这两天把雷逆通了,怎么说呢?五味杂陈。
首先是这个剧情,我也不说这个伪科学大结局合理不合理和实现的难度了,只谈一点吧:最终案抛出来的这个设定把前面案子的根基给毁了,尤其是第一个和第三个。先说第一个,身负重要秘密需要被带回的财阀掌门独生女被卷入了某看似细微的盗窃伤人案,财阀高管(重点这个独生女还是高管实现某个人目的不可或缺的存在)的正常做法是:
A. 找个讼棍把一切可能出现的罪责推掉,然后把人带走; B. 和zf达成交易,掩盖一切可能出现的罪责,然后把人带走; C. 身正不怕影子斜,不搞歪门邪道; D. 和zf达成交易,不管有没有罪责直接送入监狱,回头再说。
你猜剧情里选的哪个?(啊,我懂了,这个高管或者是整个财阀入股了盗窃活动,宁愿牺牲大小姐的名誉)
然后是第三个案子,看人物立绘,管家的年龄应该不会大于16岁的女主,再拔高也是未成年人。那么问题来了,管家当年点羊成金的魔法是怎么用出来的呢?
A. 当年同样远未到成年的猫娘(误)带着一帮手下天天在“被选召/自以为”马猴烧酒的孩子家们边上转悠,时刻准备晕人一家子; B. 遮了一只眼的变态大叔带着一帮手下天天在“被选召/自以为”马猴烧酒的孩子们家边上转悠,时刻准备晕人一家子; C. 未来的师父兼义父带着一帮手下天天在“被选召/自以为”马猴烧酒的孩子们家边上转悠,时刻准备晕人一家子; D. 这孩子打小就有天赋,腐国也没有童工相关法律,可能十岁不到就加入暗部组织欺骗一大家子。
自己看着选吧。
反正她和她师父的人设至少得崩一个:要是她早就知道一切加入了暗部,那第三个案子的审理等于陪主角演戏,所有情感都是剧本;如若不然,那我理解不了“道德与智慧的楷模”炼金术士先生是怎么能做到一边参与把这孩子吓出心理阴影的谋划一边做好人收养她的,好吧,当时没说可以理解,过后呢?相处这么多年都不足以让你坦诚相待吗?你说合同?问题在于这姑娘十年前可能还没出生呢,就算出生了也才几岁,根本没有民事行为能力,不管是自己签还是家长签这种近乎“卖身”的合同,法律效力都是存疑的,怎么着也得十八岁以后亲自签吧。现在和她透露一点和她本人相关的你会死吗?她那么尊敬你,你让她保密她还能说出去吗?另外,就让她这么一直保持男装?你作为一个科学家真不怕这样时间长了小孩出心理问题?你要是晚死个几年(那个雷要是晚打几年),她是不是得一辈子(夸张,但至少整个青年时期)当尼姑了?你作为公司高管,不会一直待在镇子里吧(参考被偷家的史特里泰拉),把她收养在镇子外面不好吗?
吐槽完剧情,不得不说,这游戏...我玩得还挺开心的。甚至还全收集了。雷顿教授和逆转裁判正传都是有一些短板的:雷顿主线平淡缺乏高潮,而琐碎的谜题太多会进一步冲淡对剧情的感受(可能有一些偏颇,因为我一直没能成功打通这个系列的游戏,个人越玩越无聊);而逆转的搜查阶段受限于文字冒险的体裁,在游戏性上是有所局限的,在没有法庭部分的峰回路转高潮迭起以后,这个问题更为突出。但这两个系列的结合却巧妙地在一定程度上解决了它们:雷顿的解谜要素为搜查部分增添了不少趣味性,还有一个意外的收获,逆转限于法庭辩护的主题,主角的行为常常是被案件推着走的、被动的,而雷顿为逆转带来了rpg式的主动冒险感;逆转的法庭部分则为雷顿贡献了剧情的反转与高潮,另一个附带的好处是控制了谜题出现的节奏,不至于让玩家陷入无休止的琐碎谜题而失去目标。整体下来,算是张弛有度。
总结就是,这游戏结局烂了,但确实好玩。
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