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楼主: 医生狼多

[新闻] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

 火.. [复制链接]
     
发表于 2023-9-21 11:02 | 显示全部楼层
第一张克劳德拍的看起来怎么那么奇怪
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发表于 2023-9-21 11:04 | 显示全部楼层
克劳德一副傲娇的小表情
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发表于 2023-9-21 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
细节回忆里穿扎克斯的服装

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-21 11:06 | 显示全部楼层

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发表于 2023-9-21 11:10 | 显示全部楼层
媒体上手preview出了,一堆视频。
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 楼主| 发表于 2023-9-21 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
因为是回忆里的事吧
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发表于 2023-9-21 11:17 | 显示全部楼层
菜单的ui确实大改了
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发表于 2023-9-21 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 BadYanL 于 2023-9-21 11:32 编辑

看了Max的preview,猛赞探索要素拉满。
能游泳,增加了招架,文森特加入但不可操作。有大地图


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 楼主| 发表于 2023-9-21 11:29 | 显示全部楼层
​​《最终幻想7》重制计划第二弹《最终幻想7 重生》已正式在State of Play节目上公布本作将在2024年2月29日发售,并将在TGS2023上展出可游玩DEMO。本次A9VG在TGS展前参加了由Square Enix举办的媒体活动,我们在这场活动上采访了本作的制作人北濑佳范、总监滨口直树与创意总监野村哲也,询问了许多与这款游戏有关的问题。


——这部作品是重制计划的第二部作品,在次之前推出了《最终幻想7 重制版》,请问在本次开发《最终幻想7 重生》的时候是否有根据玩家们的反馈对新作进行改善呢?

滨口:毕竟这是三部曲作品,如果我们用同样的方式去制作游戏的话,就会被玩家预料到游戏的水平。所以我们在这个项目立项之后,就一直重视着要在每一部作品里都加入一些变化、或者说是进化。前作相对来说以故事为主导,本作在离开米德加之后可以探索整个世界地图,想必所有玩家都能够预料到在本作中,可以按照自己的节奏在这个广袤的世界进行探索。本作的剧情将比前作更具戏剧性,在探索世界地图的时候可以决定什么时候再去做主线任务,这种感觉也会让第二作的游玩体验与第一作截然不同,我们也以此为切入点进行开发。

——一些已公布的情报中感觉扎克斯方面的剧情经过了一些改动,能请您谈谈变更这部分剧情的理由吗?

野村:本篇的故事会按照原版的故事来发展,至于扎克斯那些谜一般的剧情部分是怎么回事,在目前这个时间点上我们还不能透露详细情况是怎么回事。尽管主线剧情仍然会按照原作的走向去推进,但扎克斯这个新要素的加入将是本作剧情发展的重大关键。我们在还原原作内容的同时,加入了更多新事物。

——在PS Blog中刊载的访谈中会用相较于原作2倍的支线任务来填充大地图,鉴于最近有越来越多的玩家对跑腿刷怪的MMORPG式支线感到疲劳。那么在《最终幻想7 重生》中这2倍的支线量将如何让大家不产生疲劳感呢?

滨口:在世界地图上有着比主线剧情内容量还要多的支线剧情,许多游戏中常见的支线任务模式就是完成之后能让角色获得成长。在这款作品中完成支线任务之后,除了成长之外,角色之间的关系也将发生变化。在这些支线任务里我们加入了对世界观的刻画与剧情,我们的开发理念也是让玩家在探索世界地图的同时能够随着支线任务去深挖世界观。而不是直愣愣地放一个支线剧情在这里、放一个迷你游戏在那里。我们会让玩家在探索的时候对世界观产生思考,以避免玩家对重复劳作产生疲劳感。

——在本作中可以在米德加之外的世界探索,但是原版的世界大地图的细节比较少。从已公布的PV来看可以发现地图探索有着非常大的变化,想请您谈谈本作是如何重制世界大地图的呢?

滨口:原作的地图是以当时的图像技术来表现的,将城镇、迷宫以符号的方式放在一张大地图上。在这种完整的一个世界地图上进行探索也是原作所具有的体验之一,我认为我们有必要在重制版中重现这个体验。在这个广袤的世界地图中,将各个大陆与城镇无缝衔接起来,是我们这次开发中最重视的一点。


——在最新的PV中公布了许多新的载具,请问在本作中是否会有飞空艇呢?

