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楼主: 酷乐

[新闻] 《伊苏》35周年有新作?(《伊苏X》情报公布)

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发表于 2022-12-15 14:42 | 显示全部楼层
高清图除了渣素材老问题以外还可以吧,包括完整主视觉图我也觉得还不错
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发表于 2022-12-15 14:52 | 显示全部楼层
做回8那种宏大探索感就行,不要9那种
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发表于 2022-12-15 14:57 | 显示全部楼层
相比UI,更在意阿豆的脸,什么玩意啊!!!
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发表于 2022-12-15 15:52 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/1622008051/4846957799413592
第21届日本Falcom股东大会股东问答概要:

Q:财报资料里写到要”进行新的挑战制作全新游戏“,这个从2020年就开始说了但好像没怎么出新东西啊。新的挑战具体指的是什么?是制作RPG以外的游戏?还是NFT之类的?能详细讲讲么?
近藤:一个是对应平台,以往Switch我们都是授权出去移植,但现在我们自己开始挑战这件事。2022年做了《那由多的轨迹》,来年还会有更多。至于游戏产品,我们正在着手开发今后能成为支柱的新系列,不过目前还没有可以公开的信息,等进度差不多了就会发表。

Q:在召集股东的时候还写了”因为疫情请谨慎到现场“,既如此不如像其它公司那样在线举办啊。另外近期因为一些事情网络攻击很频繁,对于网络安全有什么考量么。
近藤:作为一个只有62人规模的小公司,我们自己能做的安全对策有限。开发使用的服务器都在社内,并由一名专人进行管理,减少了社外委托的风险。对于新员工也进行了充分的指导。

Q:有好多角色的情报都是从跟海外手游等搞联动的时候公开出来的,为了让日本的玩家也能知道,最好在官网上公开一些官方的角色个人情报啊。
近藤:关于情报公开,您说的我们会考虑。

Q:疫情当下,感觉休息日出门的人增加了,在家玩游戏的人反而少了。关于疫情下的生活变化有什么看法?
近藤:并没感觉到客户减少了,实体和下载版的营业额比去年还略有增加。社内在疫情下仍然坚持开发游戏,今年染病的社员变多了。不过我们也是做好了防疫对策的,社内彻底消毒换气、对于身体不适的员工给与休息时间核酸检测后再上班等。社内目前还没出现过大规模聚集性感染,之后也不会放松警惕。

Q:通货膨胀越来越重,希望社员待遇也能有保障
近藤:关于社员的待遇,在今年4月无论新老员工都有一次增长。我们每年会进行3次社员全员面谈,商讨待遇问题。

Q:关于宣传活动,虽然我看咱们经常在推特之类的地方在线宣传。但疫情逐渐平稳,大家也开始出门。我看人家《Love Live!》跟东海汽船搞合作,我觉得咱们也应该把咱的东西多往外拿,让更多的人知道。
近藤:最近这三年线下活动和演出等确实都没做。不过作为对疫情的重新认识,今年TGS我们在现场搞了演出。今后我们还会继续探讨举办线下活动的可能性,希望您能继续支持。

Q:最近PS平台实体版和下载版的销售比如何,实体版和下载版的销售都算到产品部门的营业额上吗?
近藤:下载版大概占20%多吧,我们公司还是实体版卖得多。下载版和DLC都会算到版权部门的营业额当中。

Q:说到实体版的销售额小幅增长。《黎之轨迹2》的销量不如前作,NS《那由多的轨迹》也没打动轻度玩家。PS5依然缺货,Steam和手机用户越来越多。现在你选的这些平台从普及台数和用户层看风险是不是有点大?
近藤:对于我们来说还有一个非常重要的就是海外销售。相信大家都感觉到国内市场有点闭塞了,不只是我们。我们的目标是要在多个平台提供有魅力的商品。首先是和合作公司一起强化海外销路,北美和欧洲已经有增长势头,亚洲到末端销售的距离也在变短。

Q:《伊苏8 MOBILE》最近完全没动静,还在做吗?
近藤:我们仍在和授权方进行定期联络。开发很顺利,开发者对于品质要求很高,目前还没达到满意的程度。我们会继续保持联络争取尽快把游戏带给大家。

Q:我喜欢Falcom的音乐,最近音乐的销量怎么样?关于音乐方面人才的培养是如何考量的?
近藤:我们公司的创始人(加藤正幸)就是个对音乐十分讲究的人,因此音乐会继续成为我们重要的支柱。除了演出和CD外,无损等新的音乐媒体形式我们也都想尽快尝试。关于人才,音乐部门人数并不会有很大的变化,我们会严格甄选采用能长期为Falcom进行创作的人才。虽然从外界看有人可能会着急,但相比人数的增减,我们更重视品质。

