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[NS] 异度神剑3 说说本作哪些优秀的点吧

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发表于 2022-8-6 18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上该轮的都轮了。。说一下本作哪些优秀的点吧
1.支线任务。这点还是挺明显的。质量相比之前滥竽充数的提升了不少
2.贡献了异度神剑系列中设计最好的城镇,都市,不是单纯建筑。而是有人的感觉
3.地图设计更加有探索的欲望,后期拿到能力更有一种银河战士的感觉
4.贡献了。系列最优秀的建模水平
5.战斗相当不错

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2022-8-6 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 18:08 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2022-8-6 18:07
玩了一个多小时,英配很不错。懒得改系统语言,就一直玩英配了。

直接游戏界面里就能改日配英配

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-6 18:14 | 显示全部楼层
怎么就银河战士了。。。也就一个爬沙一个抗毒是支线给的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-6 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 saevey 于 2022-8-6 18:30 编辑

拔刀,解锁后我就无脑拔了
支线,虽然英雄(换个词)入队的任务普遍无聊但除此之外其实大多很有趣。
英雄走路上会说话,在特定的场景会说特定台词这挺好,希望续作或dlc量加倍。
剧情里的打斗单拉出来观赏性比之前的作品强。
地图设计,我不玩支线到处跑我肯定漏可能30%的地方,特别是某个主角的支线,那角落我压根不可能去,但这支线让我去了,而且景色很好。
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发表于 2022-8-6 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
脸特别好看,真的很懂二次元.....
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发表于 2022-8-6 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 李狗蛋 于 2022-8-6 18:24 编辑

玩到第五章感觉本作的优点
1.刚开始的战斗体验比较顺畅
2.有地图导航
3.画面清楚一大截

刚开始觉得地图大是优点,后面发觉太大了,而且地图奖励性质一般,再加上支线探地图会影响一部分主线。
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发表于 2022-8-6 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
其实我挺喜欢本作的音乐的, 战斗,演出,剧情,一如既往的优秀且不说,本作的探索太有趣了,柳暗花明又一村的感觉让人欲罢不能
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发表于 2022-8-6 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
优秀的主角团人物塑造,第五第六章系列最佳演出,系列最好上手并且深度没拉的战斗系统。
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发表于 2022-8-6 18:26 | 显示全部楼层
游戏中后期给的拔刀,对我这种玩到后面就想赶紧看结局的人很是照顾,就好像破晓里的轰霸斩一样好用
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发表于 2022-8-6 18:26 | 显示全部楼层
ZL快捷键好评,但神秘的是减号键和ZR在非战斗状态也失去功能了
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发表于 2022-8-6 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
mio太香了,光焰已经是不认识的女人了
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发表于 2022-8-6 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
每个区域都有足够数量的怪物生态行为,前几作很少或者说很难发现。
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发表于 2022-8-6 18:32 | 显示全部楼层
大地图整体很好,一二代几个地图的融合很让人惊喜,不过秘境设计的比较可惜,基本都是登高远眺,一代尤其是二代秘境比这代做的好不少
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发表于 2022-8-6 18:33 | 显示全部楼层
建模出色,战斗系统可玩度高,地图保持住了水平
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发表于 2022-8-6 18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 hallowilliam 于 2022-8-6 18:36 编辑

1:在鼓励JRPG尝试不同职业和套路这方便感觉没有几个更好的了,build丰富。
2:支线不光是质量提升了,触发方式也是比较巧妙地,玩家知道什么时机会有新支线,不看攻略也不会漏掉太多。
3:跑图节奏比前作好了太多了,2里不停开背包凑地图技能过于断节奏(就先不提佣兵团了)。
4:两种诺鹏币作为自由耗材非常不错,**减小了缺少单一材料带来的麻烦,可惜以太罐貌似没有其他的消耗手段。。。
5:地图填充比以前强,精英怪放置的位置也没有那么鹅心了,但还是以太罐的收益问题有点多。
6:各种QOL的小改动不错,但缺几个关键功能,地图标记、职业画面看技能描述(类似火纹那样)之类的。。
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发表于 2022-8-6 18:36 | 显示全部楼层
融合了旷野之息和银河战士设计思路的地图设计,为以后的开放世界JRPG奠定了基础。
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发表于 2022-8-6 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
系列最佳女主
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发表于 2022-8-6 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
地图,战斗系统的爽快感,更上一层楼的面部表情,整体的流畅度
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发表于 2022-8-6 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
C9种田这部分支线清掉了,3在世界构筑上毫无疑问是远强于连怎么养活一群防卫队员都交代不清的1的

