 18:38 | 显示全部楼层
thisism 发表于 2022-8-16 18:21
金的体系又不全是他自己的

不全是,
江湖势力方面确实属于古早有之,少林武当的武学也算是连结现实。

但游戏就很喜欢化用金独创的一些武学。
比如重剑无锋,一剑破万法的九剑,自宫才能练的顶级武学,丐帮出品刚猛无俦的掌法。

不是说不行,而是想看到更多设计有趣的新鲜套路。
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 楼主| 发表于 2022-8-16 18:51 | 显示全部楼层

只玩过月影和剑3网络版,
喜欢藏剑,还有天策苍云的设计,
至少把军队沙场战技化用为武学的我只见过这个。

传统武侠游戏里只有枪法这一路有类似的,比如杨家枪,但也不会出现什么顶级武学。
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发表于 2022-8-16 18:55 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2022-8-16 18:51
只玩过月影和剑3网络版,
喜欢藏剑,还有天策苍云的设计,
至少把军队沙场战技化用为武学的我只见过这个 ...

武学军  转民这个在单机时代就有,另外就是翠烟七秀这种不因宗教建立,单纯女子自立自强的正派门派也比较少。
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发表于 2022-8-16 18:58 | 显示全部楼层
大部分武侠游戏作者毕竟都有金庸情节,当然省事和蹭热度的理由也都有
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发表于 2022-8-16 19:04 | 显示全部楼层
这游戏模仿《金庸群侠传》,但却没有它的自由度,那最精髓的部分就没了
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发表于 2022-8-16 19:07 | 显示全部楼层
武林群侠传是纯原创的,反倒是重做的侠客风云传加了不少金庸元素
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发表于 2022-8-16 19:12 | 显示全部楼层
人家的目标受众本来就是金古那批武侠受众吧

比方说上来给你三本武林秘籍,一本是嫁衣神功,一本是九阳神功,一本是吐纳功,玩家肯定倾向于认为前两本更稀有,因为这就是不用解释的共识是通用交流框架。如果到手一看第一本效果是换一身衣服,第二本效果是做一杯豆浆,第三本才是武功,玩家当然会觉得不合理,这时候可不是一句“我们没有使用金庸作品世界观”能解释通的,承认玩的就是小说梗说不定还能死的体面些

有时候不只是为了节约世界观构筑的笔墨,如果忤逆了最广泛的玩家群体就算是你有理也讲不清楚的
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发表于 2022-8-16 19:14 | 显示全部楼层
我有一个,但是还没做!
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发表于 2022-8-16 19:20 | 显示全部楼层
先总结一下什么是金书体系行么
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发表于 2022-8-16 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-16 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-16 20:21 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2022-8-16 19:07
武林群侠传是纯原创的,反倒是重做的侠客风云传加了不少金庸元素

武林群侠传原版已经蹭了很多金庸要素,人物和武功还有门派都有
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发表于 2022-8-16 20:25 | 显示全部楼层
古龙风算跳出金范畴么?雨血就算一个。
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发表于 2022-8-16 21:08 | 显示全部楼层
太吾绘卷是混了许多神怪类型吧,古典仙侠风格,跟武侠没那么远但设定上更怪诞离奇点

不算金庸那就古龙呗。古龙武学靠临场发挥,更适合走动作或对策。雨血故事风格像,战斗也有点那个意思。 其他的流星蝴蝶剑?
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发表于 2022-8-16 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
认真的说,轨迹啊
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