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楼主: 医生狼多

[PS4/5] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-2-23 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
跑调跑掉 发表于 2024-2-23 09:15
突然想起了给14和16做英文翻译那哥们,能不能给他升职加薪,让他也参与ff的编剧呀,感觉能解决问题 ...

koji话语权挺高了吧 但肯定比不了本家
14翻译都换另一位妹子做本地话了

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-23 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2024-2-23 10:34 编辑

重生(Rebirth)游戏提供了两种视觉模式:一种是以60fps为目标的性能模式,另一种是以30fps为目标的图形模式。就基本设置而言,这两种模式几乎完全相同,除了分辨率指标之外,几乎没有什么区别。然而,性能模式最近一天发生了一些奇怪的变化。那些玩过演示版的人可能对这个问题有所了解。演示代码中的性能模式对许多玩家来说看起来过于模糊,这个问题实际上一直存在于我们提供的初始代码中。图像看起来非常柔和——肯定比通常悬浮在1152p左右的分辨率所建议的要柔和。
截至2月21日的补丁,这个问题得到了解决——但结果参差不齐。游戏的双三次或双线性上采样到4K被替换为看起来类似于最近邻技术的东西。你得到了额外的图像锐度,但也在整个图像中看到了明显的像素化。两种模式之间的图像质量比较比平常更有趣一些。图形模式具有额外的图像细节,没有性能模式中存在的分散注意力的像素化。在某些细节上看起来像4K,而其他时候看起来更像1440p,尽管实际内部分辨率通常在4K附近或达到4K。这可能是低分辨率后处理的迹象,这将有助于解释为什么性能模式之前这么模糊。
至少在两种模式下的帧率都很好。我测试的内容中,图形模式呈现出几乎完美的30fps,几乎没有变化,只有非常偶尔的掉帧。开放世界的穿越和战斗通常以稳定的30进行。游戏仍然看起来有点跳跃,因为图像中没有应用相机运动模糊。我认为,如果相机移动时加上一些每像素模糊(顺便说一下,已启用每对象模疑),重生的画面会看起来更加流畅。
性能模式大部分时间都以60fps的速度运行,这对于一个开放世界的虚幻引擎4游戏来说是一个坚实的成就。然而,游戏确实有时会出现掉帧现象,最长的掉帧出现在激烈的战斗序列和在尼贝尔海姆穿行时。在卡姆跑步时,你会偶尔看到一两帧的掉落,以及高速开放世界穿行时偶尔会引起掉帧。但大多数时间它确实保持在60fps。
基于我们所能展示的,《重生》的整体状况还是不错的,尽管我确实希望性能模式中的图像质量问题能以不同的方式得到解决。解决导致图像比预期模糊的任何问题应该是首要任务,因为我认为史克威尔艾尼克斯采用的缩放解决方案并不令人满意。更激进地,转向类似于FSR 2的上采样可能是一个有效的选择,特别是如果它与相机运动模糊配对使用,以隐藏其运动中的视觉伪影。至少,我希望看到一个选项来切换缩放模式。
所以这就是我们目前可以分享的关于《最终幻想7 重生》的顶线概述。这里有真正的品质,但在视觉质量上的令人困惑的不一致性偶尔会让人感到不足 - 但在最好的时候仍然能够令人眼前一亮。性能模式下的图像质量问题显然还需要额外的工作,但归根结底,两种模式都运行得足够好。还有更多的内容要讨论 - 一旦禁令限制完全解除,我们将会做更多的讨论。


数毛社发文,结论是虚幻4在开放世界维持60帧不容易,缩放解决方案不行
以后别用虚幻4了
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发表于 2024-2-23 10:45 | 显示全部楼层
别告诉我说16那个自研引擎都可以做到自选参数的动态模糊,而虚幻4做不到?
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发表于 2024-2-23 10:48 | 显示全部楼层
说实话,以前嘴上说媒体评分有卵用,但现在这个得分让我有点感慨,我要疯狂打我以前的脸,这系列有种终于走上应该有的正轨的感觉
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发表于 2024-2-23 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
有没有其他游戏用虚幻4做大型地图的,有遇到过这样的问题吗?

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-23 10:54 | 显示全部楼层
虚幻4是一个成熟的商业引擎,应该不是它的问题,结合滨口几个月前接受采访时说为什么采用虚幻4而不是虚幻5的话,它们觉得虚幻5功能不全,但虚幻4功能也不全,他们自己决定在虚幻4上开发自己想用的功能,是不是问题出在这一块上了?
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发表于 2024-2-23 10:55 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2024-2-23 09:18
看了一圈偷跑的好像没人提到游戏是否有昼夜和天气变化,2个demo里天上的云都是静态的,光照也基本是固定的 ...

