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[新闻] 宫崎英高:一未公开作品已在开发最后阶段了 [2楼详情]

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发表于 2022-6-24 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-25 08:11 编辑

4gamer对宫崎英高的一篇访谈:
https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220620079/

部分如下:
4Gamer:2018年の「SEKIRO」のインタビュー当時,その時点で3.5ラインが社内で稼働していて,そのうち2本が未発表というお話でした(関連記事)。未発表だったうちの1本が「ELDEN RING」でしたが,もう1本は現在も開発中なのでしょうか。

宮崎氏:はい。開発も終盤といった状況です。


4Gamer:
 いいんですか,そんなことを言って(笑)。
 最後に聞いておきたいのですが,「ELDEN RING」もひと段落して,今後のタイトル展開はどうなるのでしょうか。

宮崎氏:
 まず「ELDEN RING」のアップデートは,今後も継続しています。
 また,今までお話ししてきた通り,私自身がディレクションするタイトルに加えて,私でないディレクターによるタイトルも,複数開発しているのですが,まだ,それらについて具体的にお話しできる段階ではありませんね。
 すみませんが,もう少しお時間を頂ければと思います。

4Gamer:
 分かりました。新情報の発表を心待ちにしています。本日はありがとうございました。


今日还公开了为几个新项目招聘开发人员

複数の新プロジェクトに向けて、幅広い職種のスタッフ募集を開始いたしました。フロム・ソフトウェアで一緒にゲームを作ってくださる皆さんを、お待ちしています。よろしければぜひ、特設サイトをご確認ください。
https://careers.fromsoftware.jp/jp/career_special.html

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2022-6-25 03:07 | 显示全部楼层
挑重点翻了一遍,客套话省略。


https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220620079/

4Gamer:游戏发售已有3个月,反响如何?
宮崎氏:公司至今为止反响最大的作品,传播范围广,正面负面反馈都有,我们都会接受。

4Gamer:据我观察很多不是黑魂系列粉丝的玩家也在玩。而且销量高,社交平台上也很火。
宮崎氏:对,但为什么这次这么火不清楚。与马丁合作、开放世界,这些都有可能,目前还没有一个清晰的结论。

4Gamer:本作规模令人惊讶。当初立项时有没有什么明确的方向?
宮崎氏:方向有几个,其中一个是利用黑魂系列积累下来的技术和经验制作一款集大成的游戏。
宮崎氏:我做游戏之前会考虑“这部作品能够带来什么样的独特体验”,比如只狼是“剑戟弹刀带来的新刺激”,本作则是“来自系列积累的宏大体验”。

4Gamer:从黑魂系列一路走到今天才有了这部作品。
宮崎氏:至少我可以肯定,一步到位不可能做出这次的规模。另外想实现规模宏大需要具备“自由度”以及“冒险感”,这也是本作采用开放世界的重要原因。

4Gamer:(客套)
宮崎氏:(客套)

4Gamer:本作这么火,会不会给下一部作品带来巨大压力?
宮崎氏:不怎么会。我从没给作品定过卖多少评价多好的目标。

4Gamer:是吗?
宮崎氏:这样会给游戏开发带来杂念。一旦定了某个业绩必须实现,做起来就会保守。
宮崎氏:所以首先保证项目存活,之后优先考虑我们自己想做的东西。其实本作还有只狼当初都算风险较大的项目。

4Gamer:如果出“2”免不了要考虑卖多少的问题……FS公司好像不怎么借前作的名气出续作。黑魂系列虽然一直出,目前也告一段落了。
宮崎氏:这要看情况。接着出续作或者开发全新作品,各有各的好处,哪个合适选哪个。

4Gamer:(客套)
宮崎氏:具体怎么选关键看“这东西是不是我们想做的”。这样做是不是我们的风格?这么一说我自己也没什么感觉。

4Gamer:2018年您在只狼的采访里提到公司正在3.5线同时开发,其中有两部作品没公布标题。如今我们知道本作算一个,另一个正在做吗?
宮崎氏:对,开发工作已经进入最后阶段。

4Gamer:距离上次采访过了好久,请您重新介绍一下FS公司如何开发游戏。
宮崎氏:别处我也说过,本作这种规模的作品能够成立,长期的人才培养是一个重要前提,以后会有越来越多的项目落在他们肩上。
宮崎氏:实际上已有几个不是我执导的作品进入筹备阶段,目前正在召人(此处插入招聘链接)。大家今后可以看到不一样的FS作品,敬请期待。

