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[其他] 成龙游戏怎么设计

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发表于 2022-8-1 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然有人提到了如今需要一款成龙游戏,按照目前的游戏标准,应该怎么设计比较好

可以先从几个系列角色开始:
1. 醉拳系列(醉拳1、醉拳2),黄飞鸿,清末背景,纯动作游戏?
2. A计划系列(A计划1、A计划2),马如龙,清末港英时期,可以搞爬墙沙盒类型。
3. 警察故事系列(警察故事1、2、3、4),陈家驹,可以做成警察gta类游戏。
4. 亚洲飞鹰系列(龙兄虎弟、飞鹰计划、十二生肖),Jackie,类神海游戏吧。
5. 尖峰时刻系列(尖峰时刻1、2、3),李警官,类gta吧,还能切换角色,各自系统还能做出不同特色。
6. 上海正午系列(上海正午1、2),姜文,类大镖客型游戏吧。
7. 神话系列(神话、功夫瑜伽),陈教授(Jack),比飞鹰系列更像印第安纳琼斯,不过系列知名度低很多了。

成龙电影实在太多了,能做成游戏的很多,这还不算成龙历险记

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2022-8-1 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 10:37 | 显示全部楼层
成龙が如く
一边拍电影,一边攻略各路女明星
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发表于 2022-8-1 10:39 | 显示全部楼层
成龙宇宙FTG,用ark外包的思路来做,强化演出简化战斗
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发表于 2022-8-1 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
场景互动性要拉满,都说成龙是家具城战神,把这个要素体现出来,对技术要求还挺高的
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发表于 2022-8-1 10:47 | 显示全部楼层
成龙“Duang”系列
做成瓦里奥/节奏天国那种
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发表于 2022-8-1 10:52 | 显示全部楼层
隐藏角色他儿子,一起侵略各种女明星

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Xkarl + 1 欢乐多

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发表于 2022-8-1 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
神海+近战脚本超级加倍

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-8-1 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 10:54 | 显示全部楼层
别动作了,你做个古墓熊影不就挺好,平时开枪,没子弹了甩甩家具和椅子,就够乐的了,真没人喜欢什么动作和ACT。。
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发表于 2022-8-1 10:57 | 显示全部楼层
说真的A计划系列做成沙盒好像挺有趣的,电影本身就有一种无厘头气息,同伴和反派也都很有特点鲜明,还挺期待的呢
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发表于 2022-8-1 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
成龙屠杀漫威宇宙
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发表于 2022-8-1 11:00 | 显示全部楼层
如龙嘛,QTE播片滑稽一点,打架的时候注重道具特殊演出多一点,RPG养成部分可以砍掉,做成个单纯的动作冒险电影化游戏
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发表于 2022-8-1 11:02 | 显示全部楼层
如果不考虑版权费用的话,做成横版型动作清版ACT不知道成本如何。多做场景互动的连段和多样的道具,像是怒之铁拳4加强版   DLC可以加一些人物和各种电影的场景
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发表于 2022-8-1 11:03 | 显示全部楼层
师傅啊
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发表于 2022-8-1 11:03 | 显示全部楼层
跑酷游戏
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发表于 2022-8-1 11:06 | 显示全部楼层
valand 发表于 2022-8-1 10:39
场景互动性要拉满,都说成龙是家具城战神,把这个要素体现出来,对技术要求还挺高的 ...

技术要求并不算高,主要还是工作量爆炸,得不偿失.
比如每种道具对应每种敌人有不同的演出方式,回避动作根据环境和攻击方式的不同而不同,这个成龙标志性特色就是动捕和动画师的噩梦了.
师傅这游戏最初宣传说多达百种互动技,实际游戏中,根本感觉不到互动技有多丰富,来来去去也就那么几种.因为环境变量太复杂,即使一百种互动技,摊在不同环境和不同敌人身上,也就感觉不到有多丰富了.
最后的关键是,即使天价投入制作了无数动作,但搞不好其实只是提高了游戏门槛,搞得反而除了死忠粉之外,没人愿意尝试
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发表于 2022-8-1 12:02 | 显示全部楼层
sifu的环境互动再多点,复杂点就有内味了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-8-1 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 12:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 12:16 | 显示全部楼层
新警察故事的设定吧,背景放到回归后,敌方是恐怖分子或者港毒分子
动作类游戏+QTE,按对了就会用华丽招式把敌人打昏或者困住,关卡制限时,横版过关