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-6 19:05 | 显示全部楼层
地图巨大 设计优秀
音乐高水准
没了。
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发表于 2022-8-6 19:09 | 显示全部楼层
地图方面又强了,比xbx那种有很多内部结构,
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发表于 2022-8-6 19:13 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-8-6 18:29
每个区域都有足够数量的怪物生态行为,前几作很少或者说很难发现。

这个确实,能看到金龙鱼给螃蟹分尸
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发表于 2022-8-6 19:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 jojoyuri 于 2022-8-6 19:18 编辑

战斗系统做的挺好,融合了一代和二代
很多把英雄带入队伍,去其他殖民地互动的支线有意思
职业觉醒任务,做的挺好的,有剧情设定的补完
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发表于 2022-8-6 19:23 | 显示全部楼层
技术上真是非常厉害,就算被switch限制了观感仍然非常好,如果能出PC版也能算业界一流的画面了

mono这十年画面技术从最短板(人头气球,水果摊)一跃成为最大优势,真的是了不起
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发表于 2022-8-6 19:23 | 显示全部楼层
主要角色动作都挺自然的,微动作微表情和摆动处理。一改传统二次元播片的面瘫/多动二选一。
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发表于 2022-8-6 19:24 | 显示全部楼层
这种服装系统好评,操作简单,也增加了新鲜感,在过场演出里也不会出戏。兰兹女装除外

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-8-6 19:42 | 显示全部楼层
最近通关后再清支线,部分支线会带你去一些没发现的前作地标或者没探出来的图
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发表于 2022-8-6 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
建模和演出水平真的比二代上升太多了,mio真的是无死角盛世美颜
虽然说职业解锁任务的剧情很多都不能带脑子看,不过相比较于随机抽卡那可太人性化了,而且相比较于二代更自然地鼓励玩家多尝试各种build了
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发表于 2022-8-6 19:57 | 显示全部楼层
第五章精控内斗一镜到底的打斗真的酷炫
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发表于 2022-8-6 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
打戏我觉得是历代最佳了,泽恩和执政官对打那场也是出色。
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发表于 2022-8-6 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
建模是真的有突破,第六章弥央的表情变化最能体现这一点,在休息区的时候做得小动画也很有设计感
音乐这作其实发挥很不错,特别是笛声的设计跟主题曲的演奏,绝对是到位了
有些剧情写得其实是水平到位的,至少几个支线是不错的

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-8-6 20:07 | 显示全部楼层
最突出的是量大管饱吧,反正量是真的够了
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发表于 2022-8-6 20:12 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统真的很棒,爽度策略性兼顾,历代塑造最好的主角团最棒的女主,通关后只会喊弥央弥央弥央了
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发表于 2022-8-6 20:17 | 显示全部楼层
这代的主角团的性格分工搭配我就很喜欢,给人感觉每个人都有自己位置,包括两个诺鹏都很有存在感。
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发表于 2022-8-6 20:20 | 显示全部楼层
建模和人物表情,很期待放到野炊2上。
话说有些人魔怔到连这贴都要进来阴阳怪气一番么...
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发表于 2022-8-6 20:20 | 显示全部楼层
地图太强了,说实话二代的地图我觉得除了古拉都非常拉不知道为啥吹二代地图的那么多。
这代的地图才能感觉出来mono作为世界上最强的3d地图之一的实力。
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发表于 2022-8-6 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 君楽 于 2022-8-6 20:31 编辑

建模真的很好看,特别mio太漂亮了我一直在截图。主角团之间也是两两都有互动关系很好,营地的互动我可以一直看,特别是两队一开始的敌对到后面的亲密无间,这种发展真的不错。剧情里还有我之前就非常期待的男女主感情戏,给我的答案比我想得要更完美,生生世世锁死的命运真的很浪漫。

英雄的设定很喜欢,给的新职业和换装让我有肝下来的动力。
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发表于 2022-8-6 20:42 | 显示全部楼层
做任务不用上网查攻略

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参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
慕兰 + 1 确实
wh960916 + 1 很真实
saevey + 1 笑死

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