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[NS] 快要通关,说下自己xb3的战斗、系统、跑图上难受的地方

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发表于 2022-8-7 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
也完了80多个小时了,剧情坛里讨论够多了,就不多说,个人感觉这次剧情就是讲了一个俗套的故事,但是人物塑造和叙事方式拉跨了没有把故事撑起来,XB2也是个俗套故事,但是展开有燃、有谐、有媚节奏把握相对理想,所以感官上好很多,反观xb3中前期太多回忆、俗套的苦情戏和公式化的丑角反派,谐的部分太少导致玩家非常疲劳。

主要吐槽下战斗、系统、跑图上的一些难受的地方
1、与多个敌人战斗时切换敌人非常不顺,不太理解xb3的切换顺序是什么逻辑,有时真的死活切不到要打的怪上面,让我想到了伊苏在地图有高低差时糟糕的锁定判定,不过伊苏可以修改设置缓解,但xb3没有就很难受。
2、太多强制出发战斗的埋伏怪了,严重影响跑图体验,这次有许多潜伏在环境中的怪,无视等级差强制遇敌,太膈应人了,加上脱战距离挺长体验非常差,我理解制作组考虑这些怪不能由玩家主动触发攻击,怕玩家等级高了错过这些怪,但建议换一种思路不要强制遇敌
3、连锁演出太长了,尤其是衔尾蛇的演出,每次都好久,有时都懒得用连锁了直接平a算了,强烈建议加一个跳过动画的选项
4、一些会冲刺技能的怪容易发生脱战,这个其实以前也有,不过xb3这次出现频率高不少,我是深受其害,尤其是一些大鸟类用俯冲类攻击的频率超高,好几次都快差不多了莫名其妙脱战,加个战斗区域显示会好很多
5、这次主线和支线的任务部分竟然加了大量的所谓“追踪类”任务,毫无技术含量就是强制玩家沿着线跑,罐头味十足,强烈要求剔除,太屎了

小建议
1、这次地图导航比之前好不少,建议加下地图上打自定义标签,方便标记还无法挑战的精英怪
2、由于系统量大了,装备技能的操作量也超大,其实也可以优化下


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发表于 2022-8-7 08:54 | 显示全部楼层
1.设置里有两种切换模式。一种是LR负责左右,另一种是L负责最近
2.埋伏怪就是这种设定了。脱战有个技巧,就是拔刀让T与其战斗,自己跑路。距离差不多了就收刀,安全又效率
3.连锁就是为了爽,不爽可以用其他的方式解决。甚至为了压等级,就必须限制连锁击杀,或者直接开overkill禁止。连锁打死就强制结束。
说实话,连锁不够爽,我觉得还是缺少了QTE,没有了互动有点无聊

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发表于 2022-8-7 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-7 09:03 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2022-8-7 08:54
1.设置里有两种切换模式。一种是LR负责左右,另一种是L负责最近
2.埋伏怪就是这种设定了。脱战有个技巧,就 ...

1、都试过了,怪多的时候经常就是切换到要打的怪,1和2都没这问题,3的判定真摸不清
2、其实就是吐槽这个设定,实实在在影响了跑图体验,都是差了几十级的杂鱼了还追个不停,xb系列本身也没有其他rpg常见的不遇敌道具,还搞这种就很烦
3、你说的没错,确少参与感,纯看播片才无聊希望能跳过,
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发表于 2022-8-7 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-8-7 08:58
LR键按快一点总能切到的,我更难受的地方是不知道锁定了哪个敌人,虽然能从HP条知道名字但不知道敌人的位置 ...

被锁定的怪hp条有白边
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 楼主| 发表于 2022-8-7 09:07 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2022-8-7 09:00
队伍里缺少谐星担当,其实优妮有这个潜力
支线里面也经常担当这个角色
师道的教导委托里面第一次教导最后被 ...

中前期基本只靠2两个摸摸来调节气氛,但撑不住,其实很多英雄支线解锁20级的剧情都还算可以,起码人物立体了,该谐的谐、该苦的苦、该媚的媚,反抗阶段各种样板戏和丑角boss互相跳脚感观太差
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 楼主| 发表于 2022-8-7 09:09 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-8-7 08:58
LR键按快一点总能切到的,我更难受的地方是不知道锁定了哪个敌人,虽然能从HP条知道名字但不知道敌人的位置 ...

同感,更换敌人时的反馈太弱,加上7人战斗技能特效场面乱,有时都不知道锁定的怪是哪个
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发表于 2022-8-7 09:12 | 显示全部楼层
连锁动画太长就趁机玩手机吧,刚好可以刷个抖音什么的。
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发表于 2022-8-7 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
新名的觉醒任务竟然追了一千多米 真的绷不住了,而且后面的战斗还是全篇第一的站桩尬演,比监狱帮冈度逃跑那段还过分。
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 楼主| 发表于 2022-8-7 09:16 | 显示全部楼层
saevey 发表于 2022-8-7 09:14
新名的觉醒任务竟然追了一千多米 真的绷不住了,而且后面的战斗还是第一的站桩尬演,比监狱帮冈度逃跑那段 ...

确实,当时就吐了,罐头游戏现在也没这么设计“追踪”了,要不是新名太骚,就弃了这个任务不做了
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发表于 2022-8-7 09:22 | 显示全部楼层
这次地图比例很大,填充了各种要素,宝箱尸体都给你藏在边缘角落,生有种你要过去遛一遛不然浪费我做的这块地图建模,做为舔图流这跑路跑的时间长了也会心累
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发表于 2022-8-7 09:32 | 显示全部楼层
这次地图中间有各种空缺,看着好难受啊地图音乐和系统界面音乐不太抓耳,之前一边清支线一边看主播打,两边进系统的音乐叠在一起,真的催眠
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