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[PC] 又一个克苏鲁风格的冒险游戏《人格解体》demo

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发表于 2022-6-23 16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
steam链:https://store.steampowered.com/app/1477070/_/

暂时只有demo

有自创调查员卡的环节,可以通过烧运来对一些失败的判定进行重新掷骰,然后通过发现线索来回复幸运。

跑了一个模组感觉本质上可能还是需要多个调查员组队的多线路AVG吧,纯嘴炮通关难度好高。
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发表于 2022-6-23 16:22 | 显示全部楼层
昨天看到一个UP的评测和关注的跑团UP对此的意见,感觉分歧还是在路人觉得单机随机性这么高没意义,而跑团爱好者觉得可以接受或者觉得这是精髓,有点兴趣准备试试
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发表于 2022-6-23 20:07 | 显示全部楼层
随机性高才是跑团的醍醐味
而且战斗可以一直重来,一枪打死24血的怪体验很棒
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发表于 2022-6-23 20:30 | 显示全部楼层
期待,单机COC游戏,各种玩法还挺还原的,不过据说开发组已经断粮几个月了
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发表于 2022-6-24 23:27 | 显示全部楼层
凹了一晚上的boss感觉骰子跟灌了铅一样,射击80别说大成功了,连打都打不中,已经脑淤血了
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发表于 2022-12-20 16:50 | 显示全部楼层
发售了顶一下,有没有买了的调查员评价评价?
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发表于 2022-12-20 17:00 | 显示全部楼层
插个眼,想了解一下游戏体验和有效游戏时长
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发表于 2022-12-20 17:14 | 显示全部楼层
不知道是不是网上那些电子阅读音的跑团视频看多了,这游戏配音也是电子阅读音,就特别亲切
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发表于 2022-12-20 17:16 | 显示全部楼层
闽明 发表于 2022-12-20 17:14
不知道是不是网上那些电子阅读音的跑团视频看多了,这游戏配音也是电子阅读音,就特别亲切 ...

这玩意用语音合成的目的就是为了模仿那些语音合成跑团视频风格。
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发表于 2022-12-20 17:20 | 显示全部楼层
上一个敢直接在游戏里套用COC规则的中文游戏,那个什么事件簿,可是上架了没两天就把涉及COC的内容全删掉了,你确定这个不会么?
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发表于 2022-12-20 17:44 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2022-12-20 17:20
上一个敢直接在游戏里套用COC规则的中文游戏,那个什么事件簿,可是上架了没两天就把涉及COC的内容全删掉了 ...

那个COCtrpg要素确实有跟没有没啥区别。
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发表于 2022-12-20 19:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2022-12-20 20:51 | 显示全部楼层
跑了个DEMO,感觉还行。
看了下差评,价格其实也就一套骰子的价,至于战斗,COC战斗就是这么无聊啊。
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发表于 2022-12-20 20:58 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2022-12-20 20:51
跑了个DEMO,感觉还行。
看了下差评,价格其实也就一套骰子的价,至于战斗,COC战斗就是这么无聊啊。 ...

感觉流行的几个TRPG战斗都挺无聊的,系统就是丐版战棋。如果想做出跑团的“体验”感觉得参考一下诡镇奇谈这种更加精炼的桌游或者迷雾之城这种内化扮演的TRPG系统
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发表于 2022-12-20 21:24 | 显示全部楼层
感谢推荐 不过这玩意儿有社区以后才是乐趣吧 更多剧本
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发表于 2022-12-20 21:49 | 显示全部楼层
刚通关了最开始的模组。准备试试后面的模组。
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发表于 2022-12-20 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
古战场亡魂 发表于 2022-12-20 21:49
刚通关了最开始的模组。准备试试后面的模组。

通关时长大约多久
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发表于 2022-12-20 22:42 | 显示全部楼层

姑且把4个模组都跑了一遍,暂时还没有全结局,探索了70%吧,大概6-7个小时
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发表于 2022-12-20 23:34 | 显示全部楼层
还是观望观望吧,要是像之前那个什么“跑团游戏”一样疑似因为吃了COC的版权炮而删减游戏内容,他们会愿意给玩家退款吗

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
RAMDA + 1

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发表于 2022-12-21 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2022-12-21 02:28 编辑
Viteeee 发表于 2022-12-20 17:20
上一个敢直接在游戏里套用COC规则的中文游戏,那个什么事件簿,可是上架了没两天就把涉及COC的内容全删掉了 ...

