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[NS] MC88 GI95 破面速通跑酷FPS,顺带恋爱模拟《Neon White》专楼

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发表于 2022-6-18 04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2022-6-18 05:09 编辑

平台 NS/STEAM(商店页面) 支持中文

发行商 ANNA PURNA  

官网 https://neonwhite.rip/


Neon White 是一款快若闪电的第一人称动作游戏,你在游戏中的使命是消灭天堂里的恶魔。你将化身为来自地狱的刺客 White,与其他屠魔者争夺永居天堂的一线机会。其他刺客看起来都有点眼熟,但是...他们是否都是你前世所熟识的人?

• 你将化身为来自地狱的刺客 Neon White,与其他屠魔者争夺获得救赎的一线机会。
• 收集“灵魂卡”来攻击敌人,或者消耗卡牌以获得独特的能力。
• 巧妙地组合卡牌以发现致胜捷径,不断打破通关记录。
• 了解其他刺客,揭开天堂的秘密...他们是否都是你前世所熟识的人?‘








看了眼GI的评论还是挺有趣的。

本作灵感来源于速通,想让普通玩家体验速通走邪道的快感。

每个关卡都手工打造,常规路线通关通常只需要一分钟,速通可以压缩到10秒内。   
平台跳跃和解谜成分很重,每种枪不仅仅是枪,还是一种跳跃动作。(手枪=二段跳 火箭发射器=勾爪,etc)
各种枪械散布在关卡的各个角落,只要合理运用道具,一些看似不可能的平台全都是可以跳的,不断优化速通路线是一大玩点。
会根据通关时间给与评价,高评价不仅能涨经验解锁技能,还能解锁增加NPC好感度道具,触发新的剧情。
本作开发者Ben Esposito 之前做过口碑不错的休闲独立游戏《Donut County》,这次他想做一个给怪人玩的游戏(game for freak)。

GI的编辑玩了30小时以上刷到所有关卡全A依然意犹未尽。
云玩家打了这么多字还挺好笑的,这里抛砖引玉一下,周末玩玩看。







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发表于 2022-6-18 05:25 | 显示全部楼层
这玩意儿需要专楼讨论?

不过,这游戏有点把提示做的太直白了,正常拿到金评价就能直接看到官方提示的近路,照着提示走一下就能白金
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发表于 2022-6-18 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
试玩版就是一个标准的3D跑酷游戏,卡牌系统是噱头,正式版看来进步很大啊
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发表于 2022-6-18 13:00 | 显示全部楼层
微妙的有点像卡车跑酷,试玩版就记得配音了
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发表于 2022-6-18 13:05 | 显示全部楼层
期待很久,但是怕晕,没敢直接买。
评论也没见人提这方面。

有人试了感觉如何?是容易晕的那类不?
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发表于 2022-6-18 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
玩过试玩版 挺喜欢的

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-18 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 李喜睡 于 2022-6-18 14:52 编辑

中文翻译有问题,还不如去玩英文
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发表于 2023-1-14 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-1-14 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
那么有坛友评价下吗
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发表于 2023-1-14 10:52 | 显示全部楼层
看了下库记录,最后是7月玩的,游戏时间,6小时+,清到了任务4所有关的满星,觉得很好玩,之前就推荐给朋友们了。
我自己停的原因是汉化太差了,错字吞字翻译错,不知道现在修了没?修了就可以重打。

总的来说。

核心游戏体验:很有趣,同时最多在2种核心机制之间切换,得以运用4种机制(A射击,A使用,B射击,B使用),再根据玩家的加速,跳跃,冲刺的方式互相之间组合。产生出繁复的空间运动能力,最大限度的利用空间运动能力在关卡里找到数条通关路径。
有趣的其实是核心游戏体验上,他们怎么引导玩家自发的去挑战这个核心游戏体验的,这个是我觉得做的很好的原因——比如Ultrakill这种主打高运动力小房间死斗的,虽然核心游戏体验不同,但引导玩家深入核心游戏体验的方式,其实在我看来不如这款。

这款游戏的引导体验我认为脱胎于古早的Flash闯关和后来比较大规模的解谜制关卡手游,一般顺序是,让玩家很容易的懂这一关第一层解谜,操作和解谜打赢→结算时告诉玩家一共三颗星,你拿到了第一颗,鼓励玩家自发的回打关卡,然后玩家在优化流程后会容易拿到第二颗星,然后会发现可能颠覆1星和2星思路的第三颗星。游戏节奏其实也是基于这种体验设计的,默认玩家是1星,2星,3星的难度,再1星,有点类似吃旺旺仙贝,一面有粉一面没粉。而不是1星,1星,1星,全通了回来2星,2星,2星。