游戏光影很差很怪 媳妇儿看我玩这游戏 demo 就直接人物咋没有影子?
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发表于 2024-2-23 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
虚幻4不支持fsr吗?哪怕是星战绝地那个1080p加了fsr后看起来也还可以
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发表于 2024-2-23 11:01 | 显示全部楼层
7rb 对比 16,是不是说明做加法总归比做减法好?
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发表于 2024-2-23 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2024-2-23 11:01
7rb 对比 16,是不是说明做加法总归比做减法好?

7rb肯定算做减法的,毕竟都把原作拆成三部重制了

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-23 11:09 | 显示全部楼层
r3该用虚幻5了吧
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发表于 2024-2-23 11:12 | 显示全部楼层
hentianwuya 发表于 2024-2-23 10:54
虚幻4是一个成熟的商业引擎,应该不是它的问题,结合滨口几个月前接受采访时说为什么采用虚幻4而不是虚幻5 ...

ff7re这个计划感觉在技术上就没什么进取心感觉偏保守,epic会对用虚幻的大作技术负责人做采访,对浜口的采访就说的用了虚幻4这个那个功能,安江泰的采访里kh3就说下了大功夫去定制修改引擎
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发表于 2024-2-23 11:13 | 显示全部楼层
sword混沌 发表于 2024-2-23 11:04
7rb肯定算做减法的,毕竟都把原作拆成三部重制了

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅 ...

不懂这逻辑,肯定是做加法啊,哪怕对比原版也是加法
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发表于 2024-2-23 11:21 | 显示全部楼层
Soyo 发表于 2024-2-23 11:12
ff7re这个计划感觉在技术上就&#x6CA ...

当初选虚幻4也是神秘操作,目前只能认为是,当时是和CC2并行开发,但CC2只能用虚幻4,所以第一开发部要和他们统一用虚幻4,只是没想到CC2最后还是垃了,但之前做的已经不好改了。
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发表于 2024-2-23 11:25 | 显示全部楼层
hentianwuya 发表于 2024-2-23 11:21
当初选虚幻4也是神秘操作,目前只能认为是,当时是和CC2并行开发,但CC2只能用虚幻4,所以第一开发部要和 ...

还真是这个原因

考虑到《最终幻想7重制版》是系列中第一个使用虚幻的游戏,为什么虚幻引擎适合这个游戏?史克威尔艾尼克斯在打造《最终幻想7重制版》时,是否用到了开发《王国之心3》(同为虚幻作品)时获得的经验?

滨口:最初,我们是通过以外部开发伙伴为核心的组织结构来推动《最终幻想7重制版》开发的。在2017年前后,为了使这个产品的质量精益求精,也为了稳定量产的日程表,我们转向了以内部开发为核心的组织结构,不过这并没有改变我们继续与许多外部伙伴合作的事实。考虑到这一方面,我们决定采用公用引擎进行开发,同时利用内部和外部的专业技能,我们认为这更是适合开发《重制版》的组织结构。

此外,拥有开发《王国之心3》经验的工作人员也参与了《最终幻想7重制版》的开发,因此我们得以循环利用在内部已有充分积累的虚幻引擎经验。这确实帮助了我们推动开发进度。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
hentianwuya + 1 CC2坑爹

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发表于 2024-2-23 11:32 | 显示全部楼层
普攻攒ATB是不是变慢了,刮老半天攒不了一格。现在战斗思路是heat之后打联手动作吗?
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发表于 2024-2-23 11:32 | 显示全部楼层
印象里FF7R收回外包转为内部开发时SE还嘴了一下,说以外包的技术力不能完成相应的任务
然后CC2回了个fnndp(大意)
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发表于 2024-2-23 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
tonberry 发表于 2024-2-23 11:13
不懂这逻辑,肯定是做加法啊,哪怕对比原版也是加法

做加法那就一部重制完,别拆成三部卖

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-23 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
FF7RE与FF7RB能在原作基础上加新内容的前提,就是野村哲也以三部曲的形式来重制FF7,
通过做减法来平均分担原作的内容量

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-23 11:51 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2024-2-23 11:01
7rb 对比 16,是不是说明做加法总归比做减法好?

