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[PC] 为什么帝国时代4的画面观感那么一言难尽

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发表于 2022-8-4 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
模型面数啥的好像也不比三代决定版差多少,水雷做的英雄连3看着起码也还算凑活,帝国4就感觉特别一言难尽(导致卖相完全不行)

光影不显,色调饱和度上不去,动作动画细节(和3代决定版一比直接被秒杀)也少得可怜,加上卡通画风搞得跟玩具兵打架一样

不知道水雷花这么多年到底搞了个啥,保守也不是这么个保守法吧
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 楼主| 发表于 2022-8-4 15:26 | 显示全部楼层
帝国时代4 VS 帝国时代3DE 画质对比

https://www.bilibili.com/video/BV1fU4y1u7b5
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发表于 2022-8-4 17:25 | 显示全部楼层
当年预告片还是可以的,实际出来一坨翔
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 楼主| 发表于 2022-8-4 17:35 | 显示全部楼层
四个明 发表于 2022-8-4 17:25
当年预告片还是可以的,实际出来一坨翔

第一版预告(好像是17还是18年发的)瞅着还不赖,但那个预告大概率是预渲染的大饼就是了···
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发表于 2022-8-4 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
英雄连3的试玩其实玩下来也有点问题,画面颜色艳丽的同时单位辨识度却不高,视野压的很低,而且有一种和帝国4一样说不出来的“细节好糊”的感觉。
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发表于 2022-8-4 18:09 | 显示全部楼层

下面进度条隐藏了才发现我猜反了
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发表于 2022-8-4 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
nightmare902015 发表于 2022-8-4 17:39
英雄连3的试玩其实玩下来也有点问题,画面颜色艳丽的同时单位辨识度却不高,视野压的很低,而且有一种和帝 ...

coh3那个试玩,摆个炮自己都不知道再往哪里架,不知道他们怎么想的
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 楼主| 发表于 2022-8-4 19:42 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-8-4 18:40
coh3那个试玩,摆个炮自己都不知道再往哪里架,不知道他们怎么想的

水雷现在剩下的人跟ca一比,现在简直等于负面资产了

不知道微软是不是后悔找了他们
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发表于 2022-8-4 19:51 | 显示全部楼层
感觉都不如2代,可能是我不喜欢这个卡通的画风
我一直有个疑问,是不是红警3后的RTS都走的卡通风,小兵和建筑的单位体积比例拉不开差距,不管打什么战役都有种过家家既视感
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 楼主| 发表于 2022-8-4 22:29 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2022-8-4 19:51
感觉都不如2代,可能是我不喜欢这个卡通的画风
我一直有个疑问,是不是红警3后的RTS都走的卡通风,小兵和建 ...

一方面是写实性能不够,另一方面是要平衡这个视角下单位建筑和环境的比例以及辨识度吧,你看魔兽争霸3其实就已经开始有这个趋势了
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发表于 2022-8-4 22:43 | 显示全部楼层
AOE4用的引擎是啥?不会是水雷的引擎吧?
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发表于 2022-8-5 01:30 | 显示全部楼层
3代小时候玩觉得画面好惊艳啊
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发表于 2022-8-5 03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Corruptwing 于 2022-8-5 06:59 编辑
TTAA 发表于 2022-8-4 19:51
感觉都不如2代,可能是我不喜欢这个卡通的画风
我一直有个疑问,是不是红警3后的RTS都走的卡通风,小兵和建 ...

Men of War
Call to Arms
Gates of Hell
1C小作坊无所畏惧,就是要走写实路线就是不迎合大众爱好


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发表于 2022-8-5 03:33 | 显示全部楼层
4代的画面风格跟3代DE不一样,总之就是看上去很素,3代就锐化饱和度拉满了似的,还有地图细节相比之下是差了不少看上去不够丰富,另外建筑物和兵种也存在缺乏辨识度的问题,虽然玩多了能改善一些
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发表于 2022-8-5 08:43 | 显示全部楼层
英雄连1画面印象很深,二和三出来反倒没当初的感觉了
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 楼主| 发表于 2022-8-5 12:22 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-8-4 22:43
AOE4用的引擎是啥?不会是水雷的引擎吧?

