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楼主: g54088

[NS] XB3可能被砍掉/修改的内容

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发表于 2022-8-6 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2022-8-6 09:54
命火之钟是不是也砍了现在剩下个图标,第一次进⑨号殖民地的时候还有命火之钟系统的介绍,当命火低 ...

我觉得应该是砍了两章诺亚小队和弥央小队在命火钟还在时的殖民地两章,然后第三章凡达姆合流
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发表于 2022-8-6 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 11:07 | 显示全部楼层
事象变移机关 发表于 2022-8-6 10:34
还有脑溢血到爆炸的连锁bgm打断剧情战bgm,我看老外吐槽的最多的就是这个了明明做了各种动态战斗 ...

这一作音监做的就很奇怪

有些切入战斗,比如支线任务之类的,完全时机不对
双方掏出武器了,结果没有BGM
然后切到可以操作才有BGM,不知道是技术上没搞定,还是音监脑抽了....代入感直接归零
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发表于 2022-8-6 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
楼主想太多
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发表于 2022-8-6 11:20 | 显示全部楼层
连锁动画其实可以考虑给个加速或跳过的选项,后期的擦刀模式,从成异度-冠位指定变成一刀流也是另一种放弃治疗了。
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发表于 2022-8-6 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 11:30 | 显示全部楼层
富裕和砍需求不冲突,法环也是富裕仗呀
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发表于 2022-8-6 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
掉落没啥用 招式不够帅 在战斗积极性上太致命了
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发表于 2022-8-6 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
儿童环 发表于 2022-8-6 10:04
其实跟XBX比起来已经好多了,XBX真是剧情刚开始就结束了

xbx虽然剧情做一半,但是有高达开啊
xb3现在打到见尼娅,剧情,演出,体验样样不出彩,和前面三作相比就引导好一点,这强制引导我感觉还嫌烦
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发表于 2022-8-6 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
大江户战士 发表于 2022-8-6 11:25
二代终极技能每个异刃都有特殊演出,小绿的呼叫塞壬真的帅爆了

2的演出是真顶,以至于对3抱了不该有的期待,以为再怎么着也该有个70%
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发表于 2022-8-6 11:49 | 显示全部楼层
xinfly 发表于 2022-8-6 10:14
总感觉反向跳票是为了旷野2能保证明年4-6月份春季发售,被拉去扩充人手,xb3只能提前结案 ...

旷野之息2全责!
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发表于 2022-8-6 11:51 | 显示全部楼层
烂菊花 发表于 2022-8-6 11:41
石动的入队任务感觉也是修改过的,拉姆达殖民地的路人对话显示他们此前正在对5号(?忘了几号)殖民地备战 ...

瀑布地图的确有5号殖民地
然而5号已经升级了,就走了黄金级的流程
5号殖民地的任务结束后,拉姆达还有人缅怀对手来着
在这之前还有11号攻打拉姆达,结果和5号的人撞上了
嘴臭优妮用了一招借力打力,让11号和5号的人对冲,拉姆达的人莫名其妙就被救了(笑)
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发表于 2022-8-6 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 12:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-6 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
宝珠立项应该很早,属于1代直接带过来的系统,应该是每种每个人都要做一颗。
另外,这时职业应该还不是随意切换的,只有剧情对应的那个角色才能切。

这样就可以解释后面决定职业随意切换以后,宝珠系统就“顶不住了”,不得不砍成现在这样——现在的宝珠和饰品重合度太高,显然一开始不是这样的。
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发表于 2022-8-6 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2022-8-6 12:15 编辑

这次主线节奏这么拉,乐趣全在支线和地图

这波集大成是集到了xbx上了

—— 来自 meizu MEIZU 18, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-8-6 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2022-8-6 09:00
“富裕”“集大成”“毫无保留”

反正这次XB3玩到第三章想起这些宣传来就想笑至于是嗼嗼社能力不足 ...

那你的笑点也太低了,地图不够大?职业不够多?还是让你肝的内容不够多?
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发表于 2022-8-6 12:20 | 显示全部楼层
你以为的富裕仗:好好打磨每一处细节,给玩家舒服的游玩体验。
实际上的富裕仗:加法塞爆,打磨?不存在的。
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发表于 2022-8-6 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
满满一大杯 发表于 2022-8-6 12:20
你以为的富裕仗:好好打磨每一处细节,给玩家舒服的游玩体验。
实际上的富裕仗:加法塞爆,打磨?不存在的 ...

越说怎么那么像做拥王者的那个毛子工作室
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发表于 2022-8-6 12:25 | 显示全部楼层
笨笨塞 发表于 2022-8-6 12:18
那你的笑点也太低了,地图不够大?职业不够多?还是让你肝的内容不够多? ...

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发表于 2022-8-6 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2022-8-6 12:54 编辑
事象变移机关 发表于 2022-8-6 10:34
还有脑溢血到爆炸的连锁bgm打断剧情战bgm,我看老外吐槽的最多的就是这个了明明做了各种动态战斗 ...

