大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-1-19
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背景美术在小投资的游戏中,应该算是最拔尖的那一批了吧,赛博朋克城市风做得很是那么回事.虽然我完全不懂音乐,但电子风的动次打次反正也很对这游戏环境的腔调,不错.2d像素风角色绘制也很漂亮,赞.除此之外几乎没啥有好印象的地方了.
剧情就是一坨屎,臭不可闻,不写任何剧情都比这剧本给人的体验要正面得多.无聊无趣的剧情,偏还安排大段大段无意义的剧情演出,拙劣又粗糙得让人发笑,幸好所有剧情都能跳过,算是万幸.
ui设计很漂亮很电子朋克风,但就是不好用.
天赋/技能系统没啥意义,一盾反万物.呃,除了不能盾反的之外.
装备组件搭配系统也没意义,暴击无敌.其它都是摆设.
关卡设计不过不失,没啥难点,但同时也没有故意恶心玩家的阴间设计.除了那几个光条织布机谜题等待时间过长之外,我对这种关卡设计骑士还算满意,突出的就是一个稳字.毕竟除了真正有天赋的设计师之外,大凡游戏制作者搞的所谓的关卡设计,其实就是一坨屎.对这类普通的游戏设计者而言,不做设计才是最好的设计.
战斗设计其实也还凑合,盾反判定很宽裕这一点对新手玩家非常友好,除了各种莫名其妙不能盾反的招式有点让人搞不懂设计规则之外,也没啥特别让人吐槽的地方.呃,还有就是暴击伤害实在炸裂,导致破防后大招收益远不及暴击平砍流.破防平a几刀,最后再接个大招,然后boss回盾之前继续平a,一套基本就能带走boss.辅助枪械除了特定强制战之外,全无卵用.什么连斩\飞膝.等等所有技能招.也同样没卵用.
道具...除了回血/加暴药之外的其它玩意同样没有卵用.
这游戏,如果把投入到剧情演出,装备组件,技能天赋等系统上的资源,都拿去强化核心战斗内容,或者增强战斗关卡的内容量,那么这游戏给我的体验绝对会高一大截.毕竟这游戏的战斗手感其实并不差,虽然上限不高,但作为割草act,还是有一定乐趣的.可惜这游戏反而把大头都砸在搞垃圾剧情上,而且还有大量地图浪费在无聊的捡垃圾玩法中,导致战斗内容少得可怜.战斗流程大概最多只有四分之一...
3d场景,2d角色的设计风格,有好有坏吧,但如果做成纯横板游戏,肯定不至于会有战斗/非战斗环节的割裂感了.
只能说这是一款美术特色突出的游戏,垃圾的剧情和琐碎的资源收集设计毁了一款本来可以让玩家很爽快的战一把的横板act游戏.
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