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楼主: 医生狼多

[PS4/5] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-3-13 10:21 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2024-3-13 09:59
我是用初始的鸟加速,装备抑制减速的身和脚,按照两点之间直线最短,完全不漂移,直接跑过去就是了,主打 ...

这也行啊
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发表于 2024-3-13 13:54 | 显示全部楼层
到第七章了,世界移动是怎么解锁的?看引导说要做一个陆行鸟的支线,但是我没找到
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发表于 2024-3-13 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
Arthur___ 发表于 2024-3-13 13:54
到第七章了,世界移动是怎么解锁的?看引导说要做一个陆行鸟的支线,但是我没找到 ...

继续推主线

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-13 14:21 | 显示全部楼层
这剧情好恶心,云处爽麻了,牢扎听完“爱丽丝姐姐最喜欢的克劳德”之后还得去救人擦屁股

真的越来越玩不动,分割商法 谜语人 炒cp 注水支线 小游戏 我还以为我在玩一款泥潭唯一指定JRPG
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发表于 2024-3-13 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
ky怪 发表于 2024-3-13 14:21
这剧情好恶心,云处爽麻了,牢扎听完“爱丽丝姐姐最喜欢的克劳德”之后还得去救人擦屁股

真的越来越玩不动 ...

不如轨迹
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发表于 2024-3-13 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
连续两周休息时间全部玩这个,还没打通,但是感觉很疲惫有点不想打开了一定是小游戏害的

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-13 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-13 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-13 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-13 16:58 | 显示全部楼层
这地图设计还差吗,mono下第一人了吧,要风景有风景要解谜有解谜

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-13 17:31 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-3-13 16:58
这地图设计还差吗,mono下第一人了吧,要风景有风景要解谜有解谜

—— 来自 S1Fun ...

这也叫有设计吗,塞几个比战神还不如的解密,一堆随主线触发的小游戏,最多的是手感狗屎的爬楼梯/悬崖,要不是快速移动点够多,这垃圾载具手感也可以和2077的肥皂跑车一样成为扣分点,mono好歹还有一点风景,这7rb的地图设计说句比育碧开放世界都不如不过分吧
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发表于 2024-3-13 17:38 | 显示全部楼层
朱诺的地图多样性和船和自然风光融合起来的风景我是看爽了的,后面的没打到不评论
但是爬悬崖那速度真不行
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发表于 2024-3-13 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
其实我很心疼克劳德,7被拆成三部曲,他绝对是受害者之一,合着三部曲里面两部都是脑子不正常的状态正常哪有这样写剧情的,感觉蛮搞笑的
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发表于 2024-3-13 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
星陨峡谷还不够好?叫没设计?我看不懂有些人的思路,是不是像尼布尔海姆那样一马平川到处通马桶的地图才算好
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发表于 2024-3-13 17:44 | 显示全部楼层
pwzzy 发表于 2024-3-13 17:31
这也叫有设计吗,塞几个比战神还不如的解密,一堆随主线触发的小游戏,最多的是手感狗屎的爬楼梯/ ...

有点尬黑了兄弟,贡加加跳蘑菇峡谷滑翔场不是和xb3dlc滑索同款设计?尼福尔海姆原地起飞不是玩过的都说爽?支线每个都是手作玩法不同有高规格演出和专属音乐,总比捡多少个果子杀多少头狼要强吧?主线小游戏不都在金蝶/沙滩?育碧开放世界有这种立体设计?要不是我刚通了AC系列评价最高的AC2我还真信了
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发表于 2024-3-13 17:56 | 显示全部楼层
爱丽丝战斗部分怎么玩感觉都不爽是怎么回事
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发表于 2024-3-13 18:17 | 显示全部楼层
paean 发表于 2024-3-13 17:56
爱丽丝战斗部分怎么玩感觉都不爽是怎么回事

你需要大棒子!用和荻花的连协,一棒子一堆
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发表于 2024-3-13 18:23 | 显示全部楼层
我觉得7RB的开放世界比XB2、3都要好得多
不过我对XB1的滤镜还是比较厚的
而且可能对SE预期比较低反差感强烈,RB的开放世界体验比我近几年玩过的欧美罐头也好多了
不单地图高低差设计感相当不错,视觉奇观也有,而且地图上各种内容彼此有交叉反应,清完前四个大图才开始有点腻相当不错了
当然要是第三章能加入跳跃啥的把地图交互做得更自由就更好了,只能在特定地方一格格爬上去还是有点难绷
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发表于 2024-3-13 18:29 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-3-13 17:44
有点尬黑了兄弟,贡加加跳蘑菇峡谷滑翔场不是和xb3dlc滑索同款设计?尼福尔海姆原地起飞不是玩过的都说爽 ...

