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[其他] 为什么很多人老说武侠游戏玄幻化修仙化呢?

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发表于 2022-6-29 19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-6-29 19:42 | 显示全部楼层
很多人认知里的武侠就是tvb那一套
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发表于 2022-6-29 19:44 | 显示全部楼层
武侠再厉害,也终究打不过一个军队.
玄幻是要灭地球级别的.
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发表于 2022-6-29 19:44 | 显示全部楼层
因为在年轻群体中流传最广的就是以金庸为代表的新武侠

但是往上祖上倒,武侠神怪是不分家的
想想武侠原典大全的蜀山传

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发表于 2022-6-29 19:56 | 显示全部楼层
很多人连TVB都不认同,得老到邵氏近到李连杰甄子丹那种真实对战风格。
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发表于 2022-6-29 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2022-6-29 20:02 编辑

主要还是各种标准等级化吧,
以前的武侠仙侠所谓的什么功法多少重都只是单套功法里的,同一部作品里换一套功法后就完全不同了,
近代的武侠就和近代修真一样是标准等级化说个的等级就能表示众所周知的强度。
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发表于 2022-6-29 20:02 | 显示全部楼层
武侠 武幻 玄幻
武侠战斗力的还是基于武
玄幻世界观下很多物理定律都不需要遵守了
武侠大家还在走路,仙侠、玄幻是直接飞的
武侠有玄幻要素不一定是仙侠,就像有枪的动作片不一定是枪战片
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发表于 2022-6-29 20:07 | 显示全部楼层
至少对装备的依赖度不同吧,像《封神演义》,实力再牛逼,不如一个牛逼法宝。武侠至少只靠倚天剑,不会武功还是不行的。
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发表于 2022-6-29 20:11 | 显示全部楼层
水浒传和三侠五义是最有男人味的,金庸已经有点太儿女情长了,到了仙侠更是和娘炮挂钩,这可能是很多人不喜欢的原因
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发表于 2022-6-29 20:14 | 显示全部楼层
我觉得纠结形式本身的人不多。
战力跨度大了后,什么喜闻乐见的门派政治,酒馆装逼,就没那味了。


但游戏这种动机不足“一切转打僵尸”的题材。还是修真合适。
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 楼主| 发表于 2022-6-29 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 20:21 | 显示全部楼层
因为作品多了以后逐渐把写实武侠/非写实武侠/仙侠 分流分类了,各自的市场也都不小,既然分了为什么又要合并统称进武侠??
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 楼主| 发表于 2022-6-29 20:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-29 20:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-29 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
还珠楼主一直是民国武侠大家啊。
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发表于 2022-6-29 20:45 | 显示全部楼层
其实也是一种真实系——超级系的对立心态吧

我也挺能理解的,因为我就觉得大部分机器人动画花花绿绿的激光武器软塌塌的没真实感,最喜欢的高达是铁血系那些用冷兵器近战、实弹枪炮远程的设计……
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发表于 2022-6-29 20:59 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2022-6-29 20:45
其实也是一种真实系——超级系的对立心态吧

我也挺能理解的,因为我就觉得大部分机器人动画花花绿绿的激光 ...

这不太对吧,机器人超级系才是王八拳对打,真实系才是激光互射
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发表于 2022-6-29 21:06 | 显示全部楼层
cowgp01 发表于 2022-6-29 20:59
这不太对吧,机器人超级系才是王八拳对打,真实系才是激光互射

说的是一种现象,这种类型化的创作受众就是会因为一些圈外人看起来并不重要的指标产生排斥心理乃至鄙视链,比如武侠片不能太“仙”之类的

而我个人来说,超级系机器人已经是另一种东西了,不会拿它们和高达之类的比
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发表于 2022-6-29 21:10 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2022-6-29 20:02
武侠 武幻 玄幻
武侠战斗力的还是基于武
玄幻世界观下很多物理定律都不需要遵守了

哪怕是低武,一般也绕不开轻功这个魔法技能,物理学总归是只能图一乐

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-29 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
仙侠不是因为一群人衣带飘飘吗?高来高去,主角还个个是白面小生。武打部分也没啥武术设计,在那边放波。不管什么招式,只是用不同型号的法杖(刀剑拳掌…)放出来的法术攻击

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2022-6-29 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 21:43 | 显示全部楼层
因为原著里实打实的技击描写也基本上都会被改成放波,放大波,放伤害特别高的大波
当然这个问题也不是最近才有的,当年的金庸群侠传就这样了,节省成本罢了
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发表于 2022-6-29 21:44 | 显示全部楼层
玄幻的定义就弄错了。玄幻就是把奇幻跟科幻换了一身中式的皮,并不一定非要套武侠的皮。

谁敢说黄易的《星际浪子》不是玄幻?为什么叫星际浪子,因为他写的就是一个筋肉原始人艹遍星际文明的故事。初一看上来就摁着个1米8的大妞猛干还挺新鲜的,结果多翻几页换了个1米9的,这就是玄幻祖师爷的品味。
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发表于 2022-6-29 21:46 | 显示全部楼层
蕾咪莉亚 发表于 2022-6-29 21:41
金古黄差不多定义了最近半个世纪的“武侠”小说力量体系,按这三的小说来定义武侠也没毛病,扯上还珠楼主实 ...

打破空间踏虚而去可就是金古黄范畴的东西……
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发表于 2022-6-29 22:10 | 显示全部楼层
但丁的飞翼 发表于 2022-6-29 20:33
tvb其实是特效问题,各种招数其实就已经很玄幻,超能力了·····后来特效好了之后,你看看那些重拍的 ...

