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[其他] 明年的两大开放世界,在探索设计上感觉挺让我期待的

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发表于 2022-6-21 09:54 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
野炊2的空岛要如何做好1代那种视觉引导激发探索欲。星空的太空要怎么把杯赛式内容填进去不会显得太虚无。

期待这两家明年能再次整个业界教科书级别的开放世界
(别tm再跳票了
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发表于 2022-6-21 12:31 | 显示全部楼层
不是街霸6?
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发表于 2022-6-21 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-21 12:47 | 显示全部楼层
星空的解决方式很传统啊,就是直接加载区域和地图,其实当成开放世界版的质量效应就好了

其实不会有无人深空和星际公民那种又大又空的问题,因为这两个主打太空模拟,开船到处逛,又大又空就是这种游戏的卖点
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发表于 2022-6-21 13:35 | 显示全部楼层
杯式开放世界不就是力大砖飞么, 堆料够就是滚5, 没堆够就是辐射4
我倒是希望杯赛这次能把建造系统和主线好好整合下
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 楼主| 发表于 2022-6-21 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
lemore 发表于 2022-6-21 13:35
杯式开放世界不就是力大砖飞么, 堆料够就是滚5, 没堆够就是辐射4
我倒是希望杯赛这次能把建造系统和主线好 ...

力大砖飞是育碧r星那种。。。以滚5为例,杯赛是那种任务引导为主,视觉引导为辅。多样化的任务触发方式是滚5沉浸感十足的基础之一
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发表于 2022-6-21 13:55 | 显示全部楼层
别的不说,相信陶德就完事
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