滨口:关于玩家是否能够驾驶飞空艇的话题,现在还不到信息公开的阶段。在原作进入朱诺港的时候,飞空艇停在上空的场景想必是很多玩家心中印象深刻的一幕。这部分场景在本作中进入朱诺的时候也能够再次体验到。

——在采访中您曾提过一部分原作的剧情会往后推,比如五台的剧情。请问本次地图的开放比例达到了原版的百分之多少呢?

野村:本次我们已经公布了剧情将发展到遗忘之都的部分,在原作中到达遗忘之都之前会造访一些地区。比较大的有我们提到的五台,还有一部分移动到了第三作中。你要问有多少比例的话我们其实不是按照这种感觉去决定的,就拿五台来说,之所以我们要将五台挪到后面,是因为本次我们打算对五台进行更进一步的刻画,所以考虑到第二部与第三部的剧情比重,最终决定将五台的部分挪到第三部里。

——玩家需要推进剧情才能前往新区域还是一开始就开放了所有地区?比如游戏一开始我就能前往金碟吗?

滨口:整片世界地图都是无缝连接在一起的,但在探索部分,玩家需要在剧情中获得新的载具、或是解放了新的能力之后才能前往更远的区域,并不是一开始就能前往所有区域。不过曾今造访的区域之后都能够回去重新探索,这一点请大家放心。

——在金碟中会发生与女主角约会的亲密事件,在本作中能够与更多的角色约会吗?

滨口:其实在原作里也可以和女主角之外的角色约会,在重制版中将比原作进一步升级,可以和约会对象一起坐摩天轮什么的。但现在要问我们能够和谁约会就涉及到剧透了,请大家到时候自行体验吧。在本作中有一些地方我们花费了很大的精力去制作,这里就是其中一个地方。

——根据已公布的消息,《最终幻想7 重生》玩家所没有操控的角色在会比前作更聪明,能够使用各种各样的技能。能请您谈谈这部分内容吗?

滨口:可能信息传达有点不太准确,除了玩家所选择的三个角色之外,队伍内其他没选择的角色虽然也会进入战斗,但其实只是起到氛围组的作用。此外,我们还做了一些通过AI发动技能的魔晶石,装备之后可以通过AI的判断来自动使用治疗、自动发动能力等等。

——本作的探索部分的开放世界是哪儿都能探索的、还是说只能探索城镇周边呢?

滨口:随着故事的进行,能去的地方也会更多,与此同时可完成的支线要素与支线角色也会增加。比如最初进入牧场地区的时候从卡姆开始的时候就可以探索整个牧场地区,然后牧场地区与边上的朱诺地区通过秘银洞窟连接在一起。通过秘银洞窟前往朱诺地区之后就可以开始探索朱诺地区,像这样前往不同的区域之后就能开始新的探索。

——我们了解到《最终幻想7 重生》不会继承前作的等级与能力,那么为了避免玩家在养成角色的时候出现与前作重复的体验,在这部分是否会做一些调整呢?

滨口:在新作中不继承存档,包括学会的技能和等级。不过在游戏一开始的时候,角色就已经有一部分在前作中登场过的技能。至于等级不能继承的问题,在原作中克劳德一行人离开米德加的时候,会有推荐等级这样的要素,算是我们对原作的一种致敬吧。

——在已公开的视频里我们看到了在山地爬行的陆行鸟与在天空中飞行的陆行鸟,在原作中需要养成陆行鸟才能解锁不同的移动方式,这次会有专门的陆行鸟养成系统吗?还是说本次的陆行鸟是固定的特殊陆行鸟?

滨口:在本作中没有养成自己专属的陆行鸟的系统,这一点是有原因的。在本作这些陆行鸟都有自己独特的名字,有些陆行鸟在主线剧情中出现,有些则在支线剧情里登场,但都是与世界观互相结合的。而这些特殊陆行鸟都有特殊的能力,如果是原本的养成系统的话会无法体现这种特殊性。不过其中也有养成要素,玩家可以给陆行鸟装备部件,根据部件的不同陆行鸟的性能也会发生变化,这一点会在陆行鸟大赛中作为数据反映出来。

——《最终幻想7 重制版》的Hard模式很有挑战性,因为不能使用道具所以需要对资源做好管理。请问在《最终幻想7 重生》也会加入Hard模式吗?相比前作有什么不同呢?