4Gamer:别人执导的作品,您参与了多少?
宮崎氏:别人有事找我商量可以,作为社长我会做基本的确认工作,但不怎么干涉。
宮崎氏:我自己是个游戏导演,如果碰了开发中的作品就会忍不住发表意见,不是我执导的作品我又担不了责任,旁人多嘴一般不是好事。

4Gamer:所以您将精力放在自己执导的作品上?
宮崎氏:是的,今后我还会继续执导作品。

4Gamer:好像当了社长还选择继续执导的人并不多见……
宮崎氏:我本来就想当游戏导演,做游戏在一线打拼最开心。如今为了公司发展做了社长……承蒙大家厚爱,社长的活儿我能躲就躲(笑)。

4Gamer:不不,身为社长您也得说两句(笑)。
4Gamer:刚才提到招人,其实FS究竟是怎样的公司?我看创作者都很低调,公司也没借着作品名气四处宣传,给人一种神秘的感觉。
宮崎氏:我觉得只要能成为一个一心做好游戏的公司就够了。不搞职场政治那些有的没的,一心做游戏的人可以获得赏识和机会,这才是理想的工作环境。

4Gamer:(客套)
4Gamer:但是我想说一句,如果对游戏质量过于专注,恐怕会把团队逼得越来越紧……
宮崎氏:关于这点我必须明确否认。
宮崎氏:我是一个很喜欢做游戏的人,乐于沉浸其中,正因为如此我很清楚不能放任自己进入这种状态。
宮崎氏:公司不希望员工超时过劳的工作,也不会以此为标准判断员工价值。这方面公司传递了明确的信息,而且近年来工作条件确实改善很大。

4Gamer:原来如此,是我失礼了。
宮崎氏:另外,公司近年来也致力于改善员工待遇。
宮崎氏:特别是本年度,员工年终奖金比以往多发一个月,同时公司计划为新员工以及入职数年的员工整体提升薪资,算下来应届生入职能拿26万一个月。
宮崎氏:在此基础上还有财年结算的特别津贴,经营状况好的时候才会额外发。虽然不保证每年都有,但至少我当社长以来每年都有。
宮崎氏:比方说上个财年本作发售,公司发了4个月的特别津贴,项目核心成员能拿更多。

4Gamer:(客套)
4Gamer:请问您的团队在游戏开发上有什么特殊方式吗?
宮崎氏:我做导演的时候比较重视“协作出灵感”。

4Gamer:具体讲讲?
宮崎氏:游戏制作有许多人参与,各司其职各有所长,跟他们协作我可以获得启发,再将灵感活用于游戏。我觉得这是团队开发的关键意义。
宮崎氏:换个说法,我不认为自己是一个擅长想象的人,光把我的构思原封不动做出来是不够的,加入团队协作碰撞出的灵感,游戏才能充满活力。
宮崎氏:另外作为导演,一方面要吸收灵感,同时也要保证项目的整体方向不动摇。
(重复部分删除)

4Gamer:我看FS作品很少有人跑出来说“某某角色是我设计的”,这也是出于上述原因吗?
宮崎氏:这个有点不一样。我觉得每个人都应该对自己的工作成果抱有认同感,并且不断追求更高的品质,这在FS的团队成员身上表现的尤为明显。
宮崎氏:不过我们团队会把游戏整体质量放在第一位,个人的主张固然重要,但如果需要为作品整体服务,可以对其进行调整。
宮崎氏:这个规矩对于我来说特别重要,因为我既是导演又是社长,我必须清楚自己的意见不是“圣旨”。
宮崎氏:多亏大家明白这一点,团队开会时我说的东西经常被人顶回来(笑)。
4Gamer:(客套)

4Gamer:请您以游戏导演的身份讲讲,今后还想尝试什么新东西?
宮崎氏:我执导的新项目已经启动了,目前不方便透露……往远了说,我想尝试抽象度更高的奇幻作品。

4Gamer:抽象度么,感觉有点模糊。
宮崎氏:开发至今经历了这么多ARPG,有一些奇幻世界的构思并不适用于这种形式,这些点子我一直在积累,希望有一天能一口气做出来。

