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[怀旧] 重玩353M,手感真是不错

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发表于 2022-6-22 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
打完了354M的全LV4武器和全道具,再回去重玩353M,手感和难度的变化很明显。
弓弩兵都不是白给的,高难度不事先清掉,被打死就是分分钟的事。
没有觉醒印,即便拿了LV10或者LV11武器,在高难度想快速秒敌也不是很容易的事,加上敌人高涨的攻击欲望,许多时候都是打得有来有回的,挺刺激。
这代还不算严格意义上的割草游戏,不刻意刷兵的话,大部分关卡都不会达到千人斩,感觉每一个敌人的存在都是有意义的,为了自己还有友军的安全,该杀必须得杀,该清必须得清。士气不是摆设,但友军假打真的很烦,如果士气低下,不在视线范围内,分分钟就得死。
关卡也不像后来几代那么线性,愿意速通的话,不少关卡过关就是几分钟的事,但是慢慢打的话,也有南蛮夷平定战蜀军侧这种流程巨长的关卡。国传的多分支多结局,特殊的人物加入条件也保证了耐玩度,不过我这次直接玩的是猛将传,这点体会就不太深了。
音乐真的是让人印象深刻,很多年后重新听,意外发现不少曲子其实都有国内名曲的影子。

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发表于 2022-6-22 15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 15:33 | 显示全部楼层
353缺点还是数值上限太低,小兵伤害刮痧
354又太高了但同时攻击欲望太低

如果把3和4结合起来,做好数值,正经做个一骑当千的动作游戏那就好了
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发表于 2022-6-22 15:36 | 显示全部楼层
35里的农业重金属BGM我挺喜欢的
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发表于 2022-6-22 15:37 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2022-6-22 15:32
南蛮夷平定战那是典型的粪关卡,又臭又长不说还耍猴一样让你到处跑

记得小时候玩每次到毒水那里诸葛亮就会被毒死,**自己设的桥又不会走,真的粪
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发表于 2022-6-22 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
上马疯狗流
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发表于 2022-6-22 15:41 | 显示全部楼层
我依稀记得353和354马超是真的马超
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发表于 2022-6-22 15:42 | 显示全部楼层
是不是马超=马上超人的那作
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发表于 2022-6-22 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 15:54 | 显示全部楼层
印象里3pc的杂兵ai已经很高了,只要敢跳起来就基本别想十秒内掉到地上。
3高难拿10还是真的很有趣,4堆血感觉一上来就兴致降了不少。
可惜就是所有c5都太不实用
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发表于 2022-6-22 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2022-6-22 15:58 编辑

我感觉老无双(4代及以前)和“高清化”后的无双比起来,战斗手感有显著区别。打击感明显老无双强好多,后来的虽然各种酷炫特效,但反而没啥打击感。不知道是不是只有我一个人是这样感觉的

可能老无双更类似街机清版那种手感?


—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-22 15:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 16:03 | 显示全部楼层
白猫MKII 发表于 2022-6-22 15:41
我依稀记得353和354马超是真的马超

单边疯狂砍

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-22 16:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-22 16:31 | 显示全部楼层
killbillwillil 发表于 2022-6-22 15:54
印象里3pc的杂兵ai已经很高了,只要敢跳起来就基本别想十秒内掉到地上。
3高难拿10还是真的很有趣,4堆血感 ...

不玩猛将传 不拿LV11 绝对是一大损失
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发表于 2022-6-22 16:31 | 显示全部楼层
LZ提到了一个点,353的音乐真是太棒了,听着康定情歌割草多么浪漫,我到现在还会听这个歌单
然后一对比354的,完全是噪音
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发表于 2022-6-22 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-6-22 15:57
我感觉老无双(4代及以前)和“高清化”后的无双比起来,战斗手感有显著区别。打击感明显老无双强好多,后 ...

我也是这样觉得的,所以现在无双的手感真的太劝退
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发表于 2022-6-22 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 16:36 | 显示全部楼层
老无双当然好,353M对标的Z51和Z51M,也是好玩得不得了
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 楼主| 发表于 2022-6-22 16:37 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2022-6-22 15:57
我感觉老无双(4代及以前)和“高清化”后的无双比起来,战斗手感有显著区别。打击感明显老无双强好多,后 ...

