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[新闻] sie难怪药丸净利润这么差吗,满打满算一年才12亿美元

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发表于 2022-6-29 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 浅色轮回 于 2022-6-29 17:16 编辑



据gamebiz消息,索尼互动娱乐(SIE)在今日公布了2021-2022财年财报。财报显示,截止至2022年3月31日,销售额达到10937亿日元(同比增长7.2%),营业利润达836亿日元(同比下降16.4%),经常利润为1915亿日元(同比下降6.3%),最终利润为1658亿日元( 同比下降3.4%)。
算下来100亿日元兑换美元7400万美元,算下来才12亿左右美元,然而股价每年下滑的动视暴雪一年净利润27亿美元,是sie的2倍,sie作为三大主机这盈利也太差了吧,都还干不过每年下滑的动视暴雪

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发表于 2022-6-29 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
把钱花在哪了
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发表于 2022-6-29 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2022-6-29 14:15 编辑

新主机不能快速走量,一方游戏又不是很能卖,利润可不得难看么。
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发表于 2022-6-29 14:14 | 显示全部楼层
虽然sie大概已经不能算日本企业了,不过日企这种完全不知道到底把钱花哪里了的感觉还是在啊……
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 楼主| 发表于 2022-6-29 14:19 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2022-6-29 14:14
新主机不能快速走量,一方游戏又不是很能卖,利润可不得难看么。

看真 主机独占O神在自己平台疯狂捞金,sie眼瞅服务型游戏也就不奇怪了,不过买一个棒鸡就要白干6年,如果sie服务型游戏战略失败那不就真断气了
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发表于 2022-6-29 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-6-29 17:29 编辑

主机发售初期都是利润偏低的,这很正常。
当然整体来说利润确实不是很好,PS4即使大胜,也是90E美元/7年,平均10多亿一年。

相对主机巨大的投入以及巨大的风险,这个利润确实偏低。





所以SIE老在想办法提高利润,要不就算赢了,赚不到钱,跟输了有什么区别。



反倒是一旦搞活了一个GAAS,比如Apex一年是几亿利润,SIE就算输了,也能赚到跟赢了一样的钱,所以才那么看重GAAS。





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匿名
匿名  发表于 2022-6-29 14:23
本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 11:04 编辑

        
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发表于 2022-6-29 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
所以索尼要提价到70到,搞服务游戏
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发表于 2022-6-29 14:29 | 显示全部楼层
不如说这才是索尼互娱真正的样子
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发表于 2022-6-29 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
这利润率sie是干公益的吗,任天堂的利润率不怀疑,xbox有公布利润率吗
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 楼主| 发表于 2022-6-29 14:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 浅色轮回 于 2022-6-29 14:34 编辑
byisme001 发表于 2022-6-29 14:30
这利润率sie是干公益的吗,任天堂的利润率不怀疑,xbox有公布利润率吗

xbox就没公布过盈利只谈营收,不过有azure加持xbox亏本微软都觉得无所谓就是了,不过看来盈利肯定不高,当初纳德拉大刀要砍xbox的时候就能说明了
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发表于 2022-6-29 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
又来个搞错的,我记着不久前刚看过一个类似的帖子,SIE一年的营业利润在30多亿刀,财报里没有毛利,你这个是不全的
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发表于 2022-6-29 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 14:41 | 显示全部楼层
做游戏机就不是很赚钱的生意呀,才知道么。尤其是从利润率来说。风险还巨大。

80年代末90年代初时的任天堂倒是很赚钱(别拿现在的盈利来比,要比需要折通胀再比),但那时是垄断式的利润率,现在竞争激烈多了,而且还被智能手机啥的新兴行业挤成了夕阳行业。
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发表于 2022-6-29 14:58 | 显示全部楼层
hhgjf 发表于 2022-6-29 14:41
做游戏机就不是很赚钱的生意呀,才知道么。尤其是从利润率来说。风险还巨大。

80年代末90年代初时的任天堂 ...

那时候的任天堂赚钱是相对的啊。。任天堂自己就是小公司,红白机和超任满打满算都就四五千万销量,权利金收的比例也没现在的高,但比起卖纸牌卖水泥来说确实是大赚特赚了。。
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发表于 2022-6-29 15:00 来自手机 | 显示全部楼层
能盈利就不错了。再说看一个企业经营情况,不是就一个净利润就能带代表的,影响财报利润的因素多了。
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发表于 2022-6-29 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
完整的游戏部门营业利润是这个,毛利财报里只有总的没有分部门的毛利

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发表于 2022-6-29 15:28 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2022-6-29 15:23
完整的游戏部门营业利润是这个,毛利财报里只有总的没有分部门的毛利

a9看到的,不知真假.
据财报信息显示,由于PS5硬件销售增加,且定价低于成本的亏本营销状态有所改善,使PS5盈利能力提高,加上外汇汇率影响,游戏业务销售额有所增加,但营业、经常性与最终利润都有所下滑。此前索尼5月发布的21-22财年年度财报显示,集团游戏与网络服务部门整体业绩为销售额27398亿日元、营业利润3461亿日元,其中SIE收益占比还不到一半,也就是说其他集团企业为整体营收做出的贡献要更大一些。
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发表于 2022-6-29 15:29 | 显示全部楼层
拿动暴说事其实不靠谱
动暴下滑的是口碑而不是营收,相反其营收表现一直还可以,当时看过一个新闻记忆犹新,WOW玩家数相比巅峰跌了一半但营收却几乎没变
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发表于 2022-6-29 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 蛇头 于 2022-6-29 16:27 编辑
売上高
前年度比835億円(3%)増加し、2兆7,398億円となりました (前年度の為替レートを適用した場合、2%の減収)。この増収は、アドオンコンテンツを含む自社制作以外のタイトルを中心としたゲームソフトウェア販売減少などがあったものの、主に為替の影響やハードウェアの売上増加によるものです。
営業利益
前年度比ほぼ横ばいの3,461億円となりました。この増益は、アドオンコンテンツを含む自社制作以外のゲームソフトウェア販売減少の影響があったものの、主に製造コストを下回る価格を戦略的に設定しているプレイステーション®5ハードウェアの損失縮小によるものです。なお、当年度の為替の好影響は157億円でした。