没准儿,如果是的话,记得这个引擎也是thq一路传下来的老古董了,甚至做过暗黑血统···
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发表于 2022-8-5 12:29 | 显示全部楼层
maninhole 发表于 2022-8-5 12:22
没准儿,如果是的话,记得这个引擎也是thq一路传下来的老古董了,甚至做过暗黑血统··· ...

暗黑血统不清楚,水雷现在的传家引擎最早是给不可思议的生物弄的
现在这个引擎主要卖点和吃性能的部分在于各种特效和物理运算

但是帝国4和COH2画面上似乎表现都有但问题
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头像被屏蔽
     
发表于 2022-8-5 14:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-8-5 14:31 | 显示全部楼层
maninhole 发表于 2022-8-4 19:42
水雷现在剩下的人跟ca一比,现在简直等于负面资产了

不知道微软是不是后悔找了他们 ...

就很特么奇怪,为啥让ca做光环战争,而水雷接帝国时代。。。
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发表于 2022-8-5 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2022-8-5 14:31
就很特么奇怪,为啥让ca做光环战争,而水雷接帝国时代。。。

ca本来就喜欢做点跨领域的游戏,帝国这种有点竞品的东西兴趣不大吧

水雷反正。。。也不知道他们能做啥了
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发表于 2022-8-5 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2022-8-5 14:27
我比较眼拙,我觉得帝国3de比帝国3画面上似乎差不多,不像帝国2de那样差距明显 ...

3d游戏也就是改改贴图精细度,光影水面效果之类的东西了,肯定没有2de那种全部手绘高清精细化的变化大
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发表于 2022-8-5 15:07 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-8-5 14:41
ca本来就喜欢做点跨领域的游戏,帝国这种有点竞品的东西兴趣不大吧

水雷反正。。。也不知道他们能做啥了 ...

但说真的,对于微软而言,帝国时代是个比光环战争有价值得多的IP吧,但他们把这个IP交给了水雷而不是明显看着开发能力更强的CA...
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发表于 2022-8-5 15:15 | 显示全部楼层
nightmare902015 发表于 2022-8-4 17:39
英雄连3的试玩其实玩下来也有点问题,画面颜色艳丽的同时单位辨识度却不高,视野压的很低,而且有一种和帝 ...

主要是单位辨识度不高,其他还好
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发表于 2022-8-5 15:26 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2022-8-5 14:31
就很特么奇怪,为啥让ca做光环战争,而水雷接帝国时代。。。

因为CA主机游戏开发经验更多
水雷只有几个射击游戏经验不说,引擎也是专为PC适配的

但是从玩法上来说,COH那套小队步兵系统其实更贴合光环的世界
AOE系列常见的重视运营玩法和水雷主打的快节奏战斗化RTS是南辕北辙
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发表于 2022-8-5 16:29 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-8-5 15:26
因为CA主机游戏开发经验更多
水雷只有几个射击游戏经验不说,引擎也是专为PC适配的

别提了,ca有几个主机游戏作品?PS2还是PS3时代的全战斯巴达?某个名字我都忘了主打声控但评分不到3的拉胯RTS?那玩意我记得还是被解散的澳大利亚分部做得。
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发表于 2022-8-5 16:39 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2022-8-5 16:29
别提了,ca有几个主机游戏作品?PS2还是PS3时代的全战斯巴达?某个名字我都忘了主打声控但评分不到3的拉胯 ...

异形:隔离
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 楼主| 发表于 2022-8-5 21:58 | 显示全部楼层

能看得出ca的人确实对雷德利的初代异形情怀深厚
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发表于 2022-8-5 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
4代射出去箭仿佛是1米长一寸粗的白木头杆子

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2022-8-5 22:32 | 显示全部楼层
视角太近 而且神经病的采用了广角视角 像是拿着放大镜在看打仗
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 楼主| 发表于 2022-8-9 12:19 | 显示全部楼层
寇马可 发表于 2022-8-5 22:16
4代射出去箭仿佛是1米长一寸粗的白木头杆子

----发送自 STAGE1 App for Android.

标枪(大雾)
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 楼主| 发表于 2022-8-9 12:20 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2022-8-5 22:32
视角太近 而且神经病的采用了广角视角 像是拿着放大镜在看打仗

据说最近负责2和3决定版的工作室在招四代项目的人手,可能已经在逐步接手了,之后没准会渐渐好起来吧
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