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楼主: darkbaby

汗!三上真司爆弹发言

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发表于 2002-8-29 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-29 18:16 | 显示全部楼层

回复: 回复: 没权?不见得。

最初由 Xenogears1978 发布
[B]
那是N做老大的时代吧。。。
现在。。。好象没听说过吧。。。很多大厂都是跨平台生存啊。
现在N对软件厂商的控制比起FC SFC时代,绝对不可同日而语。。
这就是竞争带来的优越性。大家各有各的活法。。。 [/B]


\"\"进入新世纪以来,\"\"请不要漏看我的这句话,有道是,好汉不提当年勇。

我说的真的是现在。呵呵
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发表于 2002-8-29 18:23 | 显示全部楼层
是说SQUARE吧,
有人硬要YY SQUARE的财政危机是因为没有加入NINTENDO造成的,也没有办法,我已经懒得争了.
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发表于 2002-8-29 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2002-8-30 09:56 | 显示全部楼层

奇怪,我的方向不应该是向这里转啊?

为什么总有些人那么敏感?难不成还要自己承认?

不过自己要是也这么觉得,那也就没什么好争的了。

亏钱的以前不只是SQ一家,现在也不是。

问题是某些人亏了钱也能东山再起,某些人却不行^^
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发表于 2002-8-30 10:10 | 显示全部楼层
有些人就是看不惯sony与SQ,却又始终玩着他们的游戏,没什么好说的。
前面还有人说dc光头强过ps,不知道他的dc是不是sega帮他特制的。YY也有点水准啊。
我敢说sony这几年在软件上的创新绝对比n要多,真正给业界带来新鲜空气的是N???别搞笑了。
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发表于 2002-8-30 10:18 | 显示全部楼层
别担心SQ,他折腾的起。
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发表于 2002-8-30 10:19 | 显示全部楼层
最初由 爱佛僧 发布
[B]有些人就是看不惯sony与SQ,却又始终玩着他们的游戏,没什么好说的。
前面还有人说dc光头强过ps,不知道他的dc是不是sega帮他特制的。YY也有点水准啊。
我敢说sony这几年在软件上的创新绝对比n要多,真正给业界带来新鲜空气的是N???别搞笑了。 [/B]

你歇着吧。SCE创新?你才开玩笑呢。
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发表于 2002-8-30 10:25 | 显示全部楼层
最初由 noble 发布
[B]
你歇着吧。SCE创新?你才开玩笑呢。 [/B]


那请问创新的N这两年有什么dd是创新的??
sce大部分软件卖的是不好,但卖不好和创新是2码事。我也喜欢N,但对喜欢的公司不是去无条件的吹!!!!!!!!
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发表于 2002-8-30 10:37 | 显示全部楼层

创新?你懂什么叫创新吗?

加个新标题,换个新角色就叫创新,呵呵,那创新真是世界上最\"\"看但\"\"的事了。

百代的海盗王学的是大乱斗,怎么没见有谁学学SCEI的游戏形式?因为后者多数不必学,以前的游戏都这样,哈哈^^

并非认为SCEI的游戏中没有创新,我也很喜欢ICO,但这种创新是否改变了业界格局?是否形成新的游戏理念?我看难说。(ICO在日本国内不过才5万份)

不如这样,把SCEI最近的创新拿出来让我们瞅瞅,看看这些大创新究竟新在哪里?
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发表于 2002-8-30 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-3 12:27 | 显示全部楼层
SQ最大的失误是在FF电影的失败后(好象亏了1亿多美元吧)马上又制作了FF的网络版,不说这个网络游戏的质量(应该是很高的),但却基于了不成熟的市场上,SQ最先预测的注册人数是50万,现在已经下降到了40万。而且游戏的周遍设备也实在太昂贵了,简直就是SCE硬件的捆绑销售而不是一个游戏了甚至更多的可以理解是SQ为了迎合SONY的硬件生产了一件产品。

现在FF网络也似乎很不卖座,SQ的财政的确有多多少少的问题。
另外,SQ并不是具有相当储备资金的制作公司,每次的大制作几乎都要掏空家底(怎么和CHBLI那么像……),所以接二连三的失败对于他的打击的确有很长的持续性!!
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发表于 2002-9-3 12:33 | 显示全部楼层

回复: 回复: 创新?你懂什么叫创新吗?