352 353 354的街机感还是很强的 尤其是过了开荒期 把所有人物关卡道具都打出来以后 就像是老街机动作游戏 十来分钟一盘的感觉

但是战国无双从一出来就在有意往更加家用机的思路去做,加了很多养成、技能方面的东西
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发表于 2022-6-22 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 16:43 | 显示全部楼层
iamsolowingpixy 发表于 2022-6-22 16:31
不玩猛将传 不拿LV11 绝对是一大损失

10也就拿了几个,m激难只能更吃力,知难而退知难而退
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发表于 2022-6-22 16:45 | 显示全部楼层
353M最好的版本是哪个?
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发表于 2022-6-22 18:24 | 显示全部楼层
佛狗 发表于 2022-6-22 16:45
353M最好的版本是哪个?

M只有PS2啊,还能有啥版本
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发表于 2022-6-22 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
amanohanei 发表于 2022-6-22 15:37
记得小时候玩每次到毒水那里诸葛亮就会被毒死,**自己设的桥又不会走,真的粪 ...

我都是找小伙伴2p控制孔明

—— 来自 Google Pixel 3 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-6-22 19:53 | 显示全部楼层
killbillwillil 发表于 2022-6-22 15:54
印象里3pc的杂兵ai已经很高了,只要敢跳起来就基本别想十秒内掉到地上。
3高难拿10还是真的很有趣,4堆血感 ...

ai高 x
针对性作弊 √

4代把作弊抓跳跃取消又重做了全员的跳跃C技,空中攻击玩法才有了价值
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发表于 2022-6-22 20:05 | 显示全部楼层

   老无双还是最喜欢 战国无双2猛将传
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发表于 2022-6-22 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
3里面吕布是真的强,一个小失误就会GG
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发表于 2022-6-22 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
龙骑士甄志丙 发表于 2022-6-22 15:33
353缺点还是数值上限太低,小兵伤害刮痧
354又太高了但同时攻击欲望太低


那不就是大蛇Z……
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发表于 2022-6-22 21:37 | 显示全部楼层
关卡设计说到心坎里了
以前的三国无双关卡路线都是很自由的
想慢慢打,可以照着任务一个个做
想速通,也可以直接杀守卫兵开通道

每关都有不同的路线随便选


后来的无双,路线越来越固定,不照着任务去打,直接不开门
流程固定很快就腻了
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 楼主| 发表于 2022-6-22 21:43 | 显示全部楼层
sunkaifeng00 发表于 2022-6-22 19:53
ai高 x
针对性作弊 √

一骑讨里面的AI作弊也很恶心 敌方无双槽满了就放 当然知道化解方式之后就很简单了 只不过整个模式也很无趣了
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发表于 2022-6-22 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
我记得353m有个修罗模式,也算是早期roughlike中的经典模式了
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发表于 2022-6-22 23:55 | 显示全部楼层
353确实有很多优秀设计,比如选关时,不打前置关卡就会影响后续关的事件,隐藏关卡的开启条件也很有趣,小时候玩的时候完全不知道有几个人物怎么解锁,后来才知道要打隐藏关才行,然后还有就是单挑模式,真的有趣,但也真的让人血压高,很多武将的c1在这时候还是投技,不说伤害特别高,但至少破防效率比之后的放斗气好多了,最离谱的就是吕布,一个c1就能通关了,范围奇大,伤害奇高,不知道为什么要把c1投技的设定删了,搞得现在大部分人c1都是废招
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发表于 2022-6-23 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-23 04:06 来自手机 | 显示全部楼层
现在的无双就是让你赶路 结果极其的无聊

个别关卡节奏设计紧点没问题 关关都这么玩就纯sb
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发表于 2022-6-23 04:45 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2022-6-22 21:37
关卡设计说到心坎里了
以前的三国无双关卡路线都是很自由的
想慢慢打,可以照着任务一个个做

然后358就直接来了钩爪
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发表于 2022-6-23 04:47 | 显示全部楼层
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