婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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这贴已经歪了好几轮了, 主贴内容没太多可讨论点外还有大家在发泄怨念.
国内本土厂商都那么不思进取还能指望国外厂商有太大突破吗 真要有什么突破还不如指望有爱的mod组. 等待能有什么突破的三国游戏出现至少得等国内游戏业不再被严控紧缩再说.
以及三国演义影响太大, 虽然三国历史本身有很多可挖掘开发要素但大多数人想看的东西其实就刘皇叔和它的小伙伴匡扶汉室.
比如设定较新颖的火凤燎原本质还是反套路三国演义, 很多设定思路很简单-----------------司马懿是最后赢家所以它肯定很聪明很强, 吕布演义里是有勇无谋的莽夫那这儿就改成有军师之才, 刘备以仁义著称那就让他能狠下心来做一些厚黑行为. 如果只熟悉三国演义这种设计确实有趣, 若还熟悉三国历史这就不见得有效了. 比如史实的陈宫在吕布旗下职位是将军而非军师且吕布从未采纳过它的计策, 也就是说濮阳之战本就是吕布自己的成果. 陈某前期给了他智力但濮阳开始又将其变成纯莽夫相比下显得很败笔.
张辽在吕布死后一直被主力捧但效果很差, 除了手法不好外其所采用的战绩大多是耳熟能详的, "它本来就会做到的, 演出来没什么惊喜感". 而相对冷门且有重大功绩的白狼山战役陈某却没做, 如果这场战役做了那张辽有勇有谋且有指挥能力还被曹操信任的形象就能塑造起来, 还能顺带刻画下曹纯和郭嘉, 顺带曹纯也是个被糟蹋的角色. 史实里一手操办组建起只有它和曹操才能驾御的虎豹骑且礼贤下士的俊才形象, 火凤里被简化成了一个只会欺负弱者的莽夫. 曹纯形象劣化的间接影响是它处决高顺的演出让读者容易方案, 以及陈到处决曹纯的跃升感很弱. 以至于之后四虎+陈到闯关时陈到就像个陪衬.
以及接下来一个快爆发的隐患是一些史实上较重要但演义里刻画薄弱的魏将在火凤里依旧刻画薄弱, 比如夏侯渊, 史实上虎步关右的特性在火凤里是丝毫没有体现, 而打完凉州后就该打汉中了, 如何让一个几乎没有刻画只是背景板的人担当一个重要的前线元帅来推动剧情很是考验陈某的能力.
然后是五子良将的于禁和乐进, 乐进是会在合肥和张辽一起打出十万大捷但目前刻画就是个背景板, 如果能将史实上出必胜的骁勇先登形象塑造起来那么逍遥津表现肯定会好很多, 但陈某应该没机会再刻画它了. 现加场也会显得唐突. 于禁也是除了张绣叛乱那次外就几乎没有刻画, 如果再不做点什么的话关羽就要以处理掉2个背景板角色来获得威震华夏了. 目前最后的机会是伏后事件, 让已经开始狠起来的荀彧开始和伏后联合策划政变, 然后曹操顺应历史事件让于禁的得假节钺有个理由并加入反荀彧阵容, 以这个大事件让于禁活跃下来展现能力, 这样也能让日后关羽击败它显得更有价值. |
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