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[青黑无脑不要游戏只求一战] 被硬核格斗游戏吓到了,格斗游戏水好深啊

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发表于 2022-7-2 11:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-7-2 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 11:46 | 显示全部楼层
一般是通过帧数研究套路之后记套路。当然也可以看高手套路直接学,不太需要自己去记。一般还是靠经验套路而不是靠反应。
我非常推荐格斗新手通过《苍翼默示录》来入坑,教学模式做得足够丰富而且游戏深度也足够
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发表于 2022-7-2 11:48 | 显示全部楼层
所以先上手,再提高。就拿街霸5来说,各个段位人都不少,总能找到和你一起啄的……
想胜利的话慢慢就会自主去研究这些东西了。
而且帧数影响也没那么夸张,大概记得有利不利。哪些能确反就差不多了。
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发表于 2022-7-2 11:53 | 显示全部楼层
所有这些你觉得太变态的东西在打了几千盘之后回想时就会觉得自己当初很可爱
当然前提是你能打几千盘……
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发表于 2022-7-2 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏是长期学习的过程,很多人根本不会去背帧数,但是在实战中慢慢就会记得哪些是有利哪些是不利的。说到底是一个熟练度的问题。

----发送自 OnePlus HD1900,Android 11
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发表于 2022-7-2 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得街霸已经是最简单的入门了。其他格斗游戏都需要很长的学习门槛。大乱斗看似简单,玩个热闹还可以,深究下去也是很复杂。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-7-2 12:08 | 显示全部楼层
其实也不是你啥东西都记住了,就一定厉害
打个比方,论数据套路,国内街霸5比小孩熟的大有人在,但实战一打能赢小孩的寥寥无几
当然反过来说,如果小孩把数据套路这块提上去,那至少国内是绝对无敌
对于一般玩家来说,就跟高考一样,绝大部分人是拿不到满分的,但是拿满基础分也不是太难的事
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发表于 2022-7-2 12:18 | 显示全部楼层
基础的地方别想一口气吃下去充胖子,分解开来练习就还好,真正难的地方是立回和多择。
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发表于 2022-7-2 12:20 | 显示全部楼层
就算能记住反应又是另一回事啊…
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发表于 2022-7-2 12:23 | 显示全部楼层
懒得研究帧数 反正也不追求天下第一
就在不断被打中熟悉适应就行了
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发表于 2022-7-2 12:24 | 显示全部楼层
格斗游戏是内卷化很厉害的世界啊少年,考虑下再进入吧
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发表于 2022-7-2 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2022-7-2 12:31 编辑

其实不需要记详细帧数,知道哪个正哪个负就行了,基本都是通用的。但是3D格斗比较肉眼看不出来,所以记得就多些

怎么还有推荐bb这种喧哗系入坑的练一堆要目押和微66的连段然后实战看着自己的角色在天上飞完在地下被设置起攻么
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 楼主| 发表于 2022-7-2 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
我来吹一下大乱斗
大乱斗防御只有一个键
按住就防,完全不需要什么三段
出招简化,基本就方向键加一个键就可以出招
入门超级简单
但是就这样仍然不妨碍他是最难上手的格斗游戏
我天天被暴打
不过大乱斗真好玩
来自: iPhone客户端
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发表于 2022-7-2 12:36 | 显示全部楼层
谁一上手去记这些玩意啊,都是先连个民工连,再用个比较赖的角色使劲择对面就行了,真人快打我没玩过,ggst里会上下择就能压制还没入门的新手了
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发表于 2022-7-2 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
有利不利真的很好记的啦,上手一打,你挡住之后看能不能还手就知道对面有利还是不利
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发表于 2022-7-2 12:54 | 显示全部楼层
分解成理论太复杂了,不如直接上手打打更好理解,帧数能分清被防有利不利就行,蹲着防防就认得哪招是中段哪招是投了,一上手怎么可能各方面都完全掌握,比起思考,你注意力只要放在怎么打到对面和打到怎么摁就行了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-7-2 13:03 | 显示全部楼层
直接记帧数是打不好的,也不现实
结合实战挨打,记住哪些有利不利,肌肉反应就可以了
不利可以用你的角色什么拳脚确反知道就行了,具体帧数不用计很细
当然如果要进阶还是要记的
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发表于 2022-7-2 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 13:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2022-7-2 13:22 编辑

