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本帖最后由 qqqwww1111 于 2022-8-16 03:08 编辑
xb3从解锁当天起一共肝了115h左右,英雄全收+全觉醒, 支线完成了大部分,一些比较刁钻的任务比如养牛,诺鹏卡片,刷沉重石榴没搞完,灵魂骇客技能没刷齐, 10级宝石没做。英雄任务的大部分剧情我还是看了的,但是后期不少普通任务剧情我就直接按x跳了,因为时间有限+肝的比较累。
我应该是19年春节买的switch,xb2我是差不多跟机器同一时间入手的,但是当时试玩了一下塞尔达野炊,就先去搞野炊了,后面又玩了很久的动森,xb2一直吃灰到大概去年。。去年十一假期那会儿我先在steam上玩了破晓, 好像是60小时左右就全成就了,感觉没有太尽兴,上论坛上都说xb2更好,然后我就捡起xb2,当我玩进去之后感觉相见恨晚。。后来又补了xbde,感觉对于整个故事来说我更喜欢xbde一些。。再后来老任发布会公布xb3消息, 再后来反向跳票,我就直接第一时间预购xb3+季票了。
说回xb3,游戏性:
从游戏性角度来说我认为相比xb12是有进步的,比如战斗系统可以支持6人同时上场,不用纠结谁坐板凳(只考虑主角,不考虑英雄)。支持战斗中快速切换,支持水中正常战斗。衔尾蛇变身系统+职业灵活配置+英雄卡,可以玩的套路还是很多的,连锁攻击用打牌替换了qte,我认为体验还是提高了不少的,还取消了xb2抽卡,好评!大地图这代终于有了比较清晰的导航,至少跑主线支线不会迷路了,当然找有些金色问号可能还是不太好找,比如那个隐藏诺鹏商店。这代地图上加了一些内容:不同势力干架,空运箱,怪物红叹号,蓝名怪(我觉得蓝名怪刷经验比冠名效率是更高的, 首先蓝名怪比冠名脆,鞭尸容易打出6倍以上的bonus,鞭一只和当前等级差不多的蓝名可以刷到2w+的经验),这些要素让大地图不那么空旷。地图设计是xb系列一向的优秀传统, 这代的大地图我觉得很有立体感,比如森林那个图,让叶殖民地那个电梯一开始不知道怎么启动, 后期才知道要到下层毒池去开。。这点有点像xb2,但是相比xb2古拉钻树洞,斯佩比亚钻管道在复杂度上感觉简化了,取消了非常烦人的场景技能,很赞!xb1的地图我觉得是比较宽阔,风景好看,比如夜晚磷光之地,边境村诺鹏树洞,艾尔特海流星雨,坠落巨臂的雨天,天涯指尖(xb3也复刻了这个景点),场景bgm我个人更喜欢一代的。这代的宝珠系统比一代简化了许多,这点倒是省了不少事, 毕竟1代刷宝石品质还需要sl, 需要控队友好感度啥的。3代的篝火系统我觉得加入的也不错,比黄金国里应该是完善了不少, 集成了升级/做饭/熔炼/洗衣服/交流主线支线任务信息等一系列功能,省去了满世界找羁绊对话点的麻烦,这个也是个有利弊吧,毕竟有些羁绊对话还是在特定地点更有感觉。这里在提一嘴破晓的篝火系统,我觉得那个在篝火看漫画的功能挺有意思。
最后再说几个游戏性方面的小瑕疵:
1. 殖民地/city的金叹号需要不断逛街寻找,在小地图上不显示,有的时候线索找不全,还有可能遇到bug,比如120级冠名怪那个线索,我玩的时候金叹号刷不出来,最后是在没金叹号的情况下看了对话,去刷怪点刷出来的。
2. 在变身衔尾蛇状态后移动速度变慢,一开始我以为是有什么操作我没搞对,在专楼里问了一下好像其他坛友也有类似问题,还有就是衔尾蛇有些技能释放太慢了,比如泰恩的,我大部分时间手控yuni,深有感触,有的时候素质四连就跟不上。
3. 最后就是道具管理系统依然不是很好用,换职业的时候所有技能,饰品会乱掉,你可以选择一键自动配置,但是AI的配置显然不是最优解,比如AI有时候不会选择7件铁巨神遗产,noah的拔剑大招,艾赛尔的“随时都能上”也需要手动配置。而且好像在更换饰品的时候,不能按照价格排序,然而在卖东西的时候可以按照价格排序,我理解这个游戏应该是价格越高的饰品属性数值越高吧。。不知道后续更新会不会优化一些。
世界观设定:
简单概括一下这个世界观设定,黑国白国就像是dota的天辉夜魇,一直在不停的对线,梅比乌斯就凌驾于双方之上,看乐子并吸收经济和经验,还两边保持平衡,不让一边把另一边基地打爆了。另外一个重要设定是黑白国克隆人的10年寿命,战死之后会重新回到培养仓重生。其实主体世界观的设定并不复杂,但是在游戏过程中会发现有些地方逻辑上并不太能自洽。这里说几个例子:yuni拿到以前的自己尸体上的兵牌,觉醒前世记忆;艾赛尔重生后看到老熟人神南火,诺亚,没有觉醒前世记忆,回到4号殖民地也没有支线;mio好姬友美雅被noah,mio吹笛子唤起前世记忆,和noah自来熟;泰恩觉醒任务中,他的白月光奈美小姐姐重生后看到泰恩,以及他各种迫真演技,以及相同的blade,没有觉醒前世记忆。所以唤起前世记忆的条件是啥?其实类似的故事xb2一大堆,范达姆战死后朱雀不认识范达姆,还有那个星织水分任务,感觉处理的比xb3更清晰合理。(这里补充一下, 美雅那里我好像明白了, 她是被Y重置回到死前最后一年的状态, 所以之前的记忆也一起恢复了, 那新的问题来了, Y这个技术这么nb, 可以一直续杯吗, 被重置后又有几年寿命呢)
还有另外一个违和的地方,既然梅比乌斯是剥削的一方,为啥他们能允许小胖,沙奈雅,克里斯这些妥妥的被剥削者(或者说是弱势一方)加入他们呢?况且小胖这种还是韭菜中的 underdog。
当然,尽管有些细节我认为不是很经得起推敲,但是从世界观引申出来的故事,游戏玩法,我觉得monolith做的没啥毛病。当主角团不断摧毁命火钟,殖民地下的各种 npc 就不必再盲目的送死对线了,那么他们会选择什么样的生活方式?种田?手搓高达?养牛?发展物流?这会引出n多支线任务,以及在不同殖民地,不同阵营殖民地引出多条羁绊网络,不断的增添艾欧尼翁大陆上的人生百态。我觉得这个是xb3的一套核心玩法,它不断的明晰了游戏主题:生命的意义,为什么10年的寿命是不够的?为什么想活的比10年更久一些?为什么要最终干死梅比乌斯,干死Z?