我记得上架了一个月多才删的,而且不更新就不会删,ls还要退款至于么,这点内容占游戏1%。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-21 05:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2022-12-21 08:11 编辑
发条之心 发表于 2022-12-20 20:58
感觉流行的几个TRPG战斗都挺无聊的,系统就是丐版战棋。如果想做出跑团的“体验”感觉得参考一下诡镇奇谈 ...

原版coc的战斗本来就很无聊,也不是一个主打战斗的规则,相反其实是鼓励避免战斗的。那些桌游都算衍生物,并不能真正叫跑团。

其实要我说的话,不如整个原创战斗系统,既能规避版权敏感问题,又再差也不至于比coc原配的战斗更无聊。
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发表于 2022-12-21 08:36 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2022-12-21 02:26
我记得上架了一个月多才删的,而且不更新就不会删,ls还要退款至于么,这点内容占游戏1%。

—— 来自 OP ...

退款倒不至于,本身也没几个钱,但更新之后这游戏我再也没打开过是真的
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发表于 2022-12-21 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2022-12-20 20:58
感觉流行的几个TRPG战斗都挺无聊的,系统就是丐版战棋。如果想做出跑团的“体验”感觉得参考一下诡镇奇谈 ...

一个TRPG的体验是否无聊,一般来说不是由规则决定,而是由主持人和玩家决定。

假设你说的“跑团体验”是指“桌面角色扮演”。那么跑团的规则不是给战棋玩家准备的,而是给“扮演”准备的,给了玩家和主持人发挥的空间。

而诡镇奇谈这些美式桌游是以玩家完全不扮演为前提设计的。你可以说规则精巧,但是“跑团感”就差远了。毕竟跑团再怎样也要扮演一下,GM要描述一下吧?而美式桌游大部分情况都在OOC。
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发表于 2022-12-21 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 记忆消失 于 2022-12-21 10:01 编辑

这个游戏值得买吗?这简介味道实在是有点冲,仿佛大喊三声:跑团!骰子!克苏鲁!异世界!就会有人捧着钱送过去似的。但是看楼里的讨论似乎还可以?

对游戏剧情不抱期望,如果对COC规则还原地好的话也许能捏着鼻子玩下去。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
缪斯替 + 1 “跑团游戏”嘛

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发表于 2022-12-21 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 古战场亡魂 于 2022-12-21 11:42 编辑

还行,但是个人体验之后,觉得还是稳定点触发比较好。
实际上决定分之路线和筛子无关,是玩家手动选择路线的。
很多分支剧情是无关数值手动触发。但是筛子连续投不中的负面感太不舒服了。
我玩过很多类辐射2的游戏,比如核爆rpg啥的。
用数值决定能做什么不能做什么就是了,感觉会比本游戏稳定不少。
跑团的乐趣很多时候在于初见,哪怕是不好的结局,那就是不好的,无妨,结束了就是结束了。
如果每个玩家每个剧本只玩一次那确实是极佳的水平,但是重复玩的话就公式化了,被筛子支配的感觉更讨厌。
简单的说就是模组还是太少,目前只有4个,再多些模组就能对得起这价格了。
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发表于 2022-12-21 12:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2022-12-21 12:50 编辑
wbtsy 发表于 2022-12-21 09:08
一个TRPG的体验是否无聊,一般来说不是由规则决定,而是由主持人和玩家决定。

假设你说的“跑团体验”是 ...

呃,我说的“无聊”指代的是战斗而不是体验。dnd这一系(包括COC、PF、SR等等)的战斗体验是比较孤立的,并没有强化扮演成分;这也是我眼中10年代后启示录系(FATE、迷雾之城、狂野世界)的TRPG开始流行的原因。
另外电子游戏里显然很难有玩家和主持人发挥的空间,以玩家完全不扮演为前提设计私以为会更妥当,从而从机制层面强加给玩家一定程度的想象空间
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发表于 2022-12-21 22:27 | 显示全部楼层
跟之前DEMO的感觉差不多,全组人抬着文案跑,病句和中二描述仍然多到不可忽视的地步,其他部分还不错,存档机制比较合理
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发表于 2022-12-22 01:18 | 显示全部楼层
骰不到就拿不到多少信息,虽然路线很宽容但是很不爽的
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发表于 2022-12-22 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 setree 于 2022-12-22 10:42 编辑