Q:希望咱们公司能开始搞手游。虽然风险可能会很大,但比如做一个可以发表Falcom二创内容的社交APP,或许能发现一些人才啊。
近藤:感谢您的意见,我们回去会考虑。

Q:这个常勤监查役村山富男又没来,连续5-6年了吧。董事会好像也缺席了一次,到底要缺席到什么时候。既然是常勤,出勤情况如何?
中原:今天他身体不适缺席。中原和石原配合,可以完成常规的监查业务,没问题。

Q:关于疫情下的股东大会,别的公司有通过线上进行问答的,今后咱怎么办?
近藤:基本上还是根据股东们的健康情况以及防疫对策进行安排。在线召开也经过数次探讨,但由于性价比等问题目前还比较困难。

(以上内容根据现场参加的股东@michsuzu推特进行整理)

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发表于 2022-12-15 15:52 | 显示全部楼层
脸无所谓吧,3D量产模子脸大同小异场景打光影响更多 倒是伊苏产品线现在连一张能看的美宣和角色立绘图都没有了么 那主视觉图P得什么JB你法作为一个商业游戏开发会社穷得连一个画师都雇不起了?反正脸都不要了不如直接上AI呗
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发表于 2022-12-15 15:53 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/detail/4846942767022208
《伊苏10》(PS4/PS5/NS)2023年秋季发售
本作为伊苏35周年纪念作,讲述冒险家亚特鲁在北海的冒险之旅。舞台设为拥有大小无数岛屿的北海区域《欧贝利亚湾》。

在出生的瞬间,人都是自由的。
那时还没有任何束缚。
随着年龄的增长,被各种外力所束缚。
自由也被逐渐剥夺。
随后渴望着总有一天能回到自由。
但是...
你其实随时都可以回到那里。

摘自《北人的失乐园》(亚特鲁着)

在结束了古代王国伊苏的冒险之后,年轻的冒险家亚特鲁・克里斯汀在这片土地上遇到的海洋民族“诺曼”,以及袭击人类的不死亡者"格里格"究竟为何……?

本作采用全新战斗系统,可选择玩家操作+队友自动攻击&援助的"单人模式"、以及双人同时操作的"组合模式",并导入可随时变更模式的系统"Cross Action"。
另外还引入了一个名为"Mana Action"的系统,可大幅扩展地图与迷宫自由度。
游戏内可操作帆船进行航海探索广阔海域,有时还会遇见与敌船战斗的海战模式。

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发表于 2022-12-15 15:55 | 显示全部楼层
结果变成3的前传了吗,看来能看到年轻版多奇了
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发表于 2022-12-15 16:35 | 显示全部楼层
之前没注意到官网还以为是1之前 还在想怎么谈恋爱。如果是2之后那就是4之前啊,开了船再去树海吗。见缝插针红毛越来越忙了
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发表于 2022-12-15 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kamarus 于 2022-12-15 19:41 编辑

红发色魔上一作被后宫团围观导致落荒而逃,这部是决定放弃蓝毛转泡金毛了是吧,至少没有金毛女人成天盯着红毛
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发表于 2022-12-15 19:45 | 显示全部楼层
敢出敢买
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发表于 2022-12-15 20:29 | 显示全部楼层
又是前传比较失望
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发表于 2022-12-15 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2022-12-15 20:29
又是前传比较失望

据说要拓展新粉丝,十几岁好让新粉有代入感,只能做这个了
隔壁轨迹下一作估计也差不多要再弄个十几岁的主角了
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发表于 2022-12-15 23:17 | 显示全部楼层
色魔这全程哑巴的 除非到三四十岁不然没什么区别吧  
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发表于 2022-12-15 23:57 | 显示全部楼层
血量好歹扔到角落里去吧 放在中间太挡视野了
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发表于 2022-12-15 23:58 | 显示全部楼层
这个视觉图巨大的鲸鱼有点意思 感觉不错
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发表于 2022-12-16 00:35 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2022-12-15 22:59
据说要拓展新粉丝,十几岁好让新粉有代入感,只能做这个了
隔壁轨迹下一作估计也差不多要再弄个十几岁的主 ...

估计近藤现在是想着赶紧把黎轨完结了然后新轨迹同步上NS和PS
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发表于 2022-12-16 00:48 | 显示全部楼层
目标是社内新支柱的新系列已经在准备中了
社长想完结的恐怕不只是黎轨,整个大长篇系列都要加速了
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发表于 2022-12-16 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-16 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
我记得黎轨前是60%,两部黎轨下来大概进了多少?
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发表于 2022-12-16 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-16 10:10 | 显示全部楼层
等发售
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发表于 2022-12-16 10:26 | 显示全部楼层
一个疑问,ys8里首次出现了高位的三神,大地女神 海神和天空神,ys9里则是本土上的格里姆尼尔和洛基两个本土神,以上感觉都是不属于有翼人传说的神,那么故事要怎么圆下去呢
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发表于 2022-12-16 10:32 | 显示全部楼层
startea15 发表于 2022-12-16 10:26
一个疑问,ys8里首次出现了高位的三神,大地女神 海神和天空神,ys9里则是本土上的格里姆尼尔和洛基两个本 ...

