火球法师
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本帖最后由 aaa1333 于 2022-7-5 18:23 编辑
虽然拿这俩游戏横向对比明显不公平,游戏基调不同,或者说都不是同一类游戏,但我还是想借此来列举下老头环战斗烂(令我不爽)的原因
1.攻击应对
就敌人一招打过来,异界锁链这边怎么应对:可以翻滚闪避反击五种雷吉恩五种效果。在未召唤雷吉恩时使用瞬击召唤五种雷吉恩五种效果。也可以用各种技能控制住,套圈捆住,狗吼,弓减速,都能有效打断敌人进攻;不常用的,可以用插件技能瞬反,可以剑切能量线;不反击还有大剑盾,大剑技能三次蓝盾,骑狗跑,拳合体瞬移;再全一点,甚至道具里的盾能挡万物,手雷眩晕雷打断。
再看法环:翻滚,高硬直,想翻滚之后给一刀,都得看敌人给不给机会。猎犬步伐,滑步等,倒是基本能有效闪避,很多情况下能接一刀;盾反,格挡,打敌人架势条,可以看作是最有效的反击;问题是这几个都占用战灰位,满算上单手收武器能用六个站灰,实际战斗中防御性战灰使用后并不能非常流畅的接进攻性战灰,所以变成了用防御性战灰接平A或短硬直祷告魔法了。或者就是强行打硬直,直接高伤害或算好刀打硬直打断,或算好打出血打睡眠等DEBUFF打断,各种道具壶之类的也算这种。那最后就是放弃治疗,顶个大盾或者高回血直接换血(倒是盾挡反击是个新加进来的不错的动作,可惜很容易打空或挨打)。
可以说法环里的攻击应对基本都属于消极防御,并不是给反击机会或者为攻击做预备,甚至还会因为防御影响进攻。
2.进攻:
异界锁链里进攻方式如何:只看主动进攻,三种武器*5种形态协同攻击,普攻,蓄力攻,冲刺攻击,旋转攻击,后跳攻击,空中攻击,有好多种攻击带有后续协同,在加可以选择搭配的技能2*5。重点是一场战斗你可以使用全部,实际玩的时候也是大部分攻击方式都很好用,游戏甚至鼓励你切换使用。
法环呢:还是有不少攻击模组的,普攻,跑动攻击,翻滚后攻击,跳击,蹲击,所有模组还都分成轻重击;再加上特殊模组的盾后刺,骑马拖挑等,再加上上百种战灰魔法祷告,甚至还有些魔法祷告存在里技缩短前摇后摇,可以说非常丰富了。可再看战斗中呢,或者是开局一堆BUFF上来几招直接强秒BOSS,或者几招高伤高出血跳劈战灰复读,就算打的好看也是见缝插针打几刀算处决。实际战斗中上述提到的大多数攻击方式都变成了不能用的或者不实用的会暴露破绽的攻击,二周目时选择了神使笛子(唢呐)想打的花哨点,结果发现根本不实用,除了打大型怪削韧屈死外不如跳劈。
有一点能明确感觉出来,异界锁链即使在训练室没有敌人搓招都很爽快,法环没有敌人只有试技能(还有练里技祷告衔接,结果实战并不好用)
3.动作预期,包括对敌人的动作预期和自己的操作预期
锁链很多情况下人多还杂,瞎眼的粒子特效,NS的分辨率,再加上奇怪的锁定视角,即使这样怪物的大部分攻击都是可预期的,冲刺攻击都有明确攻击路径,地图攻击都有明显提示,射线攻击都有前摇且攻击方向明确,近战都有明确抬手落下过程,疯狗连击也都是只要不吃控制挨一下不影响后面闪避,也就远程攻击混乱之中容易看不清,但也能清楚看到有东西飞过来了。 挨打死了,我很清楚我是怎么死的,能明确知道是自己反应慢了还是做错了动作有了什么失误。
法环呢,大家最诟病的快慢刀,抬手半天突然落下;我最不喜欢的中途变招,两套连招抬手一样,从中间开始变成了两套招数,偏偏这两招应对方式还不一样(说的就是你,狗黑剑);攻击范围不稳定,180度转身锤;还有(这点只狼更明显,法环也存在)锁定不锁定两套攻击逻辑。。还有龙虾射手和祖灵狙击手,至今没想明白这玩意空阔地怎么躲。
对自我操作的预期这点更是,锁链也是存在招式后摇,无脑翻滚也会挨打,但除了几个大动作技能外都能中途切换,更不用说切雷吉恩这种给你时停切换,操作基本都能符合预期(除了pro十字键容易误触)
法环先不提指令延迟和按键公用问题。指令队列问题非常让人难受,本来想翻滚两次躲攻击,翻滚一次被打了,挨打动作结束后,第二次翻滚还会触发,然后挨第二下打,特傻。
这俩游戏想玩深都挺累人的,法环练黑剑练了两个小时,骂句粪BOSS,感慨浪费时间;锁链最后高难关打了一个小时,手就有点抽筋(可能握手柄姿势有问题)。
EX:锁链玩起来感觉我操作的主角帅;法环是感觉BOSS帅,真的帅,动作帅,演出帅,什么古龙,葛弗雷,拉达冈,哪个不比你个残疾人褪色者适合当王
7月15日编辑
最后还是变成撕游戏
那能不能抛开游戏讨论下这类第三人称视角以近战为主的游戏的动作系统什么样是好什么样是坏的
或者缩小一下议题,怎样设计的战斗系统是令人愉快的,怎样设计的战斗系统是令人不爽的
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