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[怀旧] 有没有敌人对手电光反应自然的带潜行要素的游戏?

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发表于 2022-7-24 19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
不玩潜行所以好奇问问,之前继续玩好像sce出的一个恐怖游戏,虽然攻略里都写什么把手电关了躲起来,但我想说不定技术的sce根本没打算写对光的反应,于是全程开着,也没觉得有什么不同。于是有什么游戏比较符合直觉,敌人看到地面或墙上的光,顺着光的方向找人,而不是只要照身上马上发觉之类。
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发表于 2022-7-24 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
滚5,烛光术和火把都会影响潜行判定令潜行perk失效
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发表于 2022-7-24 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
死魂曲是吧,有区别的,关了察觉度低很多
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发表于 2022-7-24 20:25 | 显示全部楼层
对声音有反应倒是有。。。半条命Alyx杰夫关简直了
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发表于 2022-7-24 20:40 | 显示全部楼层
辐射3还是新维加斯来着
后来还更新了个perk可以开手电潜行
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发表于 2022-7-24 20:54 | 显示全部楼层
大部分游戏里根本就不存在“光的方向”这个概念吧。杯赛引擎那些应该都只是根据照明度调整潜行判定而已,假如你装了什么光照mod把室内调成漆黑一片那npc立刻变睁眼瞎。
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发表于 2022-7-24 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 21:26 | 显示全部楼层
诺基亚有个手机游戏,父女合作闯关,女儿变异了不能见光,老爹在黑暗中会被变异怪物攻击,要用手电蜡烛什么的创造道路潜行过关
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发表于 2022-7-24 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
全都不符合楼主说的
倒是UE5的宣传视频里曾经有个昆虫被手电筒光驱散的演示,可能实现类似的功能
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发表于 2022-7-24 22:24 | 显示全部楼层
你是不是没挨过猎枪尸人的打……

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
crisisbug + 1 触发了谜之笑点

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 楼主| 发表于 2022-7-25 00:38 | 显示全部楼层
makar0601 发表于 2022-7-24 20:21
死魂曲是吧,有区别的,关了察觉度低很多

蹲下就能应付大部分场面,发现时感觉是声音或直接看到人了,逃也经常能逃掉,都不如最后那些难打。顺带中途忘了视界接收,最终战前基本没怎么用过,总之先打掉就不用管什么被发现了。
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发表于 2022-7-25 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
借楼问一下,有没有敌人看到玩家影子会转身查看或者进入警戒/搜寻状态的游戏
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 楼主| 发表于 2022-7-25 00:49 | 显示全部楼层
雲夢淵澤 发表于 2022-7-24 22:24
你是不是没挨过猎枪尸人的打……

对啊,这游戏还有PS2版,我玩的是一般被评价为建议玩PS2版的PS3版,也就开始的警察一开始玩会觉得厉害,还有印象中后期能飞的那个是挺厉害,还要带小孩经过,其他被射几下呼吸回血。
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发表于 2022-7-25 07:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2022-7-25 07:43 编辑

塔科夫。。。
AI会对声音,灯光,等直接反应。手电筒光晃一圈附近有ai看到了直接就摸上来了。

有几个版本。别说手电筒影子了,我翻柜子声音大一点就突然能听到一声 涡轮苏卡!
黑漆嘛乌的不知道哪里就突然冒出个AI一枪我头眼。。。

当下恐怖潜行游戏之最无非独狼档初夜战塔科夫,基本吸纳了市面所有潜行恐怖游戏之精华。
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 楼主| 发表于 2022-7-25 09:09 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-7-25 07:30
塔科夫。。。
AI会对声音,灯光,等直接反应。手电筒光晃一圈附近有ai看到了直接就摸上来了。

以潜行伪标准,不能反应太快,只能光出现在它伞形视觉中时,它判断出方向再转身,不一定能看到人。比如mgs以前看视频,蹲着在敌人侧面一起走也发现不了…
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发表于 2022-7-25 09:20 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-07-25 07:30:16
塔科夫。。。
AI会对声音,灯光,等直接反应。手电筒光晃一圈附近有ai看到了直接就摸上来了。

有几个版 ...
ai会对枪声反应但是对脚步声好像没反应?隔墙在他旁边大跑也不会开始找人的

还有ai晚上也是瞎子 昨天离线试了一下开手电筒把他们引出来 然后关掉他们就会原地发呆 20多米外就看不见我了 准备用这个方法去做不用药和不穿甲打ai的任务
希望不要被其它玩家发现

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发表于 2022-7-25 09:58 | 显示全部楼层
哈曼的YY 发表于 2022-7-25 09:20
ai会对枪声反应但是对脚步声好像没反应?隔墙在他旁边大跑也不会开始找人的

还有ai晚上也是瞎子 昨天离线 ...