诚实的说,我没玩完,你说的后面两张图我都没玩到,沙漠图打到古代物质第一个任务玩了那个尤菲切换物理魔法攻击的小游戏之后ed的。想到后面可能还有3次同样等级的弱智小游戏,我还得重复打上2-3次才能打到最高评价我就突然不想打开这个游戏了。
我不知道你是怎么玩的,我有强迫症,前面地图除了钢琴外全清,海滩那里的几个小游戏看攻略打过的时候烦躁感就起来了。其实我也不想把小游戏算作地图设计的一部分,xb2的反人类小游戏我一次都没碰过。那么除去海滩和金碟游乐园,我玩到的三张图那一马平川撒把米鸡啄出来的地图清单是什么?
哦se的鞋垫出生玩偶,反人类牧羊犬模拟器
你讨厌的杀3头狼任务塞了6个左右,跑过去按三角得看20秒重复动画不能跳过的qte小游戏
还有反人类爬楼梯要爬三段,完了还得按三角看10s不能跳过的动画的爬塔

而且不论上述总总,我玩到的三张图,就海滩有个除了做乔尼任务外我没用过一次的滑索,其他的有地形上的设计吗,我求求他还不如不设计,少点10米高的悬崖让我一定要体验他那个便秘的爬墙操作。

我也不是想杠你,我的玩法玩下来,值得称道的地方可能是打牌,可能是上去让我一定要亏一格atb洞察的战斗,总之不是跑图完成地图上的清单项
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发表于 2024-3-13 18:35 | 显示全部楼层
刚渡劫完贡加加的我倒要看看星陨峡谷是不是真的那么神
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发表于 2024-3-13 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiKi847 于 2024-3-13 18:48 编辑
hkguty 发表于 2024-3-13 18:35
刚渡劫完贡加加的我倒要看看星陨峡谷是不是真的那么神

陆行鸟飞圈玩个初级过了就行,没必要强求高级折磨自己就会觉得这图设计的很好
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发表于 2024-3-13 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-3-13 18:35
刚渡劫完贡加加的我倒要看看星陨峡谷是不是真的那么神

我是觉得很可以的,本来被小游戏搞得想不玩了,被星殒给拉回来了

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-13 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2024-3-13 18:51 编辑
pwzzy 发表于 2024-3-13 18:29
诚实的说,我没玩完,你说的后面两张图我都没玩到,沙漠图打到古代物质第一个任务玩了那个尤菲切 ...

我就没有死磕小游戏反正又不强求白金,除了打靶那颗时间魔石其他高级奖励也不是什么稀罕玩意儿
至于你说爬墙钻洞这些新战神不是更多,而且回溯次数多要爬好几次,7RB大部分都只要爬一次下次直接传送就行了
虽然前三章地图确实更平一点更育碧一点,但也没那么难受吧,除了开塔生命点召唤兽这种找到就完事的,也就三四个支线,剩下一个莫古力和挖宝,战斗讨伐都是有设计的
而且我做全支线,除了那个陆行鸟比赛要跑到金牌比较吃屎外,其他都没什么难度

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发表于 2024-3-13 18:49 | 显示全部楼层
也没特别神吧,峡谷那些飞行台其实也是一种变相滑索,玩多了塞尔达那种自由度的世界再玩这种设计总会觉得有些束手束脚,但比se自己以前做的东西那肯定是飞跃进步了
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发表于 2024-3-13 19:04 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-3-13 18:48
我就没有死磕小游戏反正又不强求白金,除了打靶那颗时间魔石其他高级奖励也不是什么稀罕玩意儿
至于你说爬 ...

我之前提育碧是因为7rb让我想起了育碧的爬墙算法,可以说那是育碧的护城河之一,不管是箱子和塔那个必须要对的特别准才能按的三角,还是怎么掰摇杆都不能第一时间准确的让人物在爬墙的时候平移的操作,7rb给我的感觉就是金玉(已经不算顶尖的画面)其外败絮(落后时代的触发脚本)其中。
技术能力的落后是实打实的影响到我的游戏体验了,每一处从re后应该改但仍然继承下来的非人性化设计其实不是不想改,是做不到顽皮狗那样丝滑的动作脚本。处处累积下来,不说别的,单纯跑图的时候体验就是很差
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发表于 2024-3-13 19:07 | 显示全部楼层
打到了大家群情激愤的灵吸怪青魔法任务 感受到了一打burst就一个小怪精准跳脸放怪叫的体验
建议把这个任务和两狗一起作为ff7rb的成人仪式
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发表于 2024-3-13 19:17 | 显示全部楼层
pwzzy 发表于 2024-3-13 19:04
我之前提育碧是因为7rb让我想起了育碧的爬墙算法,可以说那是育碧的护城河之一,不管是箱子和塔那 ...