TVB当年那些搞多点特效演员也还是在打来打去的,哪像现在那些不是站桩摆POSE就是转镜头
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发表于 2022-6-29 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
要拿蜀山说事,我看干脆不如拿封神榜说事算了。
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发表于 2022-6-29 23:02 | 显示全部楼层
我个人的判断标准就是角色死亡的难度,或者说多大程度上还是人。徒手放波,移山填海,但是只要你觉得角色能被其他人,哪怕是一个手无缚鸡之力的路人,往胸口捅上一刀会死,那故事还就是武俠的范畴。因为主角这个时候不过是一个强一点的普通人,他的能力是有极限的。他还是一个人,只不过是一个能力比较强的人。而玄幻、仙侠故事中,几乎无法想象主角可能被修为远逊于自己的人威胁到,或者他被肉体消灭后还有灵魂之类可以继续交流,这样就完全脱离了人的范畴,所思所想不再与常人一样了。对于非人的存在,你说“侠以武犯禁”我想意义是不大的。
而《代号:致金庸》的这个演示,展现了光鲜亮丽的主角们,脸上白净光洁,吭哧吭哧砍了半天,汗都不流一滴,他们像是人类吗?你能想象他在泥潭里滚上一圈的样子吗?蚂蚁能想象你走在马路上的感觉吗?
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发表于 2022-6-29 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 ckseng 于 2022-6-29 23:49 编辑

话说为什么武侠的特效都要做得那么“魔法”和色彩缤纷?

半透明的风特效的逼格不是更高吗
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发表于 2022-6-30 03:12 | 显示全部楼层
但丁的飞翼 发表于 2022-6-29 20:22
武侠大家还在走路?玄幻直接飞?现实是不少玄幻作品,哪怕是境界高的人在城里大白天还在路上老老实实逛街 ...

武侠小说再牛逼的也得骑马赶路,跑个马拉松可以,跨省不行
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发表于 2022-6-30 03:56 来自手机 | 显示全部楼层
说来说去就是用20多年前的韩国游戏玩法套个什么蹭国风的建筑,网红脸套娃皮肤再加个光污染特效就自称武侠让人反感。。都20多年了还是那套换皮游戏一点玩法创新都没。

—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Ceraldur + 1

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发表于 2022-6-30 04:12 | 显示全部楼层
腾讯韩式?我记得星星闪耀双瞳,刚开始被人说过画风很丑,国产3d还是什么。我也说不出啥区别,可能玩企鹅游戏的人大多数审美就是那样吧。
和日本动漫有什么不一样吗,那些学日本拿倭刀,露奶的游戏。也会成为特色本地化吧。
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发表于 2022-6-30 07:36 | 显示全部楼层
铁甲钢弹 发表于 2022-6-29 23:02
我个人的判断标准就是角色死亡的难度,或者说多大程度上还是人。徒手放波,移山填海,但是只要你觉得角色能 ...

这就有点扯淡了,A一拳打断一棵树,B能硬抗A好多拳没事,但是B被一把刀穿胸而过,他就死了。

如果要回归到一刀砍死的程度,那得回到武侠的老祖宗水浒传
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 楼主| 发表于 2022-6-30 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-30 07:51 | 显示全部楼层
武侠里面高低差别挺大的。只不过武侠里面最具代表性的金庸古龙的战斗力水平是偏向低武的,所以一般把这种视为武侠正宗。就跟高达里面UC高达那种偏写实的在正统性上有加成。

游戏里喊低武武侠倒很好理解,发光波什么的游戏表现形式和其他题材差别不大。别人发寒冰箭,你发剑气,别人发魔法盾,你发金钟罩,效果都一样,那题材就变成披皮。游戏玩法贴合题材才是优势,比如天国拯救、武侠的轻功、猎魔人,技术难度未必多高,但有代入感啊。这才是题材优势。
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发表于 2022-6-30 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2022-6-29 23:46
话说为什么武侠的特效都要做得那么“魔法”和色彩缤纷?

半透明的风特效的逼格不是更高吗 ...

半透明太难做了,比较省事的其实是利用虚幻4做水墨风特效,比较适合中式武侠和日式剑戟
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发表于 2022-6-30 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
这不就跟国外游戏中世纪剑与魔法的世界一样,本格中世纪冷兵器互砍,低魔世界偶尔有几个搓火球的,高魔世界全民扔魔法,再来些蒸汽朋克哥特狼人吸血鬼元素,归根结底还是受众不同

—— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-30 09:00 | 显示全部楼层
要真实系武侠还得看王羽的独臂拳王
打个瞎子,又是噪音干扰,又是飞斧偷袭
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发表于 2022-6-30 09:15 | 显示全部楼层
既然叫致金庸了那按金庸算,金庸武侠本身还是个人实力战胜不了组织的。
顶尖高手对军都是忍龙式一对多,而且都不能直接防御齐射。
一般江湖人士没有高内功带来的体能强化(力量,感知能力,反应速度都会被能力增强)单挑还好,成组织的情况下武功理论失效甚至同数量都打不过。
还有一点是其实金庸里一些讲究合作套路的东西实际上也能看出人少打不过人多的特点(五行阵,北斗七星,飞狐和神雕都有双剑合璧)。
这点其实和玄幻还是能区分开的。
仙剑这种仙侠和我小时候偶尔看的一些修仙好像差别也挺大的。
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