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[青黑无脑不要游戏只求一战] 【无剧透】理性讨论XB3的战斗乐趣是不是真的不如2?

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发表于 2022-8-8 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
怕被剧透没怎么爬S1的楼,如果有剧透相关的请回帖的时候自主规避一下
目前第5章中期,感觉这战斗反馈也太辣鸡了,这代经验给的足加上自动战斗可能是MONO自己也知道这战斗玩多了要吐,让你就刷精英打大数字,2代打球一波也就两分钟吧,三代打牌打满5轮快要5分钟了吧,前三章玩玩都还好说,到第五章我支线做的还算少的,才36小时就已经感觉挺疲惫了,虽然我打还是会打完,但是真的是属于捏着鼻子玩了

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2022-8-8 23:41 | 显示全部楼层
hard一路下来还是可以的
有dot,有仇恨控制,有爆发解愤怒,有衔尾蛇变身应急/抢血,有些boss还增加了位移,比之前好太多了

难受的地方是战斗以外的系统
没错,就是1周目不能降级
导致杂兵不想打也不敢打,overkill打爽了,结果自己亏了
正反馈全变成负反馈了
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发表于 2022-8-8 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得战技搭配起来趣味性和深度比2代强的,可开发的玩法也很多。问题在于职阶经验和等级经验还有职阶学习度的脱轨。导致一周目既不能开心搭配build为了等级职阶经验和学习度和主线的平衡导致做支线打野怪overkill都变得蹑手蹑脚。属于一个数值设计失误了(出个补丁一周目也能降级多好)
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发表于 2022-8-8 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
经验足不想overkill的话可以活用“+”号
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发表于 2022-8-8 23:47 | 显示全部楼层
这二代滤镜也太厚了,不用产球者两分钟能挂几个球啊,更别说破球还要攒连锁条了
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发表于 2022-8-8 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-8 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统还是有意思的,但是等级不可控和职业经验毁了一切
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发表于 2022-8-8 23:49 | 显示全部楼层
后期我已经不打牌,不打牌反而更快

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-8-8 23:50 | 显示全部楼层
shudushimo 发表于 2022-8-8 23:47
这二代滤镜也太厚了,不用产球者两分钟能挂几个球啊,更别说破球还要攒连锁条了 ...

不过2代连锁体验比3代舒服是真的
适当的QTE真的能止困
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发表于 2022-8-8 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
xb3就是连锁破防太难这个太坑太折磨心态了,别的总比2按顺序破球爽,不如黄金国爽但比2爽
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发表于 2022-8-8 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
二代打球是快,但你想想你花了多少时间在憋那几个球上。



—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-8-8 23:58 | 显示全部楼层
2代和3代的战斗系统本质拼的是理解,给我的感觉像解密.
只要理解了,解开了谜底,就没有任何难度了.
以上不考虑深挖竞速的玩家.
三代优势是更好的教程和流程,我这次多亏了教程,很快就上手了.而且成型快.爆裂和猛击前期都能拿到.而且战技的浮空/猛击/爆裂都离主线很近.当然也诞生了浮空姐那里奇怪的叙事,刚说绕路,转头就硬杠.
二代的问题一个是教程.一个成型慢,小光必须是满环,才能不断战技充能.而产球者,我压根就没注意到.我把小黑们想的太工具人了.而一个成型的产球者也很麻烦.
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发表于 2022-8-8 23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2022-8-9 00:10 编辑

xb3默认攻击速度比xb2慢,而且没有光那种回技能cd的手段,顶多堆攻击速度,爽快度不如xb2
由于打牌演出就重复那几样,很快就乏了,还好后期能拔刀,不用打牌也能快速解决战斗

优点是build深度比xb2强,但目前看来不如xb1
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发表于 2022-8-9 00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-9 00:02 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2022-8-8 23:59
xb3默认攻击速度比xb2慢,而且没有光那种回技能cd的手段,顶多堆攻击速度,爽快度不如xb2
由于打牌演出就重 ...

其实也有回技能CD的手段
扇子的圈,OT的快充,抢救100%充能
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发表于 2022-8-9 00:09 | 显示全部楼层
这游戏的战斗乐趣还挺矛盾的,角色build很有乐趣但是培养角色很麻烦,boss战很有趣但是杂鱼混战疯狂ot很高血压
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 楼主| 发表于 2022-8-9 00:09 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2022-8-8 23:50
不过2代连锁体验比3代舒服是真的
适当的QTE真的能止困

对,我说的不战斗不如2而是战斗乐趣不如2,我2前面打得慢我至少我不同角色换着玩,大招换着放,还挺新鲜,3代至少我目前5章感觉主要的输出就是进连锁,不同职业的性能差距感觉也不小,导致实际上玩起来不管你换谁都是在练职业等级的路上,你玩的也就是那点东西
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发表于 2022-8-9 00:12 | 显示全部楼层
最好的是不同职业不同模组比xb2那套数值异刃强多了,虽然有几个职业的手感太屎譬如拿弓的
恶心的点主要是加了一堆圈又没有调ai,打大体型怪的时候队友抖得跟帕金森一样
还有经验值的低级惩罚比职阶经验小
根据相对论相当于打低级怪职阶经验倒着走
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发表于 2022-8-9 00:15 | 显示全部楼层
绝大部分时间都在练职业,就别谈什么 build 了