最初由 Xenogears1978 发布
[B]

SCEI最大的创新就是创造了“看”游戏。。。
“简单”的游戏。。。 [/B]


9494
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发表于 2002-9-3 12:41 | 显示全部楼层
最初由 南洋涛涛 发布
[B]



严重认为S抄的所谓冷饭与C的抄冷饭实在不是一个概念。您说的“死磕一锅”的冷饭是指FF??!!那我认为S比起C抄冷饭的水准而言实在是“太傻”。且不说FF每代的故事根本毫无联系,它的系统也几乎是完全不同(如果硬是要说里面的魔法、道具的名字,我也无语了)。可以说,每一代的FF都是全新的游戏,这也是为什么FF能那么多年长胜的原因,每一代的FF与上一代的关系,就是BIO 与鬼泣的关系。SAGA系列呢、圣剑呢,就算是PARASITE EVE,前后两代的系统方式都是迥然不同的。SQUARE在加盟SONY之后的创新意识,在每部作品中我们都能感受到,这正是打动我的地方。其间,除了弄弄WS的几部复刻和PS上的FF的复刻之外,我真想不起来S抄过哪些冷饭了,我说的是真正的冷饭,名字一样的东西决不等同于“冷饭”。
至于SQUARE的前景,说实话,凡是S的FAN都是很担心的,我一直认为在游戏界,有SQUARE这样在每部自己的新作中都敢于进行大胆创新的公司,每次都能让我们无论为了剧情、系统还是其间创意而惊叹的公司,实在是广大真正爱游戏的人的幸福。希望SQUARE不让我们失望。 [/B]




知道兄弟和子孙的区别吗??FF7到FF10(FF11网络版不具备可评性)之间的关系就是兄弟而已……当然CAP的几部AVG也是这个关系。做为一个举足轻重的大制作公司,SQ留给我们的已不是当年的印象了,别和我说什么圣剑,什么异度装甲了,连制作团体都跑了,你说这问题是出在哪了?过分的依靠FF正是SQ最大的隐患!!
最后说句个人因素很强的话,当我还没那么反感SQ的故步自封的时候,我热情的玩了FF7,匆忙的玩了FF9,用金手指连按带骂的玩了FF8,最后我终于觉得……SQ烂了(当然,我还是很喜欢SQ是一些作品,但很可惜这些作品最后终于没能够延续下去……)
FF10没怎么玩过,但看了别人游戏以及大部分的CG后,还是觉得制作理念上依旧是那个6前的他…………
直到最近玩了轩辕剑4……我终于可以安慰自己,国产游戏的可玩性已经超过FF8了…………
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发表于 2002-9-3 12:43 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]



知道兄弟和子孙的区别吗??FF7到FF10(FF11网络版不具备可评性)之间的关系就是兄弟而已……当然CAP的几部AVG也是这个关系。做为一个举足轻重的大制作公司,SQ留给我们的已不是当年的印象了,别和我说什么圣剑,什么异度装甲了,连制作团体都跑了,你说这问题是出在哪了?过分的依靠FF正是SQ最大的隐患!!
最后说句个人因素很强的话,当我还没那么反感SQ的故步自封的时候,我热情的玩了FF7,匆忙的玩了FF9,用金手指连按带骂的玩了FF8,最后我终于觉得……SQ烂了(当然,我还是很喜欢SQ是一些作品,但很可惜这些作品最后终于没能够延续下去……)
FF10没怎么玩过,但看了别人游戏以及大部分的CG后,还是觉得制作理念上依旧是那个6前的他…………
直到最近玩了轩辕剑4……我终于可以安慰自己,国产游戏的可玩性已经超过FF8了………… [/B]



楼上的,说这话要小心呀,这里有很多SQ的疯狗乱咬人
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发表于 2002-9-3 12:45 | 显示全部楼层
最初由 noble 发布
[B]


楼上的,说这话要小心呀,这里有很多SQ的疯狗乱咬人 [/B]


SQ的第一忠狗
SQ FAN呢。很久没见他露面了
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发表于 2002-9-3 12:46 | 显示全部楼层
以前我是很讨厌SQUARE,但是玩过他的一些代表作后,我想因该成认SQUARE做的游戏确实是十分的好玩,不论是过去的或是现在的!
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发表于 2002-9-3 12:47 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]



FF10没怎么玩过,但看了别人游戏以及大部分的CG后,还是觉得制作理念上依旧是那个6前的他…………
  [/B]


没怎么玩过知道个p
玩游戏的人是8是懂剧情还是问题,看游戏大概就看得更加不知所云了
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发表于 2002-9-3 12:49 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]

没怎么玩过知道个p
玩游戏的人是8是懂剧情还是问题,看游戏大概就看得更加不知所云了 [/B]
有理!
FF10做的十分的出色!
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发表于 2002-9-3 12:50 | 显示全部楼层
最初由 南洋涛涛 发布
[B]


您莫非认为这三样东西是可以分开计算的??!!30%的人因为本身品质好去买;30%的人因为广告去买,回家一玩,垃圾?!……这些东西,宣传与质量本来就是相辅相成的,广告做的好的卖不掉的游戏一大堆,质量高但宣传不到位的游戏、产品同样一大堆,通过这点说明FF是在“靠品牌吃饭”的结论,实在有点可笑了。 [/B]