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-8-1 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-1 13:05 | 显示全部楼层
纯播片qte最还原。
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发表于 2022-8-1 13:06 | 显示全部楼层
纯动作,家具城无双
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发表于 2022-8-1 13:08 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-8-1 11:06
技术要求并不算高,主要还是工作量爆炸,得不偿失.
比如每种道具对应每种敌人有不同的演出方式,回避动作根 ...

未曾设想的道路,直接上体素引擎和实时物理模拟,TearDown和SiFu合体!
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发表于 2022-8-1 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
热血无赖的开放世界加上sifu的战斗系统(强化环境交互),主线支线可以把不同电影故事加进来(警察故事a计划什么的),dlc出古代或者外国背景的新大地图新女主新可用人物(我是谁/神话/成龙历险记)
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发表于 2022-8-1 15:20 | 显示全部楼层
Midnight Fight Express有点那个意思了
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发表于 2022-8-1 15:25 | 显示全部楼层
我记得当年FC上有个格斗的 有个横版过关的
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发表于 2022-8-1 15:27 | 显示全部楼层
亚洲飞鹰系列放当年是挺酷的,可惜现在业界估计不兴做这个了。
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发表于 2022-8-1 16:04 | 显示全部楼层
有个成龙格斗  你说的几个都有
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发表于 2022-8-1 16:10 | 显示全部楼层
过时了
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发表于 2022-8-1 16:28 | 显示全部楼层
我起始思路就完全不会想背景,而是先做动作和物体互动,依次为基点来设置场景。例,成龙招牌的钻圈,此基础动作可以配以最基础的钻-躲-反击,你可以设置各种洞,立梯,车门,房门等来钻。对应之前钻-躲-反击的思路,钻立梯可以弹梯子反击,甚至之后能有改技把梯子当武器,甚至把梯子套在身上旋转等;车门可以在躲后弹敌人,房门也能在躲后弹敌人。再在此基础上再加个维度,如果敌人是有武器的,流程能变成钻-躲-夺-反击。而不同武器的夺取反击你又可以照着特性在夺后作派生技能,比如对方手枪没子弹了你就能触发成龙电影经典的吧枪还给对面,对面开空枪,你再一拳上去的派生技能。以此类推,这样想能玩出基于成龙招牌动作又很有游戏性的花样。你甚至出个摄影模式,可以自由设置敌人来拍摄想要的场面,甚至整个游戏都能设计成还原成龙名场景的关卡制摄影棚,在关卡中教你何种动作和机制,通关后开放场景音乐动作技能等等可以自由创作上传分享。
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发表于 2022-8-1 17:01 | 显示全部楼层
场景互动这点要求挺高的吧,各种地形跑酷,各种道具使用
单纯的拳打脚踢相比之下可能算好做了
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发表于 2022-8-1 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
你要找的是不是铁拳6的雷武龙,把雷武龙的构删掉把动作精简下改成神之手那样的游戏不就行了
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发表于 2022-8-1 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
做成2D横版清关都可以,家具武器,坑啊,障碍啥的多设置点
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发表于 2022-8-1 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
valand 发表于 2022-8-1 10:39
场景互动性要拉满,都说成龙是家具城战神,把这个要素体现出来,对技术要求还挺高的 ...

其实可以把成龙用过的武器统计出来,总能分类的,接下来就是模型的问题
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发表于 2022-8-1 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
北欧王座 发表于 2022-8-1 15:27
亚洲飞鹰系列放当年是挺酷的,可惜现在业界估计不兴做这个了。

不就是神海嘛
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发表于 2022-8-1 19:16 | 显示全部楼层

是啊
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