这是今年株主総会的报告
下面是去年的

売上高
前年度比6 ,787億円(34%)増加し、2兆6 ,563億円となり ました(前年度の為替レートを適用した場合、3 5%の増収)。この大幅な増収は、主にアドオンコンテンツを含むゲームソフトウェア販売の増加及びプレイステーション®5(以下「 PS5™」)発売にともなうハードウェア売上の増加 によるものです。
営業利益
前年度比 1,038億円増加し、3 ,422億円となりました。この大幅な増益は、PS5™ ハードウェアの製造コストを下回る戦略的な価格設定による損失、ならびに PS5™発売にかかる販売費及び一般管理費の増加などがあったものの、主に前述のゲームソフトウェアの増収、及びプレイステーション®プラスを中心としたネットワークサービスの増収によるものです。なお、当年度の為替の好影響は153億円でした。

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发表于 2022-6-29 16:29 | 显示全部楼层
不知道楼上那些国内媒体是咋解读的,但相比去年的报告,第三方销量是减少的,同样也没提到ps plus会员这块的增收。而且如果算上汇率其实是亏损的。
另外SIE收益占集团收益这块……去年28.9%,今年26.9%,啥时候到过一半了……看财报今年索尼影业倒挺赚的。
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匿名
匿名  发表于 2022-6-29 16:35
本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 11:04 编辑

        
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发表于 2022-6-29 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
5353 发表于 2022-6-29 15:28
a9看到的,不知真假.
据财报信息显示,由于PS5硬件销售增加,且定价低于成本的亏本营销状态有所改善,使PS ...

这有啥真假,财报里都有,游戏部门销售额比例约27%,营业利润占比约26.4%,都是各部门里最高的,一半是不可能有的
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发表于 2022-6-29 16:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 16:48 | 显示全部楼层

宣发啊,索尼那边本来就靠着大量广告卖货的,再加上疫情影响,硬件出货量低+软件出货慢
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发表于 2022-6-29 16:49 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2022-6-29 16:45
研发和机器成本不是钱?又不是水果和老任

谁家把硬件研发成本算进当年财报的
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发表于 2022-6-29 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-29 16:50 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2022-6-29 15:23
完整的游戏部门营业利润是这个,毛利财报里只有总的没有分部门的毛利

Game & Network Services记得是算上了SME那堆手游的收益的吧
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发表于 2022-6-29 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2022-6-29 16:50
Game & Network Services记得是算上了SME那堆手游的收益的吧

不算,那个在音乐部门下面
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匿名
匿名  发表于 2022-6-29 17:06
本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 11:04 编辑

        
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发表于 2022-6-29 17:09 | 显示全部楼层
我记得索尼整个集团的营业利润大概再70亿-90亿吧,sie占三分之一到四分之一,算起来最少也有18亿吧,这个感觉有点少了
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发表于 2022-6-29 17:31 | 显示全部楼层
原批一年多少?
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发表于 2022-6-29 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
sie是指第一方游戏配件会员啥的,游戏和网络部门包括第三方抽成和内购。
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发表于 2022-6-29 19:36 | 显示全部楼层
吃了个饭翻了一番?
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 楼主| 发表于 2022-6-29 19:44 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2022-6-29 19:36
吃了个饭翻了一番?

完整新闻修正后的
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发表于 2022-6-29 19:47 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2022-6-29 17:06
笑死了,我只是经量把误导消息理清楚,不像你们跟着假消息狂舞。

他们本身不少就是假消息来源

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Jebmc + 1
tlozfan + 1

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发表于 2022-6-29 20:16 | 显示全部楼层
所以这张图可以更新了吗?这样看PS4发售的时候是真的惨

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发表于 2022-6-29 20:24 | 显示全部楼层
陛下欲反邪 发表于 2022-6-29 15:29
拿动暴说事其实不靠谱
动暴下滑的是口碑而不是营收,相反其营收表现一直还可以,当时看过一个新闻记忆犹新 ...

因为暴雪吹的魔兽全球玩家数有一半是国服点卡阴兵,一般认为当时国服玩家数占全球50%但提供的收入只占5-7%
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发表于 2022-6-29 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
hsxa 发表于 2022-6-29 20:24
因为暴雪吹的魔兽全球玩家数有一半是国服点卡阴兵,一般认为当时国服玩家数占全球50%但提供的收入只占5-7 ...

点卡都取消多少年了。。。你还不如说买资料片呢
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发表于 2022-6-29 20:33 | 显示全部楼层
铁拳圣裁 发表于 2022-6-29 20:27
点卡都取消多少年了。。。你还不如说买资料片呢

暴雪停止公布魔兽玩家数也有很多年了啊,所以本来就是很久以前的事啊
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