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[多平台] 关于第一人称与第三人称视角的切换,真是五花八门

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发表于 2022-6-19 12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-6-19 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 13:01 | 显示全部楼层
一/三人称视角切换目前为止做得最无缝的,应该是星际公民,这货好像为了视角问题,把角色动作特意作过处理.
但是,虽然动作适配了,可ui并没有适配,所以在三人称视角下,残缺的ui界面导致这游戏几乎无法使用三人称视角正常游玩.
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发表于 2022-6-19 13:05 | 显示全部楼层
提到这就会想到守望大锤举盾瞥墙角。
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发表于 2022-6-19 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
本来fps就是2d开始,手在正中的,更接近人摆姿势就镜头,而且你一定没见过复古fps可视范围一二百度,不用抬头就能看到天。
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发表于 2022-6-19 13:23 | 显示全部楼层
这是因为实操场景和观看场景的不同导致的

比如很多摩托车视频的第一视角  拍摄者把gopro贴在头盔下巴位置   出来的效果观众会比较喜欢  原因很简单观众期望看到的视频往往包含摩托车车头 仪表 驾驶者的操控
但是驾驶者本人视线是要观察车头前方的路况的  仪表一般不看需要看的时候视线下瞟一下就行  车把更是上面的操纵都是肌肉本能了
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 楼主| 发表于 2022-6-19 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 14:09 | 显示全部楼层
我感觉切换最流畅的是土命,使用技能时会很自然的切到第三人称,尤其是像猎人打滚泰坦肩撞这样有长位移的切完居然不会让人失去方向感其实挺难得的
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发表于 2022-6-19 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 14:37 | 显示全部楼层
现在打枪游戏普遍都是放技能切换视角了,黑楼的士官长的钩爪飞踢,无主之地的女拳师、大风车什么的也都是切换第三人称,估计不太会有影子武士那样回旋斩真的要第一视角镜头转一圈的了
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发表于 2022-6-19 15:09 | 显示全部楼层
守望先锋切视角感觉挺流畅的 模型应该也来不及偷懒吧
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发表于 2022-6-19 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 codecloud 于 2022-6-19 15:11 编辑
一个过路的 发表于 2022-6-19 13:59
没玩过星际公民,那是是跟骑砍一样两种视角都有全身模型,还是第三人称全身、第一人称“省略”的? ...

低头能看到啤酒肚的全身模型,而且1/3人称通用一套适配过双视角的角色动作,两个视角的表现一致.
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发表于 2022-6-19 15:55 | 显示全部楼层
和游戏引擎有关系吧 贝塞斯达家的切起来很方便
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 楼主| 发表于 2022-6-19 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 17:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2022-6-27 00:48 编辑
一个过路的 发表于 2022-6-19 16:35
辐射4之前是这样,辐射4里面有个很奇怪的现象,就我主楼说的那个。

辐射4那个是BUG,也就是说辐射4在某些地方相比之前的杯赛游戏增加了更多(很难解决)的大毛病
而且不止于此,无论是第一还是第三人称在换弹的时候切换视角模式,则换弹动作都会重新开始且弹药数也不会增加,所以如果你愿意的话可以反复切换让换弹过程永远进行下去

FO4还有类GTA5的一点是第一人称人称行走在很多情况下比第三人称快一些(这点没听说之前个人也一直隐隐有点感觉

值得一提的是这些问题至今为止都基本没有解决方案。


另外还有个奇怪而又很影响gameplay已经有应对办法的漏洞是第一人称冲刺过程中常见的突然一下顿卡,之前和之后都是很流畅的,只有这一刻会突然停滞一下,没找到问题所在前总觉得特奇怪还以为是Mods的缘故,其实原因是辐射4版本的Creation引擎对速度有500的限制,而在不平坦的表面奔跑时玩家速度可能超过500(辐射4设置了从上往下的加速度?










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 楼主| 发表于 2022-6-19 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 17:41 | 显示全部楼层
辐射4不是一开始发售就被说了是2套完全独立的吗,甚至两种人称视角下跳跃的高度都是不一样的
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发表于 2022-6-19 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2022-6-27 01:00 编辑
一个过路的 发表于 2022-6-19 17:35
穿(开)动力甲时候用双手近战武器,第一人称是双手持握,第三人称是单手持握,挥舞速度差很多。
穿(开) ...

第一人称切换第三人称后准心偏移这点很多既能打枪又可切换视角的3D游戏都有,哪怕不偏移的话开枪也不见得射击的是同一个位置
源因好像是这些游戏的第三人称右键瞄准的很多时刻瞄的实际并不是准心所在的那个点,所以这也就是这些游戏第一人称比第三人称好瞄准多了的原因罢,辐射3和4也超级亦然

甚至有些游戏为了应对这个问题将进入掩体或开机瞄设计成比较突兀的强制切换为第一人称,还不能再切换了,除了射击方面的不便利外一小部分原因可能是认为这样能增强打枪时的代入感(我说的这部分游戏还包括只有这个时候才有第一人称的游戏,如Gears of War。但说起来强制切换也挺能毁浸入感的


但是然后又有反其道而为的——用瞄具瞄准或者操纵固定或移动式炮塔再或者开载具抑或使用甚麽大杀伤性武器时从第一人称强制切换为第三人称,明显一部分原故是为了让玩家能一瞥主角自身吧,比方说远哭6就吸取了远哭5教训经验:能换装,出了换装界面却就不能看见换装后的主角了


第一人称双手举握枪切第三人称就变成单手下垂拿枪这点辐射4里我也有注意测试过,记得第三人称时双手切第一人称也好像会变单手
近战武器切换没太印象但你一说感觉好像也见到过

总之逼死强迫症就对了














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发表于 2022-6-19 18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2022-6-27 01:02 编辑

Doom2016的第一人称自身模型平时就是残缺的,切出第三人称时身体组件看得很清晰很悚然。联机时才是全身
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发表于 2022-6-19 18:17 | 显示全部楼层
个人比较喜欢的Deus Ex杀出重围系列,平时是第一人称,进入掩体、爬梯子、近战击倒会转变成第三人称。
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发表于 2022-6-19 18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 busher 于 2022-6-27 01:02 编辑

97年的黄金眼007从第三人称过场切镜到第一人称实机游玩的过程中就能看见视角穿模的主角脑袋,和楼主说的骑砍摄像机式实现办法是一样的,所以这类早有先祖了。反正玩骑砍战团的时候切视角经常能看见玩家的惊悚穿模头颅,重温战团对此印象犹新
不少这样缺乏精细打磨的游戏在镜头切换过程中甚至能一览空荡的头内  


不说了,越说越掉san值,越能让玩家不浸入不沉溺迷湎游戏世界



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发表于 2022-6-19 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
派派玩小护士的时候视角感觉和个遥控车一样
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