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[其他] capcom这两年到底是怎么保证了这么牛的产能的?

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发表于 2022-6-19 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月份街霸6公布的时候相信不少人都觉得这个饼不说是小麦吧,最多也就是个面粉阶段。结果6月份掏出来一看居然已经做得七七八八了。手里有自研引擎就是这么霸道吗?

另外现在capcom社内比较牛的制作人都有谁啊?感觉我第一时间能想到的也就伊津野和怪猎那帮子人。是新生代成长起来了吗?

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萨格摩多桑 + 1

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发表于 2022-6-19 12:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-19 12:03 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-19 12:01
街霸6之前就有传闻说推翻重做了一次,项目肯定开了至少两年

重做之前是什么方向,有传闻吗?
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发表于 2022-6-19 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
制作人新生代有几个不错的吧,只是名气不像以前营销出来的那几位老人那么大
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发表于 2022-6-19 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 12:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2022-6-19 12:25 编辑

这游戏开发快5年了,中山贵之18年带头做了一个92页的文档找松本。


· 由于规模不同,三种游戏模式——格斗场,世界巡游,战斗中心感觉像是三个不同的游戏

· 世界巡游不仅仅是Metro City,还会有更多地点

· Jamie喝的不是酒精,而是一个“特殊饮料”

· 开发始于2018年,有一份92页的文档

· 开发团队干劲十足,每天都会提供建议

· 导演Nakayama说他从来没有体验过这么积极的开发过程
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发表于 2022-6-19 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
高情商:多年来研制的Re引擎厚积薄发
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发表于 2022-6-19 12:27 | 显示全部楼层
sf6开发立项那么久好像上次黑客爆料没怎么见相关信息啊
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发表于 2022-6-19 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 12:39 | 显示全部楼层
因为卡婊不搞3A啊

像这种中体量游戏轮番轰炸不香吗
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发表于 2022-6-19 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
公司良好运作,无非就是资金充足,人员充足,制度合理高效。
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发表于 2022-6-19 14:36 | 显示全部楼层
做出来一堆半成品罢了,而且他不是做不好,而是故意做成半成品,这样可以节省成本和时间,才能这样量产
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发表于 2022-6-19 14:44 | 显示全部楼层
sf5销量多少,我只知道知道第二名肯定不过百万
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发表于 2022-6-19 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
有自研引擎就是这么霸道,不然为什么这么多大厂顶着高支出也得把自己的引擎弄出来,我一直觉得自研引擎是一个游戏公司跨过一道坎进入更高境界的标志
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发表于 2022-6-19 15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiduopla 于 2022-6-19 15:23 编辑

这就要说说RE引擎了,它可以说尽力把“效率”做到了极致,除了以前网上资料提到过的摄影测量和C#转换,CEDEC上提到过的使用类似荣耀战魂的motion matching可以大量节约调过度帧的工作量,houdini节约场景制作的工作量,运行稳定性高,DEBUG工作量低,还很早就用上了UE到5才有的异地同步编辑,一个项目组多人通过局域网在同一张地图上进行同时编辑制作。

再就是一直在大量招人,而且他们后备人才培养据说在日本也是靠前的。

当然要说项目规模上的缩减也有关系,

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noahhhh + 1

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发表于 2022-6-19 16:09 | 显示全部楼层
项目管理牛逼呗.
各项目之间做到了资源公用这一点就足够碾轧至少九成游戏公司了.以中等规模为主的游戏立项开发也避免了大型项目的漫长工期,内部通用的开发引擎更是能在项目开发过程中遇到疑难杂症时,第一时间获得最专业的技术支持和解决方案.更别提这个引擎还是专门为自家游戏项目量身定制的.

我只要想一想re生化4能共用多少生化8甚至鬼泣等其它游戏的内部资源,就对rebio4的开发效率满怀信心呐.