顽皮狗的脚本水平世界上几个厂商能做到?
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发表于 2024-3-13 19:20 | 显示全部楼层
pwzzy 发表于 2024-3-13 19:04
我之前提育碧是因为7rb让我想起了育碧的爬墙算法,可以说那是育碧的护城河之一,不管是箱子和塔那 ...

确实

画面与交互方方面面落后 也的确影响体验
但是在我这能有这种丰富的大地图体验(且与角色队伍养成结合)已经绝对压过缺点了...
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发表于 2024-3-13 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
cloudymc007 发表于 2024-3-13 18:23
我觉得7RB的开放世界比XB2、3都要好得多
不过我对XB1的滤镜还是比较厚的
而且可能对SE预期比较低反 ...

其实还是差点儿奇观和像巨神兽那种噱头,不然感觉是有xb水平了
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发表于 2024-3-13 21:25 | 显示全部楼层
windlikeman 发表于 2024-3-13 19:07
打到了大家群情激愤的灵吸怪青魔法任务 感受到了一打burst就一个小怪精准跳脸放怪叫的体验
建议把这个任务 ...

这两个任务带个催眠就能轻松搞定了,全游戏也几乎就这两个地方要催眠
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发表于 2024-3-13 21:32 | 显示全部楼层
这11章主线扔箱子真有够无聊的,为什么要搞这么长?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-3-13 21:43 | 显示全部楼层
yth329 发表于 2024-3-13 21:25
这两个任务带个催眠就能轻松搞定了,全游戏也几乎就这两个地方要催眠

催眠能直接让飞行怪落地
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发表于 2024-3-13 21:59 | 显示全部楼层
何处分可 发表于 2024-3-13 15:52
通关了,最后几章纯粹的爱丽丝驱动完全部剧情。地图的很多设计都停留在十年前,小游戏更是一个比一个弱智, ...

按照之前访谈,本线保持原作路线然后引入并行的新谜团。
前作『FFVII リメイク』をプレイしても、以前のインタビューでの発言もそうですが、今回の“リメイクプロジェクト”ではザックスの存在がキーになっているように思えます。そういった原作から変化している部分については、どう解釈すればいいのでしょうか。

野村『FFVII リバース』をプレイしていただければ、前作で気になった謎みたいなものは、ある程度、答えが明確になっていきます。ザックスは今回のリメイクプロジェクトに込めた謎のカギを握る人物ではありますので、そこはプレイして確かめてください。本線は原作に沿って進みますが、そこに併行する新たな謎があるという構成です。


北瀬細かくお話しするとネタバレになってしまうのですが、原作にあったお話の流れをなぞる、という部分では大きく変わりません。それがあったうえで「おや?」と思うような要素を入れている、というのは『FFVII リメイク』と同じですね。今回はある意味、それがより前面に出ているかと思います。
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发表于 2024-3-13 22:33 | 显示全部楼层
尼布尔的探索还挺舒服,水陆行鸟想飞哪飞哪也没什么复杂的机制,再也不用考虑蘑菇能跳到哪个山头、对面那座山需要从哪个飞行场起飞了。这才是开放世界该有的感觉,主打的就是一个大脑按摩
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发表于 2024-3-13 22:37 | 显示全部楼层
哇,爱丽丝打这个沙漠仙人掌小游戏血压实在是太高了(FF7rebirth 关闭!
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发表于 2024-3-13 23:16 | 显示全部楼层
是不是那个什么魔风,我也吃屎了,然后照着B站攻略打的,感觉这关本身设计有问题
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发表于 2024-3-13 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
怎么还给爱丽丝激励魔法阵这么强的技能,这作a是不是太bug了

—— 来自 vivo V2254A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-3-13 23:28 | 显示全部楼层
一直想知道莫古力小游戏选低难度会影响成就吗(普通3命,简单5命)
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发表于 2024-3-13 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-3-13 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 makar0601 于 2024-3-13 23:39 编辑

也够癫的,脚本动画要顽皮狗水平,画面要顶尖,战斗还要不能有缺点的游戏暂时还不存在。地图设计不猎奇没噱头就是没有设计,大了叫空小了叫ybd,哪怕这次有十公里尺寸的大地图依然会说技术力不行项目管理不行。峡谷这种都赶得上星辰月辰的城镇塑造,在泥潭都成不值一提的jrpg标配了,不知道的还真信了。

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卡博雷z + 1
星之幻想曲 + 1 好评加鹅
ilovetsukasa + 1
陈玉礼 + 1

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