对于大多数的LIGHTUSER来说,对于一个游戏的判断在于什么??质量?可笑!在没有玩到这个游戏之前你如何判断?看包装,看广告?看相关的报道?这能反映一个游戏的真实质量吗?今年的《蜘蛛侠》拍了历史上最好的预告片,为此他的票房在开影的前几周保持的相当好的成绩,但后来呢?人们对于这部电影的评价也就是不过如此……
广告不同与产品说明,具有相当的夸大效果。你所得到的就不一定是你想得到的,你看到的也不会是你所预料会看到的。在一个游戏发卖之前的广告就是说服顾客们去相信看到的就是想看到的,买到的就是想使用的,不说这里面是不是结果使人满意,但绝大多数的顾客就是按照这样的思路去进行产品的选购的!
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发表于 2002-9-3 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2002-9-3 12:52 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]

没怎么玩过知道个p
玩游戏的人是8是懂剧情还是问题,看游戏大概就看得更加不知所云了 [/B]


呵呵^^

另,超过ff8有什么好高兴的?
sq在ps时代,注意,仅仅是ps时代,超过ff8的游戏就太多太多了
更不用说现在了

有更好的不玩,而在为了一个不那么好的(只是超过了更不那么好的而已)游戏而窃喜,这难道不是在下最喜欢的(某人语,在下可不承认哦)yy吗?

况且,轩辕剑4是否超过ff8还是一个未知之数!
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发表于 2002-9-3 12:53 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]

没怎么玩过知道个p
玩游戏的人是8是懂剧情还是问题,看游戏大概就看得更加不知所云了 [/B]


所以我就不妄加定义了,只是觉得而已……
不说系统,我觉得画面上还是没变化,依旧是死背景加即时人物的做法,战斗系统也没什么太大的变化……
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发表于 2002-9-3 12:55 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]

所以我就不妄加定义了,只是觉得而已……
不说系统,我觉得画面上还是没变化,依旧是死背景加即时人物的做法,战斗系统也没什么太大的变化…… [/B]
有多少游戏不是死背景加即时人物?
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发表于 2002-9-3 12:55 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]

对于大多数的LIGHTUSER来说,对于一个游戏的判断在于什么??质量?可笑!在没有玩到这个游戏之前你如何判断?看包装,看广告?看相关的报道?这能反映一个游戏的真实质量吗?今年的《蜘蛛侠》拍了历史上最好的预告片,为此他的票房在开影的前几周保持的相当好的成绩,但后来呢?人们对于这部电影的评价也就是不过如此……
广告不同与产品说明,具有相当的夸大效果。你所得到的就不一定是你想得到的,你看到的也不会是你所预料会看到的。在一个游戏发卖之前的广告就是说服顾客们去相信看到的就是想看到的,买到的就是想使用的,不说这里面是不是结果使人满意,但绝大多数的顾客就是按照这样的思路去进行产品的选购的! [/B]



这话由你在这个场合说十分可笑
因为你不存在这个问题,你是一个“聪明”的人,你不会受广告蒙骗,但问题是,你既不相信广告,也不玩游戏,那怎么知道游戏的好坏呢?
xixi
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发表于 2002-9-3 12:56 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]

所以我就不妄加定义了,只是觉得而已……
不说系统,我觉得画面上还是没变化,依旧是死背景加即时人物的做法,战斗系统也没什么太大的变化…… [/B]


画面漂亮了,利用了ps2的机能
就一个前期开发的游戏来讲,已经是极限了
目前超越ffx画面的游戏也只不过有mgs2,博得之门等少数几个而已
还不满意?要求太高了吧?
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发表于 2002-9-3 12:58 | 显示全部楼层
最初由 newyouth 发布
[B]

所以我就不妄加定义了,只是觉得而已……
不说系统,我觉得画面上还是没变化,依旧是死背景加即时人物的做法,战斗系统也没什么太大的变化…… [/B]



gc上面的bio还是死背景呢<img src=http://www.mnbvc.com/new/face/190.gif>


偶也来一段yy<img src=http://www.mnbvc.com/new/face/190.gif>


看偶弟弟玩了bio的rebirth
觉得就这么回事情
没有什么创新
战斗系统也没有什么变化
理念也相同

<img src=http://www.mnbvc.com/new/face/190.gif>
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发表于 2002-9-3 13:25 | 显示全部楼层
最初由 SORA 发布
[B]


gc上面的bio还是死背景呢<img src=http://www.mnbvc.com/new/face/190.gif>


偶也来一段yy<img src=http://www.mnbvc.com/new/face/190.gif>


看偶弟弟玩了bio的rebirth
觉得就这么回事情
没有什么创新
战斗系统也没有什么变化
理念也相同

<img src=http://www.mnbvc.com/new/face/190.gif> [/B]