4Gamer:(客套)
宮崎氏:真要做出来估计会变成迎合我个人兴趣的作品(笑)。

4Gamer:宫崎先生的《Déraciné》带给我不小的冲击,我很期待以后还能见到不一样的作品。
宮崎氏:我自己很喜欢《Déraciné》,听您这样说我很高兴,谢谢。
宮崎氏:但满足我个人兴趣的作品不敢保证玩家一定接受。所以我的目标是以后扛大梁的作品交给年轻导演负责,我躲到一旁弄点自己喜欢的东西。
宮崎氏:这次招人其实也带着这个目的(笑)。

4Gamer:这话能明着说吗(笑)?
4Gamer:最后请您说一下后续作品的打算。
宮崎氏:首先本作还会继续更新。
宮崎氏:然后就是我一直说的,多个项目正在同时进行,包括我执导的作品还有别人执导的作品,目前还没到详细介绍的时候。麻烦各位耐心等待。

4Gamer:(客套)


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酒巻真希菜 + 1 原来如此,是我失礼了。
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 楼主| 发表于 2022-6-24 21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-6-24 21:12 编辑

deepl机翻:
4Gamer:在2018年接受SEKIRO的采访时,你提到当时公司内部有3.5条生产线在运行,其中两条还没有公布(相关文章)。 其中一条未公布的线路是 "ELDEN RING";另一条是否仍在开发中?

宫崎先生:是的。 我们正处于发展的最后阶段。


4Gamer:
 你确定你要这么说吗(笑)?
 最后,我想问的是,现在《ELDEN RING》已经结束了,未来的标题会发生什么?

宫崎先生:
 首先,我们将继续更新ELDEN RING。
 另外,正如我所提到的,除了我自己执导的作品外,我们还在开发一些我以外的导演的作品,但我现在还没有到可以详细谈论的阶段。
 我很抱歉,但我希望能有更多的时间。

4Gamer.
 好吧,我明白了。 我们期待着新信息的公布。 非常感谢你今天的时间。

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发表于 2022-6-24 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗剑 于 2022-6-24 21:17 编辑

装甲核心还出现在了FS的招聘公告上,八九不离十了吧
环已经替代了魂的位置,真感觉完结了
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发表于 2022-6-24 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
希望是萝卜
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发表于 2022-6-24 21:12 | 显示全部楼层
该开机甲了
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发表于 2022-6-24 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-24 21:13 | 显示全部楼层
应该就是年初那个装甲核心新作了,不过今年能不能公开啊怕不是又要等到明年
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发表于 2022-6-24 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
血汗工厂粉丝社
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发表于 2022-6-24 21:15 | 显示全部楼层
之前采访好像说就是装甲核心
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发表于 2022-6-24 21:16 | 显示全部楼层
装甲核心之前那个泄露图看着挺真的,比较在意另外那0.5个游戏是啥,给PSVR2开发的小品?
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发表于 2022-6-24 21:18 | 显示全部楼层
dfas0077 发表于 2022-6-24 21:16
装甲核心之前那个泄露图看着挺真的,比较在意另外那0.5个游戏是啥,给PSVR2开发的小品? ...


之前说3.5个,1个只狼,1个法环,还有0.5个是PSVR那个Déraciné,最后一个应该就是装甲核心了。
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发表于 2022-6-24 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-24 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-24 21:24 | 显示全部楼层
就是最后那个图上捧着花的少女么?看起来画风和前面几个完全不一样啊
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 楼主| 发表于 2022-6-24 21:27 | 显示全部楼层
蓬莱妹红 发表于 2022-6-24 21:24
就是最后那个图上捧着花的少女么?看起来画风和前面几个完全不一样啊

Déraciné:
https://store.playstation.com/en ... 00-FIONA000000000US

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发表于 2022-6-24 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
项目管理之神!
什么se,卡表多学着点

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-6-24 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
【FS新作已到开发最后阶段】宫崎英高今日接受了4gamer.net的采访,他提到以下重要信息:

·2018年接受采访时,宫崎英高曾表示当时FROM Software内部当时有3.5条生产线,随着《只狼》《艾尔登法环》的推出,最后一款未公开的作品目前也已经处于开发最后阶段

·宫崎英高本人将继续专注于游戏制作,并且已经在为下一款作品工作了。

·对于FROM Software的定位,宫崎英高表示尽管不知道“工匠”这个词是否合适,但是想要成为一家只需要认真制作有趣游戏的公司

·FROM Software正在努力改善员工的薪酬待遇,整体提升中青年员工的工资,并在业绩好时有奖励机制(目前每年都发)