滨口:在本作中同样有Hard模式,需要通关之后开放,可以选章节进行挑战。和前作一样,在Hard模式下不能使用道具。此外,在本作中有许多支线内容,如果只玩主线剧情和支线与主线内容都玩了的话,难度的平衡也会发生变化。所以本次除了Normal难度与Easy难度之外,我们还增加了一个敌人强度会根据玩家等级的变化而变化的难度。

——所有目前公布的角色中有哪个角色是不能操作的吗?

滨口:本次最新PV中公布的文森特就和前作的赤红十三差不多,虽然他会与克劳德一行人同行一段时间,但并不是可操控的可玩角色。


——在最新公布的预告片里可以看到双人合体技能,请制作人详细介绍一下吧。

滨口:在本作中每个角色组合都有多个连携能力与连携动作,双人合体技能的数量会非常多。在本作中我们加入了技能树这样的设定,通过开放技能树可以解锁连携能力与连携动作。而要谈到这二者的区别,前作的战斗系统设计概念是将动作与指令结合起来,而本作的战斗系统在前作的基础之上进行了改良,所以我们在设计的时候将偏动作与偏指令区分开来进行设计。连携动作顾名思义比较偏向动作,会比较考验玩家的操作技巧,所以玩家随时都可以使用连携动作而不需要消耗ATB槽。比如蓄力攻击时需要注意敌人的位置、精准防御时需要注意敌人攻击的时机、在同伴将敌人打至浮空时进行空中连段等充满技巧的动作。连携能力则时偏指令的,在游戏中有一个连携槽,在一段时间内可以使用一次,不管是哪一类型的玩家都能够爽到。

——连携动作和连携能力只会在技能树中开放吗?在支线任务中可以解锁吗?

滨口:这些都在都在技能树里解锁,但如果要扩展技能树本身的话,则需要游玩支线内容。

——请各位都中国玩家们说一句话。

北濑:本作是重制计划的第二作,如果玩过前作的玩家相比看到这广袤的世界都会好奇在这片土地上发生的故事,大家可以好好期待本作的剧情。本作不但剧情更具戏剧性,其中也存在与原作剧情所不同的地方,这一部分也请大家期待。如果没有玩过前作的话也可以直接从这一作开始游玩,剧情方面我们准备了回顾前作剧情内容的视频,所以就算从本作开始玩也完全没有问题。
野村:至今为止FF7系列推出了很多作品,但从时间顺序上来说没有哪部作品是不得不玩的。就像玩家不需要去玩原作也可以直接玩《最终幻想7 重制版》一样,本次玩家也不需要玩《最终幻想7 重制版》也可以直接玩《最终幻想7 重生》。虽然本次推出的是一款续作,如果对本作产生兴趣的话、本作也确实更好直接入门,那也请大家多期待了。

滨口:在本作中,戏剧化的剧情变化将比前作更加有内容。并且本作加入了世界地图之后,也加入了许多支线内容。相比跟随主线的发展去推进剧情,玩家也可以自由选择不同的方式去推进,这完全看玩家自己的主导性。这一点想必会带来完全不同的体验,请大家期待。



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 楼主| 发表于 2023-9-21 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
我们在 #TGS2023# 现场试玩到了PS5《最终幻想7 重生》,录了一段全程视频,这段主要展示了与萨菲罗斯组队等内容(本视频采用PS5内置录像,帧数优先模式)。 http://t.cn/A6Ojn67p ​​​
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发表于 2023-9-21 11:42 | 显示全部楼层
vincent果然不能正式使用,但不知會否像RED13會成為某人的背後靈...
陸行鳥雖然沒了養成,但能靠裝備來更換外表及能力,算是一種取捨,再加上挖寶,龍骨場強化版嗎?

HARD模式雖然也是通關後才追加,但最擔心是否也需要一隻不漏所有主線支線BOSS也要打多一次,來收集武器強化書

2周目的話,有沒克隆人...能永久使用賽飛(笑),雖然上集也沒有,但2周目時可隨時拆了不在場隊員裝備
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发表于 2023-9-21 11:43 | 显示全部楼层
文森特不可控,呜呜呜
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发表于 2023-9-21 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
好劲的大地图!
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发表于 2023-9-21 11:45 | 显示全部楼层
萨菲罗斯技能真炫酷啊
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发表于 2023-9-21 11:54 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2023-9-21 11:29
​​《最终幻想7》重制计划第二弹《最终幻想7 重生》已正式在State of Play节目上公布本作将在2024年2月29 ...