与梅比乌斯的对抗:
与梅比乌斯的战前对话我觉得是比较头疼的一个点,因为绝大多数梅比乌斯会用非常中二的语调,说一些没啥信息含量的话:“来取悦我罢!” 诸如此类云云,而且类似的梅比乌斯boss战整个游戏玩下来至少要打上10几场,会容易让玩家产生厌倦感。这个让我想起 p5 里的第一个boss 鸭志田老师,“排球社学生都是我的奴隶!” 但我印象里p5 boss战对话没有梅比乌斯这个这么啰嗦的。
重大转折铁窗泪:
首先我先说一下这场戏我喜欢的地方,一个是入狱前,面对N/M,noah选择把关nia的钥匙还给刚度,然后选择掩护刚度先走,我认为,这个举动是noah本作中最能立人设的一个点;另外一个是在狱中,渲染出的绝望感,无力感,应该是xb123中最强的。xb1里类似剧情应该是被迪克森跳反枪击,蒙纳多被赞扎抢走,但是起码人是润到6号殖民地了;xb2里对应在乌龟国被真教育,光/焰被抢,但是雷老板背包里一堆ssr blade可以用啊;没有像铁窗泪这么绝望的,一向理性的泰恩都开始捶地了。还有一个是这段剧情的插曲《A step away》也很好听,细品一下歌词,有点像是noah说给mio的,也有点像是M说给N的。。
然后说说我觉得不对劲的地方,我想先从这个游戏的感情线说起:
首先根据设定,黑白国的小兵是没有感情意识的,所以相比于前两作, 主角团在感情方面的互动比较少, 或者说是比较含蓄. 举几个前作的例子:xb1中在海恩塔皇都丹帮和修尔克讨论他和菲奥伦的婚事,卡露娜私下给梅利亚加油等等;xb2雷克斯拉焰进军事基地,会说焰很重,然后被爷爷,虎爷吐槽,当然xb2擦边的段子很多。类似的段子在xb3里几乎没有,就是讨论很多的“你不是还剩两个月吗”那场戏,我也觉得符合人设,因为noah那个时候就是没有办法说出很高情商的回答(但是为啥泰恩给 yuni 递茶水,心思这么细致,有点不懂,难道是奈美小姐姐教的?)。虽然在人设上来说,高桥哥哥就摆明了mio,noah就是天造地设的cp,但是在铁窗泪之前,mio/noah刷好感的进度其实挺慢的,相关的剧情也就有:交换笛子,在city参观产房(很好评的一段戏),在公园看别人kiss,战斗的时候不经意间站在mio身前(莫妮卡视角),还有一个我很喜欢的小细节,mio打执政官那一拳,那一战之后,noah夸mio打的漂亮。但是过了铁窗泪之后有个严重问题,mio拿了M的身体和记忆,而且最后结局也说明了,M的灵魂也一直和mio在一起,那么mio这个形态,包含了mio的记忆,M几百年的记忆,以及沉睡的M的灵魂,我玩到这的时候就感觉很难把换完身体的 mio 跟之前的 mio 当成同一个角色了,更像是一个 mio/M 的复合体。然后铁窗泪之后剧情推进的飞快:mio觉醒/美雅解锁,救nia,noah觉醒/填克里斯的坑,造船,进入起源,救melia,拆电影院,结局动画。感觉后面的剧情noah, mio互动也并没有增加太多,各自的觉醒任务也是在各填各的坑,直到在起源里面 noah 吸收了 N 的记忆,noah/mio至此继承了N/M多周目满好感存档。
再说说N, 我记得剧情里里克说N很"悲伤", 像是在致敬xb2对真的描述; 还有就是说N很后悔. 我觉得这两个形容都不太符合, N在削人棍的时候, 在玩余兴的时候, 玩家能感觉到 N 很悲伤? 后悔?? N和前代的真不同的地方在于, N向Z投降了, 真一直保存着劳拉的遗体,在绝望下想灭世,想干死黑皮和尚麦佩尼报仇, 真比 N 要坚定的多, 悲伤的多。还有最后在起源对N嘴炮那场戏, mio:"你选择加入梅比乌斯也是出于思念.", noah:"我也就是比你运气好." emm这个说教的方式可以说是非常亚撒西了。而且这里嘴炮切换出 M 的人格是不是更有说服力?
