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[其他] 有没有那种士兵不会对你言听计从的RTS?

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发表于 2022-7-24 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 骑兵突击步枪 于 2022-7-24 17:26 编辑

其他RTS,操作单位都绝对忠诚,你鼠标点那单位就必须去哪,哪怕是送死也义无反顾,有没有那种单位不是对你言听计从的,比如干事要先付钱对方才肯去的、存在士气系统,士气太低就会出现“人心散了,队伍不好带了”的情况.......这就要身为指挥官的玩家掂量掂量了,不要整天派单位去送死,否则士气掉光
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发表于 2022-7-24 16:45 | 显示全部楼层
矮人要塞也可以rts吗(
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发表于 2022-7-24 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2022-7-24 17:07 编辑

英雄连我记得有溃散还是什么的机制,就是士兵被打跑了不会按照你让他去的路线走(只玩过一点点,不一定说的对)
看了看下面回复,好像是轴心与同盟
俩都是二战背景可能记叉了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-24 16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukacolamania 于 2022-7-24 16:49 编辑

地下城守护者某种意义上也算个RTS?

另外古早的那些RTS寻路做得稀烂,很多场景下还真不是言听计从
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发表于 2022-7-24 16:49 | 显示全部楼层
战地的指挥官系统何尝不是一种RTS
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发表于 2022-7-24 16:51 | 显示全部楼层
我听说血狮ai写的太烂了,最终效果也是这样。不知道真假

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-24 16:52 | 显示全部楼层
战锤领导力崩溃
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发表于 2022-7-24 16:53 | 显示全部楼层
这个中古战锤是有的,士气一套系统、血量一套系统。
士气崩了,部队就直接溃散,直到恢复一定士气。
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发表于 2022-7-24 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
一个骷髅拐走石头人的皇室战争
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发表于 2022-7-24 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 17:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 17:06 | 显示全部楼层
血狮
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发表于 2022-7-24 17:10 | 显示全部楼层
近距离作战

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
近距离作战 + 1
az05vk + 1

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发表于 2022-7-24 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
血狮不是吗,菜鸡指挥官模拟器
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发表于 2022-7-24 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 17:22 | 显示全部楼层
有啊,星际争霸1,龙骑+大脚。
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发表于 2022-7-24 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 17:27 | 显示全部楼层
LZ说的更像是王权那种模拟经营游戏吧,一般RTS的作战单位都是军队,哪怕是古代军队也是有起码的令行禁止的,只是士气这个概念的话,全战系列的核心系统之一就是;

或者像近距离作战那种,抄一段介绍:
游戏通过诸如士气(昂扬、挫败、崩溃、狂怒等)、体力(充沛、疲惫、力竭等)、状态(奔跑、埋伏、射击、寻找掩护、装填弹药、架设武器、被压制、被震撼、被击昏、受伤、阵亡等)的设定,惊人地将战场上的每一个士兵活生生地呈现给玩家。
当玩家下达命令时,命令更像是下达给了真正血肉之躯的人,而非冷冰冰的像素聚合体。
这一机制也赋予了游戏很大的随机性。当小组被敌人团团包围,你的士兵可能士气崩溃而举手投降,也可能热血上头冲上去刺刀肉搏,甚至拉响炸药包跟敌人同归于尽。
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发表于 2022-7-24 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 17:30 | 显示全部楼层
nukacolamania 发表于 2022-7-24 16:47
地下城守护者某种意义上也算个RTS?

另外古早的那些RTS寻路做得稀烂,很多场景下还真不是言听计从

算,而且是非常好玩的那种,我很喜欢。
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发表于 2022-7-24 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
Close Combat

士气崩溃时候扔下枪直接逃跑,又或者突然超神冲进敌阵肉搏CQB 1 vs n。

----发送自 Sony J9110,Android 11
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发表于 2022-7-24 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
近距离作战系列

—— 来自 HUAWEI HRY-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-7-24 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 17:50 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-7-24 16:51
我听说血狮ai写的太烂了,最终效果也是这样。不知道真假  —— 来自 S1Fun

你好是的,而且还有地图做得垃圾的问题导致满地隐形障碍物,单位走上去就卡住,最后结果就是你拉了一群人a某个敌人,大家各走各的有的甚至不走,进入射程之后有的开火有的不开,开火的有的方向对有的方向不对
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发表于 2022-7-24 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
全战系列不都有士气系统吗?士气崩了就会自动向后方溃散,士气恢复了就又能指挥了,而且全战里的士气影响因素很多,低级部队被包围基本就会溃散,友军溃逃也会影响临近部队的士气,双方实力悬殊也容易造成军队溃逃,很多部队还会根据局势望风而逃,即使精锐部队在debuff多的情况下也容易伤亡不足三成的情况下溃逃
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发表于 2022-7-24 18:09 | 显示全部楼层
要说非纯RTS,全战、三国志14
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发表于 2022-7-24 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
近距离作战版权在巨硬那里吧,为什么不上xgp
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发表于 2022-7-24 18:33 | 显示全部楼层
小时候玩近距离作战诺曼底登陆4,有一个士兵小队全灭后自己一个人刺刀了对面7个人


结算时拿了铁十字勋章,留下极为深刻的印象
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 楼主| 发表于 2022-7-24 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
话说有会出现阵前哗变的RTS吗
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发表于 2022-7-24 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
虽然不是rts,但是以前玩三国群英传的时候士气太低会有逃兵
还有要塞十字军,领主经常不受控制乱跑,不知道算不算
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发表于 2022-7-24 18:57 | 显示全部楼层
骑兵突击步枪 发表于 2022-7-24 18:41
话说有会出现阵前哗变的RTS吗

忘记帝国时代被和尚支配的恐惧了?
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发表于 2022-7-24 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 19:35 | 显示全部楼层
士气或者组织度设定现在现在已经比较常见了,英雄连和全战不都是
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发表于 2022-7-24 19:42 | 显示全部楼层
骑兵突击步枪 发表于 2022-7-24 18:41
话说有会出现阵前哗变的RTS吗

尤里
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发表于 2022-7-24 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
恐龙兄弟2
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发表于 2022-7-24 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
对了,楼主要是喜欢“士兵像个人而不是机器”的rts话,黑与白系列也挺值得一玩的,虽然没有士气系统(我只玩过一点点这2代,对系统了解不深,个人感觉没有士气相关的系统),不过里面的单位小动作挺多的,像士兵在没有命令的状态下全在原地开小差,一点击他们就全体迅速整队,士兵也不是凭空从兵营里变出来的,需要命令平民到兵营里训练才能产出士兵,平民在完成玩家给予的采矿之类的任务外还会有个人生活(例如造人),玩家也不是游离于游戏世界外的高维存在,而是神,玩家的鼠标就是神之手,可以随意拿捏自己神力范围内的一切单位。总之我觉得黑与白系列真的非常有创意,但就是不知道为啥人气这么低,想找个攻略都不好找
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发表于 2022-7-24 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 20:00 | 显示全部楼层
据说幕府2将军的指挥技能会影响战场上部队的响应延迟,我没专门测过不知真假

—— 来自 S1Fun
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