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[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果以去中心化氪金的方式运营一款手游能不能成功?

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发表于 2022-7-12 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-7-12 22:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-7-12 22:50 编辑

E V E
工作室生产物资,玩家氪金获取。

厂商还试图通过铸币税的方式,从玩家氪金交易中获利,但没太好的成效。


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发表于 2022-7-12 22:39 | 显示全部楼层
游戏公司一毛钱没有,全被打金工作室捞走了
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发表于 2022-7-12 22:44 | 显示全部楼层
你给我整笑了 楼主是零零后?
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发表于 2022-7-12 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-12 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
dnf?
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发表于 2022-7-12 22:59 | 显示全部楼层
忍不了了,这是第几个手游贴了?
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发表于 2022-7-12 23:00 | 显示全部楼层
梦幻西游这样官方开设点卡交易所?
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发表于 2022-7-12 23:00 | 显示全部楼层
我懂,你这个叫元宇宙对吧
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发表于 2022-7-12 23:09 | 显示全部楼层
地球ol玩起来已经很累了
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发表于 2022-7-12 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
去中心化这词已经被玩烂了
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发表于 2022-7-12 23:26 | 显示全部楼层
首先你要明白,去中心化的意义在于产生信用价值。
这是一个经济学上的意义。

对于游戏来说,除非你一开始就是想做自身毫无价值的游戏,否则完全没必要去中心化。

最后,这种垃圾玩意当然已经有人做过了。
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发表于 2022-7-12 23:33 | 显示全部楼层
你是指RMT吗?

RMT(Real Money Trading)について

現金でゲームデータを売買する行為(RMT)により入手したメセタやアイテムなどは、不正アクセスにより他のプレイヤーから奪われたものであるなど、利用するだけで現実の犯罪行為に関与する可能性があります。

また、RMTが行われることにより「インフレによってアイテムが買えなくなる」などのゲーム内経済に大きな影響を与える恐れがあり、多くのプレイヤーに迷惑をかける行為となりますので、絶対に行わないようお願いいたします。
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发表于 2022-7-12 23:47 | 显示全部楼层
既然知道缺点那还说那么多干嘛呢
能赚1万非要只赚1百,做慈善么
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发表于 2022-7-13 00:51 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2022-7-12 22:38
E V E
工作室生产物资,玩家氪金获取。

没玩过eve

谁能解释一下这种所有下影线都这么长的图是怎么回事
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发表于 2022-7-13 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
链游已经有挺多了吧,甚至可以p2e
之前那个像宝可梦一样的链游还贡献了目前财产损失严重(6亿多刀)的dapp安全事故
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发表于 2022-7-13 01:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-13 02:27 来自手机 | 显示全部楼层

次级游戏货币与玩家消费直接挂钩的目前只有eve转的起来,这也是建立在近20年反复调整的经济系统上,目前可供参考的类似模型还有个阿尔比恩ol,不过那个游戏显然没有eve的经济系统来的完善
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发表于 2022-7-13 02:43 | 显示全部楼层
然后运营跟工作室联手割玩家的韭菜,割到你凉了就换下一个
早期网游那么多前车之鉴看不到吗
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发表于 2022-7-13 03:17 | 显示全部楼层
游戏内白送,游戏外淘宝
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发表于 2022-7-13 05:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-13 05:47 | 显示全部楼层
玩游戏能养活一家人就可以,不然不行
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发表于 2022-7-13 05:57 | 显示全部楼层
就现在那几个一线手游品质和玩法还不是几十年前的sfc游戏呢
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发表于 2022-7-13 08:00 | 显示全部楼层
前几天一群nt在动漫区拿河豚🎣,现在是游戏区手游。当然论坛特色不得不品

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-7-13 08:05 | 显示全部楼层
一点人生忠告:暑假多出门看白大腿,少上肥宅论坛钓鱼
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发表于 2022-7-13 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-13 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-13 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
网游不都是去中心化 收个月卡 大家自产自销 最后就是工作室、wg的天下
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发表于 2022-7-13 08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-7-13 11:18 编辑
斯皮内西 发表于 2022-7-13 00:51
没玩过eve

谁能解释一下这种所有下影线都这么长的图是怎么回事

理解为月卡,月卡可以直接在市场上参与交易,也就接近LZ说的代币定位。
打金的多了代币廉价氪金价格低吸引玩家大量进入,玩家大量进入代币需求量变大,代币涨价,由此实现代币价值动态平衡

但原理不同,玩家进入后,有氪金需求,会额外购买更多月卡氪金,厂商获得铸币税。
而工作室获得月卡后,可以维持更多脚本号,增大了月卡消耗,在线人数提升,且脚本号本身也是游戏内容之一,可以给PVP玩家收割。
同时也扩大生产,游戏内物资相对现实货币降价,玩家氪金能得到的物资更多促进消费。

(把冰岛搞破产的)经济学家设计,理想是这样,实际么




然后EVE分卖单和买单,相比挂单出售,卖东西的时候,直接卖给收单比较方便,相应价格也比较低,玩家没现实中那么斤斤计较,所以最高、平均、最低成交价差据颇大。
至于为什么搞那么花哨,这是玩家自制网站,鬼知道为毛这么搞,EVE游戏里的市场趋势图正常多了。






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发表于 2022-7-13 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-13 09:51 | 显示全部楼层
经统计大部分网民只有初中文凭,体谅一下
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发表于 2022-7-13 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-13 11:13 | 显示全部楼层
eve
很复杂,这个体系不是一般的985策划可以handle的
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发表于 2022-7-13 13:56 | 显示全部楼层
运营靠从玩家交易抽税苟活是吧 活着够累了别折腾到游戏里行不行
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发表于 2022-7-13 14:15 | 显示全部楼层
这不就是链游吗
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