大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2022-2-3
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因为搭上了泥潭sd2599的车,下单后就思考要玩哪些游戏.然后想到了这个游戏.
我还记得刚公布那会儿还是很期待的,因为我本身也算是种地游戏爱好者,二次元+种地更喜欢,但一直以来只有符文工房系列能玩.
而随着之后了解期待就越来越低了,听说动作很僵硬,ns掉帧(这类游戏我偏好掌机玩),没有结婚系统(实际是有,但的确不多),每天活动时间短等等后就打消了念头.
趁入手sd,就决定试一下.
已经全职业解锁,全任务包括角色任务完成.分享一些感受吧.
剧情
这是这个游戏最大的优点.可以说这个游戏是2022年最王道剧情的jrpg.
主线:很标准的随着事件发展逐渐揭露整个世界观真相.所传达的思想也很jrpg.在我看来,即使相较于以前的同类作品,也有自身的亮点.
人物支线:看着好像是每人10个任务,实际是把一个任务分成10份.基本上都做到了补充人物最重要一面的作用.也把主线埋得坑都填了.整体有些套路,但还是挺用心的.不过有些槽点还挺多.
比如艾吉尔那条让我想到了天元突破.
海涅那条看到的美国国旗挺绷不住.
复仇者那条让我想到了炎拳.
机器的那个童年的终结.
还有独角兽的我思故我在.
支线:这点比较好,没有复制粘贴般的乱加任务消磨完成的动力,总共应该就30个左右.整体虽然套路,但能看出来是花了心思的.我印象比较深的是那个"樱花的恶作剧",我当时还在想这个标题是什么意思,通完才意识到.
战斗系统
我都没想到会如此的简陋且僵硬.可以说是没有任何去进阶操作的余地.
1.人物的攻击与技能施放不能取消,后摇也是固定没办法消除.可以说当你按下按键后你就是个木头桩子.
同时,很多怪物的攻击没办法打断你的施法.而怪物的特殊攻击都有范围提示.
但因为人物动作没法取消,会出现你知道该操作躲开,但你的人物还在施法的情况.
好在基本上怪物给你留的时间是基本足够的.
不过也有个比较奇怪的怪,他的施放很快,经常我刚后摇完技能就放了,躲不了.
所以,实际体验就是 站撸→出现技能范围指示→躲开→站撸.中途可以插入换职业.实际最终boss也是这样.
2.角色的构筑.几乎没有构筑的空间.
基本构成是一个主角+2位主角团其他成员.其他成员自身没有构筑空间.
而玩家操作的主角构筑的是自身可以带三个职业+两个饰品位,这就是全部了.
简单到可以说是简陋了.
但这么做也有好处?那就是学习成本极低,没有那么多思考的必要了,可以随便玩.
唯一需要动脑子的地方,大概是怪物都存在自己的弱点,你可以多试试不同职业,试出弱点(比较好的一点是弱点打出来后就会一直标在这种怪的头上).但这对初见的boss好像又没什么用.不过不同职业武器的差异化还算挺明显.巡礼师那套模组还挺帅.
3.在说一下吃药的系统.
因为毕竟是种田游戏,所以可以光明正大的神农流.神农流也基本上是无敌的.
主要两种药,吃饭和喝果汁.
吃饭有过程,所以我只会在缺耐力的时候用.听说吃太饱会有debuff?我没吃饱过不清楚.
而喝果汁,无cd,秒发.而且不占胃.我每次打怪都至少带了一排果汁.就没死过.有时候点快了一秒之内就能9瓶全部喝掉.而且造起来很容易.推荐夏季种啤酒花.
boss打的血完全跟不上我喝果汁的速度.
种田系统
整体上种田游戏的乐趣还是有的.有好的地方也有槽点.不过这游戏的亮点还是在于jrpg的剧情.
1.也是简化了些步骤,更轻松了些.比如不用除杂草,不用灌水去浇地,也不需要考虑给地加什么诸如变大药之类的药剂等等这些.
但也因为简化了很多,再加上本身内容就不多,实际种地的目的性的尽头也很浅,你玩上一段时间就能意识到最后会是什么样子了.看一眼图鉴的种子种类也能感觉到.
牧场也是这样,简化了很多,系统也很浅,玩一会儿就到头了.
不过种地游戏最基本的乐趣还是能体验到的.
2.活动时间还是短.
后期在月初农活多的时候,经常会从起床6点干到11点.
有几次下迷宫都是到晚上10点了还没打到新传送点.不过还好迷宫整体都是走一段开个进路的套路,下次来就ok.
还有特殊的死季时下偏执之梦的副本,更能感受到时间真的很紧.
3.整个经济系统.
可以说前中期都很拧巴,我基本是都快到最终章的时候,整个经济才彻底转起来.
买种子经济才能转起来,但买了种子后成长的空窗期就难受了,升建改造就没钱了,这点还要涉及到死季的设计.
我推荐一定要多做支线.
支线的奖励真的挺多,不仅是钱,还有种子,种子是很值钱的.经常会出现买不起种子的情况.
4.吐槽一下死季吧.
虽然这是贴合剧情产生的游戏特色.我本来以为是类似于暴风雨天气,但实际完全不是.
首先,死季是完全强制性的(在你通关前).
你的作物(除了树型的)会全部强制性死亡.
是强制性的洗牌.需要你在临近死季时计算该不该在种某种植物了.更操蛋的是季初种某种作物后从头长的这段空窗期.
因为本质上你花的越多,最后就挣的越多.比如夏天种大蒜,秋天种南瓜.但南瓜长熟要11天,这段时间你的资金都长在地里.
而树型虽然不会死,但除了最终的两种特殊树以及水边种的椰子,其他的树都是单季节结果,意味着即使没死,也必须等一轮回它才能再起作用,而在其他时间里,他还要占着你的坑位.本身还贵.可能还不如死了算了.好处是不怕死季,可以提前种.
不过还是要提醒一下,死季记的去井边下本.我前两个死季都不知道直接空过了.
5.结婚系统.
姑且算种田的一部分.
挺敷衍的,主要是内容太少,更像是多加了一个人物支线,仅此而已.
我还兴冲冲的每个女角色都试了,结果婚后的对话都没几句.
这几个对象槽点也挺多,像艾吉尔和海涅都有心中的白月光,感觉就怪.
感觉女主的待遇还是相较好一点吧.
最特别的是修女吧,没想到搞了半天,她可能是最喜欢主角的.比主角还急.
我自己选的是塞壬公主.
还有一些地方.
1.剧情对话都完全不能跳.如果打boss翻车读档,剧情必须再看一次.
2.默认ab是反的,我一开始不知道能调,那玩的真的太难受了.
3.在sd上玩很舒服,基本上能全程稳定60帧运行,种的太多时偶有掉帧,不影响.用v社推荐的配置就可以,玩下来没出问题.但如果不选720p,会有部分ui被遮住看不见,比如升级技能那里.也推荐有条件在sd上玩.
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