在这个广袤的世界地图中,将各个大陆与城镇无缝衔接起来,是我们这次开发中最重视的一点

整片世界地图都是无缝连接在一起的,但在探索部分,玩家需要在剧情中获得新的载具、或是解放了新的能力之后才能前往更远的区域,并不是一开始就能前往所有区域

随着故事的进行,能去的地方也会更多,与此同时可完成的支线要素与支线角色也会增加。比如最初进入牧场地区的时候从卡姆开始的时候就可以探索整个牧场地区,然后牧场地区与边上的朱诺地区通过秘银洞窟连接在一起。通过秘银洞窟前往朱诺地区之后就可以开始探索朱诺地区,像这样前往不同的区域之后就能开始新的探索


上面这些事滨口对于“探索”方面的重点
额 很强的强调跟 xvi 不一样的意味 但是跟 xv 也不一样 虽然无缝但是还是更需要推进地图
没记错的话 xv 就是两大片地图

不知道这次所有地方开放以后会不会比 xv 的地图大
另外貌似没有问到隐藏迷宫之类的设计 要是有的话希望至少是 xv 的水平>.<
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发表于 2023-9-21 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
回忆那段,克劳德的脸加上扎克斯的肢体语言,也太怪了

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-21 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
陆行鸟音乐又回来了
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发表于 2023-9-21 12:01 | 显示全部楼层
-不在主队伍的队员会在一旁参与战斗,不过伤害不高。
-有三个预设队伍栏,战斗外可以随意快速切换。
-有一整章的篇幅给扎克斯
-游戏大小为150GB
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发表于 2023-9-21 12:02 | 显示全部楼层
萨菲罗斯专门做了一套系统
后面完全可用的可能性增加了

至今仍然表示按照原作剧情走,摩天轮约会对象虽然也保密,大概还是跟原作一样
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发表于 2023-9-21 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
这回忆克劳德也太乐了,一眼扎

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-21 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
考哥业务能力强的克劳德这配的一脸的不符合

—— 来自 Xiaomi M2102J2SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-9-21 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
这段剧情似乎就是原作的扩写,还是跟原作一样,第一部明明暗示这次可能是二周目但难道这条线还是要原封不动的再走一次么,包括CZ身份互换的解密
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发表于 2023-9-21 12:17 | 显示全部楼层
一章给扎克斯的话其实不多,如果是re中一章的长度的话
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发表于 2023-9-21 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
这神海爬墙我真没绷住,se学的别这么像好吗

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-21 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-9-21 12:42 编辑

系统比以前复杂了,不过HEAT和BURST这种基础机制不变就不至于因为不好把握使用时机而手忙脚乱
演示中对阵强敌时,若无法使敌人陷入受击状态,S、C两人的连携动作 双剑乱舞也会出现击空

快捷键登录里追加了空中动作登录,有点意思,感觉是根据不同情境的指令(因为本作仍然没有跳跃),这作战斗需要瞬间移动的场合应该不少(部分技能有标明空中可以发动)

艾瑞丝和巴雷特没有空中动作登录

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发表于 2023-9-21 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-21 12:39 | 显示全部楼层
合体技那个镜头太搞了
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发表于 2023-9-21 12:42 | 显示全部楼层
磕SC的现在是不是感觉被灌了一嘴屎味巧克力
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发表于 2023-9-21 12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-21 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
萨菲罗斯这系统完全就动作游戏了吧,根据普攻次数改变派生
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发表于 2023-9-21 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
看完两个视频,太爽了,赶紧端上来吧
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发表于 2023-9-21 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-21 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
赤红13骑陆行鸟的姿势也太搞笑了
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发表于 2023-9-21 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-21 13:56 来自手机 | 显示全部楼层

起猛了,看见陆行鸟在摸陆行鸟

—— 来自 vivo V2115A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-21 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
樱井业务能力真强啊

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-9-21 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
克劳德这个爬山的动作确实有点憨了
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发表于 2023-9-21 13:58 | 显示全部楼层
萨菲罗斯只有一个lm啊,不知道有没有别的,扎克斯应该就是连续斩了,ec里面都做好了
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发表于 2023-9-21 14:07 | 显示全部楼层
看来新增可操作角色就是赤红13,凯特西,扎克斯和萨菲罗斯了。前作四个角色可玩性都不低,这次新增了2,3个角色的同时又加了新技能和联合攻击,看起来战斗方面能打的很爽
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发表于 2023-9-21 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
转阶段锁血还在

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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