说明没那本事应该早点认清自己,别整天想着什么系列的革新
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发表于 2024-2-23 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
换引擎的话7RB开发周期肯定要加个一两年吧,第三作也一样,想4年出续作最好是别换工具组,换了就别想快
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发表于 2024-2-23 12:27 | 显示全部楼层
莓胸莓屁股 发表于 2024-2-23 11:32
普攻攒ATB是不是变慢了,刮老半天攒不了一格。现在战斗思路是heat之后打联手动作吗? ...

慢了很多,以前爱丽丝的旋风打出去基本就一条了
不过机制多了,显得没槽的时候也有很多事干
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发表于 2024-2-23 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
话说哪些技能可以升空哪些能力可以攒交互槽在菜单里是看不到的么?
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发表于 2024-2-23 12:35 | 显示全部楼层
我只关心后面会更新VRR么,FF16有没有VRR?
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发表于 2024-2-23 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-23 12:41 | 显示全部楼层
索尼光砸钱买独占,也不提供点技术支援
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发表于 2024-2-23 13:11 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2024-2-23 12:35
我只关心后面会更新VRR么,FF16有没有VRR?

你在ps5设置里面打开不支持vrr游戏强制vrr,进demo试试,我这边是有用的
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发表于 2024-2-23 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonberry 于 2024-2-23 13:24 编辑
sword混沌 发表于 2024-2-23 11:47
FF7RE与FF7RB能在原作基础上加新内容的前提,就是野村哲也以三部曲的形式来重制FF7,
通过做减法来平均分担 ...

你的意思是每部剧情故事进度是减法吧,那你有没有考虑和原版对比台词文本量、第二章的地图可探索内容、角色刻画深度、剧情演出效果、战斗系统复杂度等等。这些都是加法好吧,7原版按这种加法模式不可能重制成一部。

而上面群友说的加法,是以现代游戏视角的“加料”,相比之下16是相当贫瘠的“减法”。
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 楼主| 发表于 2024-2-23 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
剧透楼已经变党争楼了,感觉正式发售完这楼也不远了
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发表于 2024-2-23 13:36 | 显示全部楼层
现在有在ps5上运行的很好的虚幻5游戏吗,体量大点的
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发表于 2024-2-23 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-23 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
第三部会不会换虚幻5,估计还是要看KH4的成果如何吧,大阪组应该已经在钻研虚幻5了。成果好的话,就拉KH4那边有经验的技术人员过来帮忙

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-23 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
就现在这个画面水平,可以等个rebirth hd

—— 来自 vivo V2254A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-2-23 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2024-2-23 13:24
剧透楼已经变党争楼了,感觉正式发售完这楼也不远了

这就是我们ff7啊,你们有没有这种ff啊
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发表于 2024-2-23 13:50 | 显示全部楼层
se不是和ep关系挺好的么,怎么虚幻4都用的这么吃力
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发表于 2024-2-23 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2024-2-23 13:47
第三部会不会换虚幻5,估计还是要看KH4的成果如何吧,大阪组应该已经在钻研虚幻5了。成果好的话,就拉KH4那 ...

有没有一种可能第三部还是虚幻4,然后再给你做个虚幻5的remaster合集

—— 来自 vivo V2254A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-2-23 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
tonberry 发表于 2024-2-23 13:55
有没有一种可能第三部还是虚幻4,然后再给你做个虚幻5的remaster合集

—— 来自 vivo V2254A, An ...

记得KH4当初的访谈说过,PV和前期开发还是在虚幻4上做的,后面会逐渐转移到虚幻5上开发。这个从虚幻4转移到虚幻5的经验,估计以后用得上,FF7重制三部曲合集HD版

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-2-23 14:13 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2024-2-23 14:03
记得KH4当初的访谈说过,PV和前期开发还是在虚幻4上做的,后面会逐渐转移到虚幻5上开发。这个从虚幻4转移 ...

大阪组现在至少画面观感上真的是se第一,kh3全程玩下来画面无比清新舒适,美术好得没话说;kh4的第一个pv看着也很舒服,纹理很清晰,光影也做得非常好。ff7re2这demo打光问题这么严重我是没想到的,第一章里废铁都市给人的观感也挺一般
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发表于 2024-2-23 14:16 | 显示全部楼层
狗命啊 发表于 2024-2-23 13:11
你在ps5设置里面打开不支持vrr游戏强制vrr,进demo试试,我这边是有用的

好像不行 开VRR进游戏电视会显示进120HZ 我这打开了进游戏没变
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 楼主| 发表于 2024-2-23 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
大阪组班底还是手游人员吧,令人感概
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