影响范围高位和低位的区别,不同作品的神原则上都是各管各的片区,但基本都有影响全世界的能力。有翼人从6开始已经被降级成普通种族了,只是科技比较神棍。法老控暂时还没打算做个统一,9的女主戏份被阉割后现在也不知道的本土的神是什么来头了。
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发表于 2022-12-16 11:00 | 显示全部楼层
有翼人已经Low到不配称神了,树海还没黑的长毛在回忆里就跟阿豆说过,阿尔塔格对我们来说比较棘手不能干预blablabla的,也就是说这帮人连7的五大龙都不敢动,B格或许平等甚至以下
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发表于 2022-12-16 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2022-12-16 12:08 编辑
查马丁魔术师 发表于 2022-12-16 00:58
等黎轨完结了,NS也快到机子末期了,新机能不能有NS的装机量是个很大的问号,PS2 NDS NS这种装机量不是经 ...

采访说黎轨之后的作品开始做了,开发三年,二十周年的股东大会公布,25年发售吧
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发表于 2022-12-16 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
何处分可 发表于 2022-12-16 01:56
加速,指李鬼2主线剧情原地踏步

近藤:黎2结束的时点已经讲完共和国篇的七成剧情
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发表于 2022-12-16 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-17 08:50 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-12-16 17:33
土地神呗,红魔就是到处殴打土地神破除迷信的唯物主义战士

—— 来自 S1Fun ...

只要把神干掉,就是无神论的唯物主义者
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发表于 2022-12-17 09:14 | 显示全部楼层
时间线树海之前?那是继续拆有翼人古代遗迹还是龙神兵改啊
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发表于 2022-12-20 20:17 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/6514705104/4848842506509729
本期《Fami 通》杂志刊载了《伊苏》系列新作《伊苏 10》的最新情报与 Falcom 社长专访。访谈提到的情报与重点内容摘要如下:

◆《伊苏 10》将启用全新的游戏系统,舍弃此前的小队系统和攻击属性等要素。可操纵角色仅有亚特鲁和女主角这两人,并且动作玩法的密度要比系列以往作品都高。

◆《伊苏 10》的舞台是以北方的「奥贝利亚湾」为中心的区域,副标题「NORDICS」意指北方的人们。

◆ 本作中的亚特鲁还只有 17 岁,剧情时间线在《伊苏 1》和《伊苏 2》之后,也就是亚特鲁结束了艾斯塔里亚的冒险,准备前往赛尔赛塔之前。

◆《伊苏 10》的女主角是来自北方民族「诺曼」的少女,年龄和亚特鲁相仿。诺曼一族既是侵略者也是出色的战士,因此她和亚特鲁之间的关系将是本作剧情的一大看点。

◆ 游戏内虽然会登场城镇,但亚特鲁一行人的据点始终是在船上。随着游戏的推进,船只可以解锁各种各样的功能,道具收集、成员招募等要素也都与船只系统挂钩。

◆ 本作的战斗系统分为「单人模式」和「双人模式」两种,单人模式行动速度较快,而双人模式则能够通过连接两位主人公使出更具威力的攻击,但相应的行动速度也会减缓。

◆ 防御在《伊苏 10》中将变得更加重要,防御敌人的攻击可积攒复仇计量表,攒满一定量后可获得大幅提升角色攻击力等增益效果。

◆ 本次海战大概占全体战斗内容的 20%,游戏会提供船只航行专用的海洋地图,玩家如果在移动过程中遭遇敌人就会直接触发海战。海战中玩家的主要攻击手段是从船体侧面发动炮击,因此需要认真考虑敌我船只的位置关系以及发射的炮弹种类。

◆《伊苏 10》最晚会在明年春季放出实机演示,发售日期则会在 Falcom 游戏一贯的时间点公布。

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发表于 2022-12-20 20:20 | 显示全部楼层
20%?疯了吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-20 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-20 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
可操作角色只有两个人,9代你连莉莉丝都不让我用!!!
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发表于 2022-12-20 20:54 | 显示全部楼层
动作密度是个什么玩意儿
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发表于 2022-12-20 21:00 | 显示全部楼层
貌似要给动作做加法,falcom你有这个能力吗?
伊苏的战斗一直很素,呼声最高的切斯特战也是硬直时凑上去砍几刀,这时还能吹吹大道至简。
后来加上flash move和flash guard就.....,再加那是不敢想象
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发表于 2022-12-21 14:02 | 显示全部楼层
这双人模式是不是想借鉴FF7尤菲DLC的样子。不过战斗系统大改实在太好了,换人从7代玩到现在真的腻了
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发表于 2022-12-21 14:18 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-12-20 20:17
https://m.weibo.cn/6514705104/4848842506509729
本期《Fami 通》杂志刊载了《伊苏》系列新作《伊苏 10》 ...