是没区别啊~~BIO从一之后的区别都不大,属于兄弟之间的关系。
但CAP有其他作品啊,我们说的是一个游戏制作团体,而不是一个游戏吧?
CAP的两本JOJO,新概念赛车auto modellista,铁骑,新一款龙战士的变化都是很有新意的创新吧?SEGA开发的新的TOON RENDING技术导致了业界新一轮的游戏画面风格,N社的PIKMIN,这些创造都是大家有目共睹的吧?
作为一个有影响力的制作团体,近年来的SQ又做了什么了?
别说什么FF网络,那之前早有比他出色的网络游戏在了,说不上什么新概念,也别说王国之心,那还是他的故步自封。
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发表于 2002-9-3 23:20 | 显示全部楼层
最初由 noble 发布
[B]


楼上的,说这话要小心呀,这里有很多SQ的疯狗乱咬人 [/B]



……说出这样的话,实在是怀疑你的素质。请注意,这里不适合急了的狗来跳墙。
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发表于 2002-9-4 10:46 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]有多少游戏不是死背景加即时人物? [/B]


轩辕4就不是  -_-+++
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发表于 2002-9-4 10:53 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]


这话由你在这个场合说十分可笑
因为你不存在这个问题,你是一个“聪明”的人,你不会受广告蒙骗,但问题是,你既不相信广告,也不玩游戏,那怎么知道游戏的好坏呢?
xixi [/B]


我不受广告欺骗是由于我在很大程度上相信广告,但往往在我买了商品之后才知道自己有很多看不到的地方。我从来没说我不会受广告的蒙骗,也从来没有不相信广告(靠……我自己就做广告的,不相信这个还有饭吃啊-__-++)。大多数的人在购买之前也也一样。我没对SQ作品的品质表示应该拿去枪毙的极端,我只是说明在他铺天盖地的销量中,他的品牌效应(也包括部分广告在内了)和宣传效应在很大程度上拉动了他的销量。SQ如此,其他厂商也一样!
广告的泛性在于一个产品出来之前就使他给整个社会带来很大的认识程度,而这种认识程度大都是在于他最杰出的地方,不具备这个游戏所有品质的泛性。
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发表于 2002-9-5 12:52 | 显示全部楼层
最初由 南洋涛涛 发布
[B]


……说出这样的话,实在是怀疑你的素质。请注意,这里不适合急了的狗来跳墙。 [/B]


我又没指明是谁,结果你就蹦出来狂吠了。
算了,既然你把自己归为如此,那我也不好说别的了。
给你跟骨头去啃吧。
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发表于 2002-9-5 12:57 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]有理!
FF10做的十分的出色! [/B]

如果只看CG的话是十分出色。
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发表于 2002-9-5 14:55 | 显示全部楼层
也不知是哪个的旋风腿又把这帖踢上来了。。。。。。

还是那句话

想说人话的站左边,凡言语都留点口德

想吵架的站右边,统统自觉点回家跟小强100遍去
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发表于 2002-9-5 15:32 | 显示全部楼层
最初由 noble 发布
[B]
如果只看CG的话是十分出色。 [/B]


不要带着这么重的有色眼镜嘛
10从各方面来说都是很不错的。
比起8,9有了很大的提高。
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发表于 2002-9-5 16:07 | 显示全部楼层
最初由 noble 发布
[B]
如果只看CG的话是十分出色。 [/B]
不看CG的话FF10也是PS2上最好的RPG。
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发表于 2002-9-5 19:06 | 显示全部楼层
最初由 SEGA 发布
[B]不看CG的话FF10也是PS2上最好的RPG。 [/B]


多说无益,再说下去只有吵的分
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发表于 2002-9-5 20:58 | 显示全部楼层

当年任天堂VB失败加上横井离职股票狂跌

直接经济损失不下10个亿的美圆,FFM票房的损失与之相比实在是小巫之能。

人家怎么能挺过来的?
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发表于 2002-9-5 21:39 | 显示全部楼层

回复: 当年任天堂VB失败加上横井离职股票狂跌

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]直接经济损失不下10个亿的美圆,FFM票房的损失与之相比实在是小巫之能。

人家怎么能挺过来的? [/B]


当时小任还有个GB,有个皮卡丘。就这么死活死活挺过来了。
而SQ除了FF还是FF,前景实在不妙啊。
(11出到现在好现还没达到目标吧?前景不妙啊)
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发表于 2002-9-5 23:24 | 显示全部楼层
还好
FF11的话,只亏了10亿日元,更是小小格格巫

不过由于日元升值,手里握着太多US$的N今年日子不好过
“业绩下方修正必至”
“赤字可能”
怪不得N要打仗,否则年度报表难看死了
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