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[其他] 想问问除了岁数大了以外,为什么日厂3D不晕欧美的就晕

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发表于 2022-7-31 00:18 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
艾尔登法环同样是3D,我玩着就不晕,欧美的各种3D,随便动一下镜头我就感觉眼睛很不舒服,想问问专业人士为什么会这样啊
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发表于 2022-7-31 00:29 | 显示全部楼层
fov 太小?
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发表于 2022-7-31 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
首先,你说的欧美3d是第一人称的吗
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 楼主| 发表于 2022-7-31 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
Herreimu 发表于 2022-7-31 00:44
首先,你说的欧美3d是第一人称的吗

越肩那种,我朋友今天问起这个事是玩那个猫猫历险记的游戏时觉得晕
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发表于 2022-7-31 01:07 | 显示全部楼层
记得看过科普说晕3D主要是FOV设置的问题
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发表于 2022-7-31 01:07 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2022-7-31 01:03
越肩那种,我朋友今天问起这个事是玩那个猫猫历险记的游戏时觉得晕

stray那游戏的动态视角调教有点问题,很多人都晕。还是多举点例子比较方便讨论
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发表于 2022-7-31 01:51 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2022-7-31 01:03
越肩那种,我朋友今天问起这个事是玩那个猫猫历险记的游戏时觉得晕

那个我云了 5 分钟就一阵恶心,但是其他欧美随便玩,应该是特例。
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发表于 2022-7-31 01:53 | 显示全部楼层
猫猫镜头离地太近了, 会晕其实不算奇怪
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发表于 2022-7-31 01:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-31 05:29 | 显示全部楼层
因为日本本来就不多自由视角的小成本3D游戏。
高成本游戏这些方面一般都没太大问题。
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发表于 2022-7-31 08:55 | 显示全部楼层
对我个人感受来说,我总结了几点
帧数不足会晕。

镜头出现非我自主操控的转动,会晕。包括镜头抖动也算,比如一些游戏镜头感觉没开平衡似的,路上有点小石头什么的走起来就一直抖。

转动太快会晕。主要是转动的场景内容多少,比较空旷的场景,就算转动快,也不太会晕。室内场景镜头太近,需要辨认的物品多,转动速度快了就会晕。


同时上面3个是互相影响联动的。
比如帧数很足,镜头还是完全由我自己操作,那么哪怕是超快速的旋转也不会晕,比如一些带PK要素的游戏,我甚至可以跳起来转向180度放技能,下落过程中再转回来落地继续跑。重复这种过程都不会晕。
但是如果帧数不足,镜头还老是自动跟踪,那么哪怕转动速度慢,也会逐渐难受。
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发表于 2022-7-31 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-31 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-31 12:08 | 显示全部楼层
换个小点的屏幕
屏幕越大,越容易晕
所以现在回过头来看,玩头戴式VR的都是勇士啊
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发表于 2022-7-31 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
是不是光影的原因?我玩光头47和2077这种高强度高饱和光影的游戏就会晕,mc打了光影mod也会,但是玩其它的就没出现过这种情况

—— 来自 HUAWEI CDY-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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