·《艾尔登法环》将进行更多更新

·FROM Software正在开发多款新作
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 楼主| 发表于 2022-6-24 21:36 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/1622008051/4783995059962411
【FS新作已到开发最后阶段】
宫崎英高今日接受了4gamer.net的采访,他提到以下重要信息:

·2018年接受采访时,宫崎英高曾表示当时FROM Software内部当时有3.5条生产线,随着《只狼》《艾尔登法环》的推出,最后一款未公开的作品目前也已经处于开发最后阶段

·宫崎英高本人将继续专注于游戏制作,并且已经在为下一款作品工作了。

·对于FROM Software的定位,宫崎英高表示尽管不知道“工匠”这个词是否合适,但是想要成为一家只需要认真制作有趣游戏的公司

·FROM Software正在努力改善员工的薪酬待遇,整体提升中青年员工的工资,并在业绩好时有奖励机制(目前每年都发)

·《艾尔登法环》将进行更多更新

·FROM Software正在开发多款新作

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发表于 2022-6-24 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-24 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-24 21:44 | 显示全部楼层
毒瘤SE外包的都搞砸了,全靠14续命……

战损萝卜出了就买TMD。
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发表于 2022-6-24 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
是说未公开的那部不是宫崎英高总监的吗?
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发表于 2022-6-24 21:51 | 显示全部楼层
好,我又活了
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发表于 2022-6-24 21:53 | 显示全部楼层
fs,你好强大!

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-24 21:54 | 显示全部楼层
机翻的这个抽象程度更高看着有点乐

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发表于 2022-6-24 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
就祈祷开发到终盘的未公开新作是ac了,看访谈估计是交给其他人做的。宫崎自己还是继续做幻想arpg,那个更抽象的幻想作品就很,血源2或者精神续作嘛,是就买
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发表于 2022-6-24 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
真是血源2就能3夺tga了
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发表于 2022-6-24 22:28 | 显示全部楼层
陛下欲反邪 发表于 2022-6-24 21:54
机翻的这个抽象程度更高看着有点乐

宮崎氏:
 ディレクターとして次のタイトルはもう動いているので,そちらのネタバレは避けるとして……。
 中長期的な話をすると,過去作よりも,より抽象度の高いファンタジーを手掛けてみたいですね。

原文不就是抽象度
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发表于 2022-6-24 22:32 | 显示全部楼层
老头环之后还能同年内公布新作,这什么可怕的产量
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发表于 2022-6-24 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
答案是大量素材复用
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发表于 2022-6-24 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
ac去年就有爆料了,今年夏日游戏节没见才觉得怪
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发表于 2022-6-24 22:38 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2022-6-24 22:28
宮崎氏:
 ディレクターとして次のタイトルはもう動いているので,そちらのネタバレは避けるとして…… ...

我主要是迷之想到那种土味抽象了
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发表于 2022-6-24 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
老贼游戏无脑买了
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发表于 2022-6-24 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
装甲核心吧,都泄露了
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发表于 2022-6-24 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗剑 发表于 2022-6-24 21:12
装甲核心还出现在了FS的招聘公告上,八九不离十了吧
环已经替代了魂的位置,真感觉完结了 ...

他们的招人广告上设计有专门指定要有设计机甲经验的,黑暗幻想用不上机甲的,基本稳了

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-24 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-24 22:53 | 显示全部楼层
魂like 他能做到死了
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发表于 2022-6-24 22:56 | 显示全部楼层
环已经算一个总结了.魂系再出我觉得是下坡路了
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发表于 2022-6-24 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2022-6-24 23:25 编辑
若菜 发表于 2022-6-24 22:09
就祈祷开发到终盘的未公开新作是ac了,看访谈估计是交给其他人做的。宫崎自己还是继续做幻想arpg,那个更抽 ...


感觉应该理解成除了这1个外社内已经有其他不是他的项目启动了,不能说明这个宫崎没参与,结合年初的爆料来看有提到这个;

宫崎英高创造的科幻世界
来自Fromsoftware的独特而深刻的科幻世界观,以及一个多维度的故事结构。背景基于Bashtar星球,这是一个被世界性科学灾难摧毁的地方,只有机甲才能横行其间、凸显出存在感。

至少宫崎应该是有参与的,不过监督应该不是他。
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发表于 2022-6-24 23:00 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2022-6-24 23:47
所以环果然是魂系谱的?

这无论是宫崎自己还是北尾出来说,都摆明了环就是“黑魂终极版”了www
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