大乱斗sp和mk11都算比较好入门的吧

一般帧数不会刻意记,记住自己什么招启动快什么招后摇短就够了,其他靠经验,如果人人都能记住全部帧数哪还会有人中帧数陷阱啊

学会一套民工连才是最重要的
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发表于 2022-7-2 13:29 | 显示全部楼层
我怎么觉得这是故意把不复杂的东西说得很复杂呢。。
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发表于 2022-7-2 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
真人快打太血腥了,我完全受不了
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发表于 2022-7-2 14:12 | 显示全部楼层
至少这种深度的系统是值得长期学习的,但过程得到的反馈比较慢,当下时代适合有天赋和耐心的人,并不适合大众了
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发表于 2022-7-2 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-7-2 11:44
所以大乱斗靠灵活的立回消解帧数的影响是个好路子

但又带来了太多的变数,堪称格斗游戏里的沙盒游戏了
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发表于 2022-7-2 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 14:53 | 显示全部楼层
1.关于防御练习,默认就蹲着防,因为下段快,然后只专心反应跃头(OVERHEAD)技就行,看到了就站起来。
2.这几个起身选项真的就只是猜,没得反应。这里教学应该是要你流畅地出起身技(本身这个游戏的起身技就需要练习目押,不太友好)而不是要你每次猜对。
3.帧数只要知道有利/不利/确反就行,甚至不需要记有利到可以强接连段那种情况,因为这游戏不允许,很多招打出来看上去让对手硬直半天,实际上你下一招打上去对手就可以防,这属于一种只能防不能动的特殊受创。真正可以让你连招的套路都是固定的,连段教学里有。
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发表于 2022-7-2 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 古代人皮克 于 2022-7-2 15:22 编辑

mk11已经是最好上手的格斗游戏了

输入简单,连段简单,出招表看着复杂其实厉害的就那么几个,无非就是记住自己什么拳脚厉害,择怎么放而已,连段这种东西就是玩久了之后下意识放出来的东西

至于能打多少伤害,能不能打康那就是和所有格斗游戏的通识,练得多了总会学会的

实在不行就蝎子零度昆老刘康这种又厉害又简单的走起就完事了
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发表于 2022-7-2 15:35 | 显示全部楼层
来加群互啄啊
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发表于 2022-7-2 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-2 17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 风夏 于 2022-7-2 17:07 编辑

但是这个游戏在国内并不卷吧

各个地区卷的游戏不一样,国内卷拳皇,日本卷街霸,美帝卷街霸 大乱斗 mvc

mk11认真玩的话, 科学打个两三年,怎么也有国内中上水平了

国内拳皇那是真的卷, snk亚洲区发挥出色的玩家(mok hisa 小宝 小黑等)在斗鱼举办的比赛中连小组都没出线,简直地狱模式
日本人ob小孩直播还调侃过, 肥孩开房写的是欢迎新手, 日本人说可能在肥孩眼里他们都是新手
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发表于 2022-7-2 17:18 | 显示全部楼层
真人快打这块不清楚,拳皇街霸都是要练出肌肉记忆后再配合反应找感觉
所以,得先搞个摇杆
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发表于 2022-7-2 17:19 | 显示全部楼层
格斗的三段防御是街霸1就有的啊   至于 起身选择 也不止25年了吧
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发表于 2022-7-2 19:36 | 显示全部楼层
真人快打11精华可能就是这个教学模式了……其他部分一言难尽
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发表于 2022-7-2 23:29 | 显示全部楼层
大多数格斗游戏都是分上中下段的,但是新手打起来根本不管这些,你看这个飞踢就完事了
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发表于 2022-7-3 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
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