近藤社长3ページロングインタビュー
「ノーディクスは北方の人々という意味の造语」
「时代は大きくさかのぼって1・2の后のお话。アドルは17歳でセルセタに向かう途中(1のマニュアル序文で触れられている!)」
「フレア先生が同行している」
「少年少女が活跃する物语。Switchで初めてリリースするがメインキャラを若くしたのはユーザーを意识したところも」
「プレイアブルキャラは2人だけ(アドルと斧っ娘)。そのぶんアクションの密度は高く様々なことができる」
「街もあるが拠点はあくまで船」
「ソロモードでは従来のハイスピードバトル。コンボモードは威力が高い攻撃ができるが全体の速度が落ちじっくり戦える(速度が変わるのはアドル侧だけ)あるボタンを押している间だけコンビモード、离すとソロ」
「防御が大きなウエイトをしめる。ガードでリベンジゲージをため攻撃力アップ」
「幅広いユーザー层に楽しんでもらうため难易度変更の调整にかなり気を配っている」
「マナアクションという特殊アクションあり。空中での操作はより自由度が増している」
「帆船操作が全体に占める割合は2割程度。船専门のマップがあり敌と遭遇すると海戦。船は成长要素がある」
「新たな动画は年明けか春」
「発売日はいつも通りの时期に出せれば(笑)」
「Switchという新たなフィールドで挑戦するということを强く意识している。新规やシリーズファンにも同じ気持ちで游んでいただけるような作品にするつもりで制作中」


https://m.weibo.cn/1622008051/4849112023305690
速报消息,日本Falcom 近藤社长接受杂志采访,介绍了一些系列最新作《伊苏X》相关详情:

-副标题的“NORDICS”是自造词,意思为“北方之民”
-这代故事的发生时间设定在《伊苏1/2》之后,亚特鲁17岁,正在前往塞尔塞塔的途中
-有弗莱亚医生同行
-讲述了一段少年少女们奋斗活跃的故事,因为是初次在Switch平台上首发,将主要角色的年龄设定地更年轻化也是为了迎合平台用户
-可操作角色仅有2人,即视觉图中出现的亚特鲁及用斧子战斗的女生。可操作角色较过去几作有所减少,但动作密度会相对提升,能做的事情变多了
-虽然也有城市会登场,但据点一直是船只
-单人模式将延续以往的高速战斗体验,联手组合模式,虽然可以进行威力强大的攻击,但整体速度会下降,将以较缓的节奏进行战斗(只有亚特鲁一方会感到速度改变),按下某个按键即触发联手组合模式,放开按键就切回单人模式
-防御在本作发挥着重要作用,防御时可以积攒复仇量表,从而提升攻击力
-为了能让更多的玩家体验到游戏乐趣,我们在调整难易度时非常谨慎用心
-存在着名为玛娜动作的特殊动作,增加了在空中时操作的自由度
-操作帆船的部分约占游戏整体的20%,拥有一个操作船只时参考用的专门地图,当与敌人遭遇时会进入海战,船还设有成长要素
-新的宣传片预定在年后春季公开
-发售日应该还是那个时候(笑)
-我们有强烈意识到现正在Switch这一全新领域迎接挑战,制作这些作品时,是希望无论新玩家还是系列粉丝都能以相同心境上手游玩享受游戏。

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发表于 2022-12-21 14:54 | 显示全部楼层
操作帆船的部分约占游戏整体的20%,拥有一个操作船只时参考用的专门地图,当与敌人遭遇时会进入海战,船还设有成长要素

这到底是不是新时代的防御战

只有两个人其实挺不错的,反正伊苏789真让人有印象的也不是那些凑数队友..能好好把新女主写了就可以了
顺便早点把女主正面给我交了
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发表于 2022-12-21 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
唯_change 发表于 2022-12-21 14:02
这双人模式是不是想借鉴FF7尤菲DLC的样子。不过战斗系统大改实在太好了,换人从7代玩到现在真的腻了 ...

感觉可能性挺大的,因为我印象里黎轨想搞无缝战斗也跟FF7re有关系。近藤采访提过类似的话。
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发表于 2022-12-21 15:15 | 显示全部楼层
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