本帖最后由 青天孤月 于 2022-6-14 10:04 编辑
在隔壁也翻译了一下,结果S1一看已经有人搬了,华丽撞车。
我补充一下后面这位舅舅追加的一些问答和信息吧,也不完全。
一些关于CE2引擎的消息:
-新的render技术
-新的动画系统
-光线追踪(老实说不是CE2本身的功能,不过我还是把它放到这了。)
-havok丢了,新物理引擎内部开发中
-新的AI(radiant AI boogalo 2)
-新的路径技术
-新的光照系统(并不是RTX)
-单元系统整体大修
-草我好像忘了什么,但谁在乎
现在游戏测试版表现得不错但没有迹象表明会能在11.11.22准时发售。估计会延期一段时间【草,这点也完全说中了】
后面是回应了一些其他人的问题:
Q:战斗是不是跟太空版辐射4差不多?
A:ID的人这次也参与了打枪制作【所以差不多?】,可以双持像是手枪、冲锋枪之类的枪械
Q:我能跟同伴搞吗
A:你可以跟任意同伴以及其他NPC谈恋爱,甚至是男同女同跨跨都是可以的,只要你喜欢。
Q:RPG系统是咋样的(类似天际的技能点?辐射PERK?角色BD重要吗?)
A:PERK系统跟辐射的PERK不太一样,更像是2077或者prey的PLUS版。我不知道该咋更好地形容。也包括熟练度系统,像天际一样通过游玩过程提升等级。
Q:奇幻元素在游戏里占多少(我明白这游戏可能很硬科幻,但我觉得应该会有一些很扯淡的玩意?)
这一问舅舅没有回复。
Q:这作会更注重角色扮演,还是跟辐射4那样“你选啥都没区别”?
A:整体注重角色扮演.比如2077让你可以决定角色开场、背景、以及你从何而来和是什么样的人。Starfield也是差不多,不过显然没2077那么糟糕【草,好直球】
Q:我能不杀人全程靠外交说服/魅力通关吗?
A:我不好说,目前还是个秘密
后面作者还补充了一下整体对RPG系统的评价:
STARFIELD是被这样预计设计的:滚3晨风和滚4湮灭的RPG系统为基础,加上天际的gameplay玩法和辐射4/辐射76的建造系统。这个建造也改善了不少,像是……你玩过Sim的建造系统吗?【应该指的是模拟人生系列?】
然后有一个MOD作者方面的提问:
Q:会预先模块化预装内容吗?给辐射4作MOD比天际更麻烦(同时给天际作MOD又比之前的游戏更费事),是不是到starfield也是一样的情况?Papyrus系统还在用吗,同时脚本系统之类的有没有一些改善?
以及PC上的UI是啥样的?是不是跟天际和辐射4一样只倾向于主机操作,而雷普键鼠用户? A:我也唔知啊。只能说给MOD作者有一个动画工具,Papyrus系统还在接着用。 最终UI由每个HUD和游戏系统所指向的元素结合在一起,看起来就跟之前泄露的截图差不多。 之后是这位舅舅表示自己的身份估计快被查出来了,决定风紧扯呼。 |