全好结局流程大概9个小时
对于喜欢跑团的玩家来说很不错了,总比之前那几个挂羊头卖狗肉的游戏强
这里给一个build
不存在的人+救赎天使,学者,加点san速度最低,血魔力拉满,博学神秘拉满,神话物品带王印和蜘蛛卷轴,当一个莽子神秘学者,一轮输出30点起步
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发表于 2022-12-22 10:43 | 显示全部楼层
第一个模组BOSS没啥准备昨晚凹了半个晚上才过

不过我对随机性没啥意见,看模组设计了,
第一个模组很一般。准备打后面的看看。
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发表于 2022-12-22 10:48 | 显示全部楼层
setree 发表于 2022-12-22 10:33
全好结局流程大概9个小时
对于喜欢跑团的玩家来说很不错了,总比之前那几个挂羊头卖狗肉的游戏强
这里给一 ...

请问SD玩体验如何?
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发表于 2022-12-22 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 setree 于 2022-12-22 10:53 编辑
bwsusaga 发表于 2022-12-22 10:43
第一个模组BOSS没啥准备昨晚凹了半个晚上才过

不过我对随机性没啥意见,看模组设计了,

第一个模组两个te,我猜你过的是其中一个,打夜魔或肿胀之女
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发表于 2022-12-22 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
硫黄 发表于 2022-12-22 10:48
请问SD玩体验如何?

基本上适配吧,社区有人传了控制器布局

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
硫黄 + 1

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发表于 2022-12-22 11:05 | 显示全部楼层
setree 发表于 2022-12-22 10:51
第一个模组两个te,我猜你过的是其中一个,打夜魔或肿胀之女

是80血的亚弗戈蒙
因为完全没啥准备导致直面BOSS时只有左轮手杖以及13血+骨折
还好BOSS行动模式固定,

剩下的就是凹大成功了
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发表于 2022-12-22 12:05 | 显示全部楼层
近战莽夫太可怕了 带食尸鬼典籍
左手撬棍右手砍刀 一轮输出20-4X
夜魔这种都懒得走机制去点亮。
直接砍死就完事了
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发表于 2022-12-22 12:08 | 显示全部楼层
廷达罗斯猎犬我知道但是不知道还有挺达罗斯这个旧日支配者,阿特拉克纳克亚那里毛了卷轴和珠子跳下去莫名其妙就结束了,希望未来能用尸鬼教典仪这种魔导书召唤机器人或者变成书娘什么的
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发表于 2022-12-22 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
目前问题是模组太少,bug太多,骰子灌铅。
80血的亚蒙我凹了好几局 开局凹水晶伤害还要放魔法消状态

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-22 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
其实打亚弗戈蒙制作组是给了必过的方法的,不需要凹
亚弗戈蒙的行动方式是锁链锁链劈雷,其中雷会附加一层DEBUFF
你只要按照法术,预测未来,法术的顺序一直复读,基本DEBUFF四层左右的情况下就通关了

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-22 13:28 | 显示全部楼层
姬茧墨 发表于 2022-12-22 12:32
其实打亚弗戈蒙制作组是给了必过的方法的,不需要凹
亚弗戈蒙的行动方式是锁链锁链劈雷,其中雷会附加一层D ...

我直面亚弗戈蒙时因为之前几次理智判定大失败,就够放四到五次法术
用法术打掉星体,物理打本体,然后在第二次锁链时开罩,思路就是这个思路
法术不够时,至少要凹出两次连续射击困难成功或大成功打本体,
但因为锁链降能力+主角射击苦手所以成功率极低,最后只能凹了。

看攻徊流程里是有逃课方法的,准备好马刀之类近战武器,还有一件隐藏的神话物品可以让主角血量翻倍。

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发表于 2022-12-22 14:01 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2022-12-22 13:28
我直面亚弗戈蒙时因为之前几次理智判定大失败,就够放四到五次法术
用法术打掉星体,物理打本体,然后在 ...

印象中法术是可以一直放的吧,到最后会进入精神衰弱状态,全项判定降低但放法术不需要消耗精神
但已经是最后一战了,你接着复读对接下来的剧情也毫无影响,我就是精神衰弱了也一直复读法术通关的
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