看哪个版本吧,近两年的版本里感觉AI呆了不少,经常会蹲原地瞄。
前年有个版本更新了AI索敌逻辑后,发出点声音就是AI就大骂着冲过来索你了。
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发表于 2022-7-25 10:17 | 显示全部楼层
最后生还者里有么?我忘了,我记得打丧尸的时候开灯也没关系,他们靠声音辨别,但好像每次进入有人的关卡时,手电筒会自动帮你先关闭?
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发表于 2022-7-25 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-25 10:43 | 显示全部楼层
chris1987 发表于 2022-7-25 10:17
最后生还者里有么?我忘了,我记得打丧尸的时候开灯也没关系,他们靠声音辨别,但好像每次进入有人的关卡时 ...

tlou的跑者是能看到手电筒的光的,所以要记得关掉,我印象中是这样
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发表于 2022-7-25 10:45 | 显示全部楼层
KyonSuzumiya 发表于 2022-7-25 10:43
tlou的跑者是能看到手电筒的光的,所以要记得关掉,我印象中是这样

哦对,还有跑者,靠声音的已经是感染更严重的了。。
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发表于 2022-7-25 10:47 | 显示全部楼层
潜行/恐怖类游戏有没有设定上是聋子的敌人
队友之间大声喊叫互相通知也很安全
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发表于 2022-7-25 11:13 | 显示全部楼层
玩家以为的:  怪物/僵尸真实感受到玩家手里手电筒的光照
游戏开发者: 灯开关是个全局状态机, 如果开着, 特定范围内触发怪物/僵尸发现玩家事件
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发表于 2022-7-25 14:05 | 显示全部楼层
我玩潜行游戏像刺客信条或者赏金奇兵时经常吐嘈主角蹲房顶上时地面上那么清晰一个人影子被巡逻兵视而不见,但对光影做出真实反应实在太难做了,如果真加上这个的话铁定BUG无数
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发表于 2022-7-25 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-25 14:34 | 显示全部楼层
还有辐射4,不仅开手电和电台会导致潜行失败,蹲在太阳光底下也会老远就被发现
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发表于 2022-7-25 14:37 | 显示全部楼层
mes 发表于 2022-7-25 09:09
以潜行伪标准,不能反应太快,只能光出现在它伞形视觉中时,它判断出方向再转身,不一定能看到人。比如mg ...

后来的游戏都学会了,视觉范围在身体附近也有一小圈,脑后勺也有视觉范围,作为第六感,防止你靠太近敌人也发现不了的奇怪场面.
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 楼主| 发表于 2022-7-25 15:09 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2022-7-25 14:37
后来的游戏都学会了,视觉范围在身体附近也有一小圈,脑后勺也有视觉范围,作为第六感,防止你靠太近敌人也发 ...

没必要弄更难,本来就是为了玩得爽,就这游戏还有跟踪任务,可以设计为僵尸或怪物比较迟钝。
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发表于 2022-7-25 15:16 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-07-25 09:58:35
看哪个版本吧,近两年的版本里感觉AI呆了不少,经常会蹲原地瞄。
前年有个版本更新了AI索敌逻辑后,发出 ...
这个挡ai其它不说枪法超猛 被头眼家常便饭

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-7-25 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
合金装备2会发觉你的影子
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发表于 2022-7-25 15:24 | 显示全部楼层
星际拓荒的dlc,眼之回声,了解一下
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 楼主| 发表于 2022-7-25 21:43 | 显示全部楼层
据说PS3的约等于1的重制版,看看2的解析看到当时演员讨论剧情
youtu.be/Rd8WtJLJDMk?t=1295
其实站着游戏系统的角度来说没必要设定到从盘古开天地那样这么大,有个复制世界也就够了
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发表于 2022-7-25 22:01 | 显示全部楼层
讲道理死魂曲的潜行虽然ai设计做的可以,但本身的操作部分上手难度太大,关卡引导性差,角色的生命值设计过于硬核这些地方对于普通玩家太不友好了

他真正独特的是背景设定,人物演出,氛围营造,以及那个多角色同时间线异步推进在关键节点部分交汇的冷峻POV叙事和整个游戏的硬核设计相互映衬才能体现出来的绝望主题(前一个操作的角色切到下一个人物可能就没了)
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发表于 2022-7-25 22:43 | 显示全部楼层
死魂曲这货基本就是把其他潜行游戏里的玩家和AI换了个边
其他游戏里AI基本是睁眼瞎,这游戏里玩家是睁眼瞎,不用视角盗用压根看不到敌人在哪,雾里被敌人狙死了还给你切换到敌人那边给你看,根本看不见
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发表于 2022-7-25 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
难道最早的不是寂静岭1?
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 楼主| 发表于 2022-7-26 00:59 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2022-7-25 15:24
星际拓荒的dlc,眼之回声,了解一下

随便找个视频看,甚至没见到其他会动的东西惹。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 01:02 | 显示全部楼层
zhangqq_008 发表于 2022-7-25 22:01
讲道理死魂曲的潜行虽然ai设计做的可以,但本身的操作部分上手难度太大,关卡引导性差,角色的生命值设计过 ...

值得一提的是坦克式转身,其他还好,地图随时开,有时我走5步开了两次。我觉得只要故事背景设计成僵尸般的敌人就行,可以随便写,但写成这样大概是出不了3了。
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发表于 2022-7-26 08:54 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2022-07-25 09:58:35
看哪个版本吧,近两年的版本里感觉AI呆了不少,经常会蹲原地瞄。
前年有个版本更新了AI索敌逻辑后,发出 ...
我超ai不讲武德 一个个喷子上都有手电筒

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发表于 2022-7-26 12:24 | 显示全部楼层
mes 发表于 2022-7-26 01:02
值得一提的是坦克式转身,其他还好,地图随时开,有时我走5步开了两次。我觉得只要故事背景设计成僵尸般 ...

这游戏流程设计上主要靠地图复用,一张图不同人物不同时间经常能用上3、4次
这也就导致了极度依赖背版。熟悉地图和敌人分布的玩家切视角一眼就能确定敌人的位置和朝向,不熟悉的看一分钟看完巡逻路线了可能还不懂敌人到底在哪,哪里走才安全
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