这种手游倒回单机的引导,感觉今年开始STEAM不少游戏也用了,前段时间玩的《a little to the left》的每日任务也用了这种形式,很有趣。
这种自驱力和鼓励玩家速通的心态抓得好,接下来就是关卡和操作体验怎么服务于鼓励玩家这种心态了。

秒重开,这个体验很好,我相信是从《celeste》的死了直接重来的。
操作不说了,很顺滑,贴图极简的美术风格和大块纯色的用法,让动漫游戏常用的速度线加入进来都不违和,用卡通渲染的《XIII》还是今年的《虚空混蛋》都用了速度线,但和这游戏提供的感受差很多。单纯从跑酷和速度感来说,这游戏的美术就十分带感。
关卡的话,他们访谈也说了,其实是一步步磨出来的,并且为了极简砍掉了许多不相干的东西。
我觉得开发组最厉害的是,他们是找到了想要的感受,然后在这个感受下用了许多现代化的设计思路交汇在一起,为这个体验加分,而这个体验是开发组从各种地方汲取到并且提炼到的。


这种开发方式其实也在各种现代游戏中感受到,比如现在一些超休闲手游的任务清单,奖励发放,目标引导这些核心体验,都用一个成就系统完成,玩家玩几盘就出来在成就系统里点点点收货币,然后这个成就系统往往是强化X次,通关1-X,击杀800个敌人之类的方式来做的。
我觉得这就是大家玩游戏感受到的“现代化”,就感觉这游戏体验挺“现代”的。
有些游戏虽然核心玩法不同,但追求的核心体验都比较类似,《celeste》和《neon white》毫无疑问都鼓励玩家在准确时间做精准的操作最大化收益,完成一个关卡需要数个精准时刻。玩家可能一开始很容易发现3个精准时刻,但如果他仔细观察则会发现5个精准时刻,但5个精准时刻可以让他体验到所有的东西。
那在这个情况下,都采用了死后立刻能重来的方式,就是在给玩家的这种追求体验的路上铺路,不从游戏机制上为难玩家。
这种服务于核心体验的大规模普及,我觉得就是“现代化”这种感受很重要的一环。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Booorunestud + 1 试了下繁体,感觉还凑合

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发表于 2023-1-18 02:43 来自手机 | 显示全部楼层
全收集全蓝牌通了,相当不错的游戏,喜欢如镜之边缘式3d跑酷的一定推荐玩
翻译方面,繁体中文主线上还算能看,不带语音的支线就纯机翻了,后期还有不知道哪来的乱码。游戏本身剧情也比较脚写。
另外有个bug,兑换券剧情看到一半闪退过一次,继续游戏后券消耗掉了但进度没有推进,导致在收集上死档了,虽然影响不大。
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发表于 2024-5-22 20:41 | 显示全部楼层
买了好久,没想到这一两年弃坑了无数游戏,这个反而断断续续终于全礼物+全白金通关了。关卡设计是真的有点东西,而且量大管饱。最后的天堂冲刺和地狱冲刺是真玩不动了。
感觉最大的短板就是剧情和人物对话吧,后面送礼物时看那无聊的对话简直想快进,要是有续作希望能把这个补齐,能有hades那水平就行,看那些无聊的段子简直是折磨。
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发表于 2024-5-22 21:35 | 显示全部楼层
bayes 发表于 2024-5-22 20:41
买了好久,没想到这一两年弃坑了无数游戏,这个反而断断续续终于全礼物+全白金通关了。关卡设计是真的有点 ...

这游戏我玩的时候总想吐槽缺点但是就是能不停往下玩,感觉全凭关卡设计了,不管是路线设计还是藏礼物都做得挺好的;其他的剧情、接近作弊程度的提示(没玩两关就关掉了)和手感(滞空感太强)都不是我的菜,但我最后愣是断断续续加查了些攻略几乎全红牌(剧透反白)了。
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发表于 2024-5-22 22:00 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2024-5-22 21:35
这游戏我玩的时候总想吐槽缺点但是就是能不停往下玩,感觉全凭关卡设计了,不管是路线设计还是藏礼物都做 ...

原来这游戏还有这个设定啊,看到你这条前我还真不知道还有这个,我以为成就拿到了就没了。搜了些视频看了看,那种熟悉的“和我玩得不是同一个游戏”的感觉又回来了。
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