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楼主: tongjue

[其他] 假设你不知道生化系列的制作背景你是基于什么判断它是日本游戏的?

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发表于 2022-7-31 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
其实我们小时候玩的都是日版,不知为何玩不到英语版
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发表于 2022-7-31 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
重视boss战
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发表于 2022-7-31 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-31 08:03 | 显示全部楼层
因为有日文啊。
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发表于 2022-7-31 08:29 | 显示全部楼层
人设,白皮绝搞不出三光这种小白脸条子人设,甚至一代克里斯都是小白脸。
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发表于 2022-7-31 09:00 | 显示全部楼层
那个时候,欧美游戏肯定一看就辣眼睛,不可能跟日本游戏搞混的。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-7-31 09:51 | 显示全部楼层
自从re引擎以来越来越偏欧美风了倒是真的,以前还是很容易看出是日本游戏的
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发表于 2022-7-31 10:10 | 显示全部楼层
细腻,除了6以外每代都有着JP游戏特有的细腻感
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发表于 2022-7-31 10:24 | 显示全部楼层
当时不是即时战略不是FPS,还好玩,那肯定是日本游戏。
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发表于 2022-7-31 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
生化一是在封闭洋馆里的游戏,那肯定日本作品

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-31 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
根据バイオハザード

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-7-31 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
因为先知道的不是游戏,而是卡婊
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发表于 2022-7-31 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
7和8真的看不出来
如果你编一个7和8是C社欧美工作室做的游戏的消息,我不会质疑
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发表于 2022-7-31 11:35 | 显示全部楼层
我的话,大部分作品应该能从“嘉富康味”去判断
和ubi其实挺类似的,不同的是ubi是那种,明明有创意但就是只能做出个80分线左右的游戏,一开始乐趣满满很快就乏味了
capcom则是再神的作品也绝对少不了很明显要膈应人的地方(越往后诞生的作品,这个问题越严重)。比如早期生化的摄像机镜头,同期马64和古墓追尾为主的视角明显都更符合直觉,镜头更流畅(不要以大家已经习惯了摄像机镜头去判断);同样的生化4不用我说了吧;其他的像怪猎采集、搬蛋等等等等,一直到龙信达到了膈应人的最顶峰
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发表于 2022-7-31 11:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2022-7-30 19:49 编辑

生化三的街道
美国即使七八线村镇也整不出那种小家子气的窄巷
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发表于 2022-7-31 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
不知道楼上从ps1开始玩的是几岁玩的,居然懂得这么多

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-7-31 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuy 于 2022-7-31 12:15 编辑
Senni 发表于 2022-7-30 21:40
同样明显的反例就是合金装备,真的是浓浓的日本味儿

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next ...

1-4+和平行者毫无疑问,从V开始玩的话,不好说,5我觉得挺欧美风格的
不过还好V没搞出什么原谅骷髅脸这种剧情
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发表于 2022-7-31 13:06 | 显示全部楼层
英语太简单了,初三水平…
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发表于 2022-7-31 14:09 | 显示全部楼层
我第一次玩的是生化4,这个打枪手感以及站定打枪的设定一看就不是欧美人弄得出来的
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发表于 2022-7-31 14:32 | 显示全部楼层
脸模、演出、还有台词设计。词汇和语句表达方式完全不是英语母语创作者写的
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发表于 2022-7-31 14:53 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2022-7-30 21:00
箱庭式的关卡设计呗,典型例子就是生化4和美末2关卡设计的区别

但生化4和美末1的关卡挺类似啊
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发表于 2022-7-31 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
给个弹药都扣扣搜搜除了小鬼子还有谁啊来自: iPhone客户端
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发表于 2022-7-31 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-31 21:23 | 显示全部楼层
Senni 发表于 2022-7-31 11:56
不知道楼上从ps1开始玩的是几岁玩的,居然懂得这么多

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上 ...

80后不懂外语硬打是FC时代就养成的技能,PS都过了多少年了。
况且那时候已经有游戏杂志了。
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发表于 2022-7-31 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
玩过生化5不会有这种疑问
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发表于 2022-12-12 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 11:15 | 显示全部楼层
人脸,欧美很少用这种没个性的平均脸
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发表于 2022-12-12 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 11:32 | 显示全部楼层
欧美人觉得好看的亚洲人不等于亚洲人眼里好看的亚洲人
同理
亚洲人觉得好看的欧美人和欧美人自己觉得好看的欧美人也不完全一样

所以大多数亚洲人看到游戏里的欧美角色还觉得漂亮的基本都是日本出手了,毕竟亚洲有实力做好看的也就日韩中而已
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发表于 2022-12-12 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-12 12:13 | 显示全部楼层
暗之精灵 发表于 2022-12-12 11:42
你去看文艺复兴时期的艺术作品就知道欧美人觉得好看的标准是一样的

至少游戏里现在走上了不同的道路
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发表于 2022-12-12 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2022-12-12 12:41 编辑
暗之精灵 发表于 2022-12-12 11:42
你去看文艺复兴时期的艺术作品就知道欧美人觉得好看的标准是一样的

然而达芬奇、拉斐尔画起女人来依然是大饼脸、死鱼眼、几乎没有眉毛(蒙娜丽莎能作为美的典范简直不可思议);名气较小的波特切里画的女人比较接近现代审美(虽然这位仁兄摆明就是个黄画家),但是依然不肯放弃法令纹;提香画的女性面孔比较柔和,不过依然是大饼脸——按照现代的欧美标准几乎没有一个是能合格的……

所以原本就没有统一标准的东西,哪来的“标准一样”?



米开朗基罗例外——这位仁兄简直就是文艺复兴版的半圆,对于男性肌肉的热爱明显盖过了其他的一切……
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发表于 2022-12-12 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 山岚夜雨 于 2022-12-12 15:15 编辑
GMJ 发表于 2022-12-12 11:32
欧美人觉得好看的亚洲人不等于亚洲人眼里好看的亚洲人
同理
亚洲人觉得好看的欧美人和欧美人自己觉得好看的 ...

虽然这样,在这个时代,亚洲人觉得好看的欧美人,欧美人绝对认同好看,反过来可不一定,那些网站3d区是最能证明xp的地方
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发表于 2022-12-12 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
答案是就重制版2、3来看,不算那些已经知道情况假装判断的人,大部分人并不能看出来RE系列是日本游戏
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发表于 2022-12-13 00:20 | 显示全部楼层
Re2重制:
- 人物形象太美型,男女角都是
- 角色台词与动画表演有其特殊的腔调,和欧美影视和3A游戏等有显着区别
- 游戏机制好玩,有合格的关卡设计,不是无脑突突突
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发表于 2022-12-13 00:25 | 显示全部楼层
操作
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发表于 2022-12-13 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
看logo吧
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发表于 2022-12-13 08:40 | 显示全部楼层
玩生化4的感觉,欧美背景的纯日本游戏。
玩恶灵附身1,披着欧美皮(其实皮也不够纯正)的日本内核游戏。
玩恶灵附身2,欧美游戏。

恶灵附身1代我是完全不知道制作公司和制作人的状态下开玩的,但很快我就感受到了浓郁的日式风格,并感慨这游戏做出了生化4的味。
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发表于 2022-12-13 08:41 | 显示全部楼层
如果从初代开始算的话,打击感不是一看便知么
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发表于 2022-12-13 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得绿色草药这种设定就很日式啊

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