说起来,在项目组之间资源通用这一点上,能做得和卡婊一样优秀的,大概只有ubi了.
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发表于 2022-6-19 16:11 | 显示全部楼层
MHR本体不服
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发表于 2022-6-19 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
不做“开放世界”,RE引擎

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2022-6-19 16:18 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2022-6-19 16:09
项目管理牛逼呗.
各项目之间做到了资源公用这一点就足够碾轧至少九成游戏公司了.以中等规模为主的游戏立项 ...

要不咱们聊聊rebio3?
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发表于 2022-6-19 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
RE2RE3后半缩水,生化8一个村子来来回回打,RE4已经放话不搞原作流程了,玩命的控制成本能不高产吗
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发表于 2022-6-19 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
差不多2年3个大制作吧,也没有特别多
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发表于 2022-6-19 16:29 | 显示全部楼层
re3那低的令人发指的关卡设计水平和长度,rise那拉屎一样得更新,re8那敷衍又灌水的流程,如果不是动作天尊这宗教营销得好,换别的公司不知道都咋样了
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发表于 2022-6-19 16:34 | 显示全部楼层
生化3这么短,rise本体更新这么拉也比大多数的游戏好玩,只能说大部分其他公司都是菜鸡
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发表于 2022-6-19 16:39 | 显示全部楼层
偷鸡王
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发表于 2022-6-19 16:42 | 显示全部楼层
成熟的引擎做游戏 就和平常玩建造类游戏一样 拖素材搭场景
很方便
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发表于 2022-6-19 16:44 | 显示全部楼层
re3都做成这个逼样了,还能说比大部分游戏好玩,这就是嘉富康的底气
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发表于 2022-6-19 16:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-19 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2022-6-19 16:59 编辑

RE引擎立功了 主要应该是14年到17年那三年间的成果 一个适用整个公司的引擎 资源能够丰富运用而不产生优化问题就是技术体现 看好龙之信条2和MHW2再成功 CAPCOM现在利润率高的吓人 对比SE的主机部门就是废 夜光相比RE就是失败 就看吉田的第三开发部的新引擎怎么样了 16如果能做到大规模地图开发而运用到其他游戏中
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发表于 2022-6-19 16:57 | 显示全部楼层
光有产能有什么用,还得有一帮子买个半成品还能瞎歌姬吧吹的粉丝群才行。
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发表于 2022-6-19 16:57 | 显示全部楼层
话说后面的生化是不是稳定就是7/8那样了?我恐怕告别这个系列了,之前和媳妇一起玩的5和6刷了好多遍,自从换了第一人称就没有再玩了,晕3D。
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发表于 2022-6-19 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
yseternal 发表于 2022-6-19 16:57
话说后面的生化是不是稳定就是7/8那样了?我恐怕告别这个系列了,之前和媳妇一起玩的5和6刷了好多遍,自从 ...

8马上就出第三人称dlc了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-6-19 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
RE3表示啊对对对
且看RE4会不会重蹈覆辙咯
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发表于 2022-6-19 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
smdzh2 发表于 2022-6-19 17:00
RE3表示啊对对对
且看RE4会不会重蹈覆辙咯

就那个素材复用恨不能每个贴图建模都扒下来用八遍和re2代3代那个半秒带动捕的演出和多余场景(我可没说钟楼和污水处理厂啊)都不愿意做的精明劲儿,效率不高才有鬼

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-19 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
还是放不开,要是像某法环那样,在同一部作品里疯狂复制粘贴,规模扩大10倍,还能更好卖
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发表于 2022-6-19 17:24 | 显示全部楼层
以前复用素材至少还修修改改给你弄得不容易看出来,现在索性改都不怎么改了,反正是re引擎特色了
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发表于 2022-6-19 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
半成品就半成品吧,但做好核心玩法而能在堆料部分摸鱼也算是本事了,堆料狂魔但游戏不好玩的见得还少吗
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发表于 2022-6-19 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
说真的日厂里挑一个吹,卡普空的半成品在日厂里也是算很突出的。不然抛开不同维度的任天堂,你难道吹光荣和世嘉吗,se最终幻想连续失利,7re分章节,二三线作品不是hd2d就是摸鱼的垃圾作品,真的很难选一个吹,只好凑合选个卡普空
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