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WowO + 1 感觉成型了,一个拔刀白练了
我被骗了五块钱 + 1

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发表于 2022-8-9 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
2代换异刃除了动画不一样,其他感觉没区别,凑属性挂球,除了挂球就是挂球,后面早玩腻了,我觉得还不如一代,你要玩其他套路,那就要刷很久。。
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发表于 2022-8-9 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2022-8-9 00:19 编辑

起码三代的t和奶真的有用了,连锁凹大数字也不是单纯堆数值。这代培养主线等级躺平了问题就小很多了,一直越级打练得其实挺快的,反正xb系列战斗乐趣也不体现在主线里,主要还是路边boss。这代培养,总比二代那跑一万步,跳一万下,做一万个饭团,和一万个诺彭说话,滑一万遍滑梯做迷恋药好了。
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发表于 2022-8-9 00:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2022-8-9 00:35 编辑

3没能像2那样把同角色不同模组的性能差异做出来,功利化养成更严重了。现在来看深度暂时不如2,广度上是系列最强,最终结论等我肝完某职业的全武技技能强化再说。衍生出的问题就是各种职业无论分布还是性能都更不平衡了,比如防御就5个职业,攻击则多达11个(不算某个能自定义的);2里至少一半的稀有是能在战斗中起作用的(i.e., 不会被极品尼哥完全包围),3目前来看大多数职业拿完武技和技能就可以守仓库了,也许挑战模式能救一下。
至于流程战(尤其是Mobius战)刮痧以及连锁攻击过度演出这些事嘛......
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发表于 2022-8-9 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是把2好玩的,二代记得打到一半破球玩明白之后后面就没太多新东西了。这代不停解锁新职业一直在研究配置还是挺有意思的 而且解锁升20级跟抽卡升环比起来可阳间太多了。
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发表于 2022-8-9 00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 可知歌者也奈何 于 2022-8-9 00:40 编辑

先不论挑战模式,我觉得2代战斗系统重点在于养成,人物内外环饰品心相职阶,异刃本体强度信赖度牵绊环晶片辅助核心,这些成形需要大量的成本,但成形后就非极难乱杀,什么挂球素质四连融合连击都不需要,槽满了开连锁就行了,简单无脑,普通模式杀个海蛇云海130杀鸡一样。3代只让你升个职业等级搭配下技能饰品镶个宝珠,战斗系统复杂的多,不好好计算规划随时可能翻车
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发表于 2022-8-9 00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 miomiomio 于 2022-8-9 00:44 编辑

2代中期四连挂球破球比较重复,后期不追求零球999之类的话其实挺没意思的,这代前中期体验明显好不少,深度等高玩发掘吧。记得一代出来没多久就有勇者舞越级杀等等的玩法出来了,这代十几天了貌似还没挖掘出什么惊艳的玩法,期待值不高
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发表于 2022-8-9 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
我个人是更喜欢二的那套系统的终局玩法足够多样,不过也有可能是三代的系统还没发掘完,现在没有看到有更多的玩法
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发表于 2022-8-9 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-9 00:52 | 显示全部楼层
egged5 发表于 2022-8-9 00:50
最后一章的战斗真的是一坨屎,打z打的快吐了,每次换形态的时候还锁血 ...

虽然又臭又长,但我还是觉得比打栏杆舒服
当然,应该向黄金国看齐才对
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发表于 2022-8-9 00:53 | 显示全部楼层
三代和二代各有优点吧,二代的T和奶真的没存在感(除了菲奥伦),只要有暴击回血饰品就行了,导致想打输出不能玩双飞剑法,三代练职业已经比二代开环良心很多了,而且还能花硬币省肝,但我还是比较喜欢二代破球
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发表于 2022-8-9 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-9 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-9 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
比二强多了
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发表于 2022-8-9 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
中后期只要不是越级打冠名都不用连锁了,一路猛击就完事了
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发表于 2022-8-9 01:35 | 显示全部楼层
想玩XCX的无限超载鬼步流了,Monolith快点复刻蓝叉+补剧情坑
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发表于 2022-8-9 01:55 来自手机 | 显示全部楼层
misaki_d 发表于 2022-8-9 00:15
绝大部分时间都在练职业,就别谈什么 build 了

确实

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2022-8-9 02:09 | 显示全部楼层
练职业太痛苦了
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发表于 2022-8-9 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2022-8-9 00:18
3没能像2那样把同角色不同模组的性能差异做出来,功利化养成更严重了。现在来看深度暂时不如2,广度 ...

3代从前五章看每个角色除了职业和技能有区别其他大差不差,一个职业练满之后由于还有一大堆职业排队等着练所以铁定冷板凳。。而且去掉粉丝滤镜站在一个路人的角度看,每个职业共用一个大枣动画连角色差异都不爱做就很。。。emmm。给人一种偷工减料的气息。。而且这种情况出现在所有玩家都能一眼发现的地方,就非常影响观感。。


—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2022-8-9 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-9 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-8-9 02:15
这次大招是每个角色摆pose不一样,中间基本复用

然后这个pose又几乎用了这个角色的所有职业是吧。。不还是前面的问题

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2022-8-9 02:20 | 显示全部楼层
滤镜开得未免太重,3代练职业,2代不用开环是吧,3代一些职业至少还能拆个被动拆个技能出来用用,2代有些抽到那就冷板凳都封盘,看都不看一眼的那种。
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