我说实话吧,xb整个sound engineering部分做的就是拉跨级别的,真配不上它这个音乐素材本身品质。
bgm无缝过渡有问题,混响做的有问题,5.1实现的有问题,音效播放有问题(爆音,连播,挤占音源),从x开始到2到1de就没有什么改进。

播片时候音效都好,一到gameplay就垃圾了。但凡学到点epd第一方或者is这种的皮毛都好啊
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发表于 2022-8-6 14:01 | 显示全部楼层
经济系统也很谜 钱拿着完全不知道有什么用
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发表于 2022-8-6 14:13 | 显示全部楼层
宝石这样只做一个能全队用挺好的,这次系统虽然偶尔有些小毛病,但整体还是挺舒适的
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发表于 2022-8-6 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
愿墨争皓月 发表于 2022-8-6 10:39
等一下,什么意思,就是说这个能量99溢出本来是因为有个代步工具要用能量管,但是被砍了能量管只能用来开废 ...

我觉得应该是这样。因为后期还能买以太,但以太完全溢出根本不需要买,如果不是原本设计中以太消耗量远大于现在的,根本不会给你买
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发表于 2022-8-6 15:07 | 显示全部楼层
宝珠是不是做完高级的就永久不能做低级的,二周目也不行?
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发表于 2022-8-6 15:13 | 显示全部楼层
做游戏要算经济账,xb3顶天500w销量自然不可能做太多

能无限预算的,只有红帽子绿帽子,gta6等等游戏了
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发表于 2022-8-6 15:47 | 显示全部楼层
玩到现在觉得连锁动画不能跳还有金钱根本用不出去比较不舒服,诺彭币99上限完全没必要,一不小心就容易溢出
另外就是十级珠子需要的材料也太吓人了,不用珠子就只能99诺彭金,虽然实际上用不上这么强的珠子
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发表于 2022-8-6 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
没有NM灵魂衔接boss,男主的剑的名字也一直没说,总之回看的时候发现好多没回收的伏笔来自: iPhone客户端
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发表于 2022-8-6 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
我记得之前pv里u2头上翅膀会有变黑色的时候,但实际好像一直是白色,还是我看差了?
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发表于 2022-8-6 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
一开始绝对是有操控雷乌尼斯跑路甚至战斗的设定
不仅是以太的溢出问题,而且剧情里神南火埃塞尔等角色开雷乌尼斯打架很明显也说明了这个系统本来应该是存在的,估计体验会类似xbx那样,就是不知道为什么删了……
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发表于 2022-8-6 19:15 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2022-8-6 15:59
没有NM灵魂衔接boss,男主的剑的名字也一直没说,总之回看的时候发现好多没回收的伏笔 ...

你以为MN一心同体灵衔连接,实际上M和M一心同体灵衔连接
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发表于 2022-8-7 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jakelee1985 于 2022-8-7 00:27 编辑

个人觉得团队把精力都放在图像技术上了,导致看起来时间充裕,但是还有有被砍的情况。必杀技动画数量和演出质量严重缩水,靠分镜和武技演出救回来一点。还以为职业觉醒后能觉醒第二个必杀技,衔尾蛇技能盘也没有更多的必杀技,看来是想多了。
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发表于 2022-8-7 00:23 | 显示全部楼层
SBRrunner 发表于 2022-08-06 18:55:41
一开始绝对是有操控雷乌尼斯跑路甚至战斗的设定
不仅是以太的溢出问题,而且剧情里神南火埃塞尔等角色开雷 ...
可能还是地图不够大吧,就是把xbx角色本体的机动能力放到xb3可能都会显得地图不够跑,别说开萝卜跑图或者飞行了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-8-7 00:33 | 显示全部楼层
SBRrunner 发表于 2022-8-6 18:55
一开始绝对是有操控雷乌尼斯跑路甚至战斗的设定
不仅是以太的溢出问题,而且剧情里神南火埃塞尔等角色开雷 ...

神南火的机甲设计得那么好,结果出现镜头加起来不到10分钟就变成雕像。制作组的资源利用一直是个谜。2代的小绿明明可以改一下设定变成常驻,偏偏就设计出来浪费。
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发表于 2022-8-7 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
jakelee1985 发表于 2022-8-7 00:33
神南火的机甲设计得那么好,结果出现镜头加起来不到10分钟就变成雕像。制作组的资源利用一直是个谜。2代 ...

二代小绿设计的思路应该是和诺亚的拔剑一样要做成最op的输出手段所以不常驻吧但是最终设计出来的小绿突出一个拉胯,输出能力被满配jd吊起来打就实在是看不明白了
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发表于 2022-8-7 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
SuNR1sE364 发表于 2022-8-7 00:38
二代小绿设计的思路应该是和诺亚的拔剑一样要做成最op的输出手段所以不常驻吧但是最终设计出来的 ...

小绿起码刚拿到的时候还是强的,看看远方的修尔克吧
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发表于 2022-8-7 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2022-8-7 00:44
小绿起码刚拿到的时候还是强的,看看远方的修尔克吧

修尔克记得连像小绿,诺亚拔剑一样的觉醒都没有吧从头到尾不都是莫纳德
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