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[多平台] 同样是30帧,为啥体验差距能这么大?

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发表于 2022-8-1 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近换了PS5,把剩下1个多月的会员升级了三档,下了一堆游戏玩。
先是试了下2077,60帧性能模式还是挺爽的,画质也算可以。突发奇想换成光追模式看看,结果卡得完全没法直视。
但换成黑蜘蛛侠,30帧光追模式和性能模式来回切,只有刚切换时能感觉出卡顿,多玩一会觉得完全可以接受。
查了下表现,两个帧数基本都是很稳定的30帧,但2077就是感觉远比黑蜘蛛要卡
不知道是不是第一人称的原因
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发表于 2022-8-1 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
动作模糊的原因吧,第三人称游戏这项通常会开很高
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发表于 2022-8-1 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
帧数不是唯一指标,还有延迟
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发表于 2022-8-1 22:05 | 显示全部楼层
这也是3帧:
>....
..>..
....>

这也是3帧:
>................
........>........
................>

这也是3帧:
>................
....---->........
............---->

能一样么?
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发表于 2022-8-1 22:13 | 显示全部楼层
试试血缘
我之前以为是ps4掉帧的问题,没想到ps5不可能掉帧了还一个样
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发表于 2022-8-1 22:53 | 显示全部楼层
龙骑士甄志丙 发表于 2022-8-1 22:13
试试血缘
我之前以为是ps4掉帧的问题,没想到ps5不可能掉帧了还一个样

df出过一期视频讲了fs的30帧表现不佳的原因
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发表于 2022-8-1 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 23:43 | 显示全部楼层
蜘蛛侠帧生成稳定
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发表于 2022-8-2 04:29 | 显示全部楼层
1. 每帧间隔稳不稳定
2. 第一人称对镜头转动平缓程度要求高,相机运动是不是均匀的
3. 全屏逐像素动态模糊也能有效提高流畅度


—— 来自 S1Fun
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