本帖最后由 linc555 于 2022-8-21 01:11 编辑
-----------------------------------------------------------开发进度-----------------------------------------------------------
游戏的EA版本于8月11日正式发售,当前版本游戏内容非常充足,买入绝对不亏
16L贴了开发组的路线图,几乎每个月都有大更新,23年4月完成正式版
另外试玩版几乎可以体验完整的内容(完整的3章9关),可以先下来体验一下
目前推出的3个英雄可以说是完全不同的3套机制,很好奇后面的英雄能否保持这种水平
-----------------------------------------------------------玩法介绍-----------------------------------------------------------
在大分类上是一个类杀戮尖塔游戏,但是核心玩法体验上差异极大。
游戏中没有抽牌,而是将道具放置在背包内进行使用
道具分为需要消耗精力使用的武器、护盾,提供被动效果的护甲、饰品,一次性使用的药剂、投掷物等等
因为没有抽卡但是背包的格子有限,所以玩家要做的就是通过不断取舍来构建自己的背包的道具。在战斗力没有鬼抽,比的就是你搭的组合够不够扎实
很多道具都会有利用到背包的空间位置,或者和相邻的道具产生联系,因此在背包内合理的摆放道具也是非常关键的技巧
在游戏中升级可以扩充背包(另外2个角色会有所差异),背包的格子提升后也会同时扩展出新的背包构建方式,十分上头
当前版本的道具足够丰富,有不少BUILD玩法,基本都可以用来通关。当然要继续挑战无尽模式,那还是只有少数BUILD合适
-----------------------------------------------------------关卡介绍 -----------------------------------------------------------
主线分为三个地图,每个地图三关。第三关存在boss,击败后可以获得一个遗物
三个BOSS打完后主线通关,此时可以选择继续打无尽模式
选择自定义游戏,右上角可以设置模式,例如从马修开始,可以在初始选择获得稀有装备或者弓箭手开局等等(这个也可以用来跳过教程)
-----------------------------------------------------------英雄介绍-----------------------------------------------------------
①兔子
初始英雄,没有特殊机制,升级后可以自由选择背包的扩充方式。新手可以尝试用弓箭,属于比较稳定能通关的武器
②青蛙
额外拥有一个雕饰背包,在战斗中每回合可以从背包中抽取3个雕饰。
可以理解为在原有的机制上额外加了一套抽卡体系进来,升级后扩展的背包只能用来打出雕文
③机器人
他的机制是一套能量输送体系,有点像在玩电路游戏。
当前的版本存在的无限能量的BUILD,理论上可以一直往后面爬,我自己没杀人刀所以打到20几层就没继续了
无限能量的核心在于“升压器”和“重复器”这2个零件(也可以用分流器)
升压器:可以将经过的能量(需要行进过3格以上)的能量+1,同一股能量最多加成2次
重复器:可以把一股能量,按照能量点数拆成X估全新的能量,每股能量1点
简单一点就是搞4个转向器弄成矩形循环,让能量经过重复器后再经过2个升压器,给武器消耗1点后留2点循环回来再经过重复器
---------------------------------------------------------我的问题--------------------------------------------------------------
①普通的开始游戏跳不了教程,只能选自定义
②青蛙的雕饰在雕饰商人那里,可以花费金币删除,需要自己点开雕饰包点右键
③幻视:这玩意到底是干嘛的?
④法杖:法力流目前不太会玩,法杖不像弓箭那样,拿到以后很快就能发挥效果,而且也很难拿
⑤敌人:敌我双方的互动较差,敌人的技能差异较小。BUILD成型后基本全是垃圾时间,成型前双方基本是自闭复读
|