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本帖最后由 泰坦失足 于 2022-7-7 14:14 编辑
来源:https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor, 链接中有更多介绍和图,基本都是说这是什么阶段的开发素材废案,如何修复,以及现在如何加入MCC中工作。343里面居然还有人真的在工作让我感到惊讶。ps:以下所有内容没有任何发布日许诺。感觉是很远的未来了,至少1年内没啥希望,估计要被当个巨大的内容更新放出来。这完全都是MCC2的工作量,你们为什么工作这么卖力,比尔盖茨绑架了你们的家人吗?
被翻出来并修复成如今能用的游戏资源1: 光环1代开发后期没进入正式游戏的内容
被翻出来并修复成如今能用的游戏资源2: 光环还在以RTS游戏形式开发时候的资源
被翻出来并修复成如今能用的游戏资源3: 光环2的资源以及那个著名预告片的各种脚本,他们甚至打算重新发布一个能玩的版本(不保证在Xbox主机上能运行)
“地球城
我们已经在上面的几张照片中预告了这一点,但是我可以确认我们正在重建最初的E3地球城场景,使其可以在现代零售的光环2中播放。
这不是一个微不足道的过程,我们也许应该用一整页的篇幅来说明一个已经不存在的引擎的演示地图的注意事项,并让它不破坏当前的lightmapper(还有其他一些让人们进入从未想过要看到的区域所带来的问题)。
在许多方面,这比Alphamoon的工作更难,因为它从来就不是为了 "不按剧本 "播放的。哦,还有脚本。超过3400行的几乎没有记录的haloscript最初是在近二十年前的疯狂的时间紧缩下写的,它本身是为了解决当时引擎的各种错误而写的。至少可以说,破译和翻译成现代引擎并不是一件快乐的事。
我们看到了一些东西... ... 一个程序员不会相信的东西... ...
将军是负责地球城工作的Digsite工头和技术历史学家,所以最好让他来谈谈这张地图的一些工作。
将军。"这张地图不需要什么介绍,我想。我们希望能在MCC中提供可玩的传奇内容(尽管我们不能保证它在主机上可用)。和Alphamoon一样,我们原本并没有很多关于这张地图的资产,因为之前对泄露的版本和类似的分析。只有BSP的源JMS文件和一些场景对象。然而,一旦源地图文件出现,我们拥有所有我们需要的数据只是时间问题。
此外,Kornman和Ken通过潜入Halo 2源文件的黑暗深处帮助我们。他们最终找回了许多在内部[REDACTED]标签共享中没有的演示动画的源文件。剩余的未计算的数据由我们的Digsite成员处理,以完成遗物和敲掉多年来积累的灰尘。这需要一点力量,因为这些数据对我们目前的任何工具都是无效的。我们不得不写出一些新的管道,用于倾倒和转换古老缓存文件中的数据。在这一点上,我们的工作还远远没有完成。
”
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