再说说小胖的剧情, 小胖黑化, 兰兹应该是要付一定责任的, 毕竟一直作为弱势一方的小胖, 只有在noah小队这一个舒适区, 然后还被兰兹怪罪了. 然后梅比乌斯又给了一个翻身的机会, 那必然选择黑化了. 小胖最后退场的时候, 选择自爆, 我倒不觉得他是被noah三人组的语言说动了, 而是发现他即便成为了梅比乌斯, 依然会被梅比乌斯同事欺负, 所以回归了本心. 我觉得小胖的退场推动了主题, 因为他的悲惨故事说明了在 Z 所创造的世界下, 像小胖这种人是无论如何也找不到出路的, 即便加入梅比乌斯, 这应该是给了主角团更大的干翻 Z 的动力。最后兰兹迟到的道歉, 还有 yuni 那句"他是我们的约兰", 让我有点小破防, 在我看来这条线收尾的挺好。
然后再想聊聊男主, 以及 xb12 男主:
如何形容修尔克? 我觉得他是一个极为理性, 善于思考, 直, 宅, 又容易激发别人保护欲的角色(莱恩, 菲奥伦, 丹帮, 梅利亚...). 游戏开头莫纳德暴走那段剧情, 修尔克为啥没去关心菲奥伦, 因为他100%确信莫纳德不会伤人。在多次看到未来视后,他会尝试对抗蒙纳多的因果律。
如何形容rex? 我觉得他是一个直来直去, 单纯, 善良, 热血的小屁孩. 印象比较深的是爷爷假死, 范达姆牺牲, 他哭的很厉害; 还有就是后面焰被真/灭抢走, 他想提桶回老家, 被nia打醒。
如何形容noah? 我觉得他是比较有洞察力, 能很快看清这个荒谬世界的本质; 之前看到一个帖子, 说高桥哥哥想把 noah 写成一个哲学家, 我觉得这个形容非常贴切了. 修尔克的思考更多是作为一个工程师的理性思考, 比如蒙纳多的工作原理, noah的思考更多的是作为一个哲学家的思考, 比如:互相厮杀是否真的有意义?如果活得比10年更久会怎样? 虽然想成功塑造一个18岁的哲学家有点难, 一些哲学的问题在一个rpg游戏里面也很难讲得清, 但是不妨碍借用哲学的思考方式。
xb3的人设:
我觉得这代的外形建模应该是系列最佳,毕竟技术是要增长的。mio女友力爆棚。英雄卡的人设平均水准也高于2代ssr blade 水准。新名,美雅,艾赛尔。。。都很好看。而且英雄的服装可以穿到主角团身上。主角团女角色我比较喜欢 yuni,首先是她对梅比乌斯的很多吐槽,说出了我的心声。。她给我的感觉是爱憎分明,落落大方,不管是喜怒哀乐还是恐惧都明确的表现出来。比如亚谢拉那个英雄任务,最开始 yuni 怒喷亚谢拉,后来又去道歉,搞好关系。在捡到自己前世的兵籍牌时,她也展现出自己恐惧,脆弱的一面。她也有一些小心思,比如泰恩觉醒任务里,她会问泰恩我的前世会不会是一种像奈美小姐姐一样的温柔体贴的性格?她看到泰恩在奈美面前不知所措,吐槽道:“为什么不能直接告诉她?” sena:“怎么告诉?难道说 ‘你是复活的奈美小姐’ 这样?”。这段剧情还是挺可爱的hhh。男角色我选泰恩吧,首先我对黑皮倒是没啥偏见,泰恩在绝大多数主线剧情表现出来的理性,与他在面对yuni,奈美时表现出来的笨拙,形成一种反差萌,还挺有意思的。
xb3和xb12有两个不太一样的地方, 可能老玩家会觉得不是那个味:
前两代都有个可操作的诺鹏, 主要是带活气氛, 无论是1的力奇,2的虎爷都非常有意思。这代的里克有点哥谭谜语人了...前两代对于谁是最终boss都有反转, 比如xb1最开始打机神兵, 后来打的是巨神; xb2 最开始对抗的是伊拉一行人, 最后打的是黑皮和尚, 当然严谨点来说打的是开高达的灭, 但是我觉得xb2最大坏b就是麦佩尼。而xb3最终boss是一个坐电影院的坏b早早的就告诉玩家了。
最后想说说xb123三代游戏的结局:
一代的结局给我的感觉就是美好的,充满希望的。菲奥伦第一视角下,看到殖民地街道上行走的荷姆斯,海恩塔,海恩塔和荷姆斯的情侣(迫害),诺鹏,机神界人,在训斥小兵的难得得到善终的范达姆,还有个后来我才发现的细节,丹邦桑和机神盟主艾基尔的妹妹芭涅雅走到一起了?梅利亚在扶着栏杆看向海边,二人寒暄了几句,憧憬未来。在海边,莱恩,力奇,卡露娜,朱朱一边钓鱼一边玩闹,最后和修尔克坐下来吹着柔和的海风,呼应了游戏开头,同时回想阿尔维斯说过的话。这段播片很短,但是却描绘了一个不同种族之间和谐共存,自由生活,没有神的理想世界,仿佛正如之前机神美纳斯期望的那样。再配合《beyond the sky》,应该是目前为止三代游戏中我最喜欢的一首歌,美好且和平的感觉溢出屏幕。这么美好的结局下我觉得唯一有点遗憾的就是梅利亚显得太过形单影只了(悲)。
二代的结局我觉得颇具戏剧性,信息量大,场面大,收尾浪漫。小绿那句:“你一个人不要紧了吧!” 直接让我有点破防。齐格:“接受所爱的女人的心意,也是一种成长”。rex痛苦过后最终选择和其他队友逃向救生飞船,小绿默默远程启动飞船,送出最后的助攻。随着乐园的爆炸,莱克斯一行人从海拔最高的世界树顶端极速下落,爷爷关键时刻变回了巨神兽,随着海拔降低,云海散去,逐渐出现了莫尔斯之地,真正的陆地,真正的海水,斯佩比亚,英维迪亚等神兽相继降落,与大陆连成一体。随着 staff 列表走完,《one last you》播完,天之圣杯的核心水晶突然闪亮,homura/hikari 又回来了,花之圣杯冲过去抱住了她们,nia推了rex一把。黑屏,“And thus,boy met girls ”。
三代的结尾:和 Z 的大战结束了,黑白两国再也不用再进行无休止且无意义的战争了,两国的士兵去掉了10年寿命这个枷锁,Z 所创造的荒谬的世界终于被修正了!但是,主角团,以及他们一路建立起来的,横跨黑白两国的羁绊网络,要面临暂时(但愿)的离别!sena:“以后不能一起撸铁了,不过,我会一边想着lanz一边撸铁的(哭哭)”, 二人撞拳;泰恩用科维斯的纸笔写下花草茶的配方交给yuni,“你在我心里排在第四,” “开玩笑的”。mio/noah 在夕阳下拥吻,就像他们在city里看到的那样,他们终于明白了这个行为是出于怎样的情感,怎样的思念。此时《where we belong》似乎刚好唱到 “hand in hand”。镜头一转,梅利亚打开卧室墙上的暗格,经典造型的蒙纳多映入眼帘,nia这边,随着舱门打开,花之圣杯跳了下来张开双手跑向nia和她对视一笑,“我马上就回家”,镜头给到nia桌上的全家福(。。。)。两边的大陆开始逐渐分离,主角团两边的三人尽力跑向对方,最终也是不及大陆分离的速度,此时此刻,他们是否也有些理解 Z 的愿望?不需要用不停厮杀来愉悦,不需要凌驾于他人之上,只需要一个可以在一起的世界(泪目)。staff 表过后,开头动画中停滞的时钟终于重新运转了。
我觉得xenoblade 的结局仿佛有某种魔力,尽管你在游戏中可能会遇到各种不爽的地方,但是在看完结局播片后,大多数情况下都会和高桥哥哥和解。在结局播片的演出还有音乐中,我仿佛能感受到高桥哥哥和其他制作人对这个游戏系列倾注的热爱和激情。很难想象如果只是机械式的,例行公事的上班打卡敲代码,能做出这样精彩的video game!
写完贴子,也是对自己游戏中的感受做一下总结,顺便缓解一下封盘后的戒断反应。等之后下一波dlc出新英雄的时候再重新进游戏吧,最重要的,明年底的dlc,这代还是有太多坑要填了,主角这边6人是否会再相遇,nia/melia是否能顺利回家。。。
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