找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 颛孙云

[多平台] 其实星空1000个行星也不多吧

[复制链接]
     
发表于 2022-6-13 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
坐等玩家拼大几把飞船打架
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 13:59 | 显示全部楼层
如果用程序生成+人工调整1000个手搓也不是搓不出来,只是这样质量可能跟直接生成的也差不了太多,还不如让程序撒开了多生成一些,搞个无限空间多有噱头。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2022-6-13 13:51
既然毫无探索性,那为啥还要拿出来吹呢?

因为很多愚蠢的玩家觉得大就是好
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 14:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 15:18 | 显示全部楼层
上星球如果不是无缝就不及格。(感觉大概率)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭只是想要100个星际拓荒级别的星球罢了,不知道他们期待的游戏黑曜石能不能做出来

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 15:39 | 显示全部楼层
内容看演示还好,倒是担心b社祖传优化,特别是这次规模搞这么大
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
绝大多数星没有开发价值也很正常吧,有矿反倒多少有些价值了,
如果环境恶劣又没矿,那就没人投钱去做最基本的维生设备和宜居改造,这种破行星顶天藏几个走投无路的海盗,又或者有几个被重力拽下来的飞船残骸。

顺带一提,我真的觉得mod开发者一人认领一颗星是一个天才设想。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 15:50 | 显示全部楼层
和总数关系不大,和“有丰富内容的”数量有关系
比如他能好好地打磨好10个星星,哪怕他吹有99999999999个行星,而且这些星星都是自动生成地垃圾,我也不是不能接受
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 16:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2022-6-13 16:04 编辑

他说有1000颗星球但他也没说游戏主打是星球探索或者吹逼要给这1000颗星球都塞满丰富的游戏内容,只要保证总体游戏内容量能有老滚辐射的水平就够了,这1000颗星球不要白不要。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 16:19 | 显示全部楼层
我其实根本不care你多少星球星系的,你只要把游戏体验做得够好代入感够强就行,哪怕是局限在那么一两个星球上。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 16:24 | 显示全部楼层
这个数量就很微妙,全手搓太多,程序生成又太少了,我反正是想不出来杯赛到底在干嘛,不会是集两种方式之短吧
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-6-13 17:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-6-13 17:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2022-6-13 17:15 编辑
颛孙云 发表于 2022-6-13 14:06
为什么毫无探索性?资源星球就没有探索性?
现实世界中,99.9999的现实星球连资源性都没有,那NASA,CNSA还 ...

难道你想说星空的游戏体验堪比NASA的工作过程么?大家质疑的就是1这个探索性不足,或者说至少大幅度缩水,你解释一堆也还是在这个质疑的范围内啊。
最后一句按你这逻辑,提有1亿的星球也不是吹嘛,反正就2秒

回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 17:13 | 显示全部楼层
在用虚幻5制作的demo出来之后我就想过类似的不是每个建筑都要让人可以进入,除非这游戏是个闯空门游戏,但是绝大多数游戏也不会提自己有多少建筑

说有一千个星球怕是和以前的开放世界说自己地图有多大面积是一个意图
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-6-13 17:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2022-6-13 17:23 | 显示全部楼层
咱们单刀直入,泥潭其实想要的是马里奥银河1+2一共91个星球。要的是星际拓荒这种任天堂系游戏,不是杯赛游戏。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 17:23 | 显示全部楼层
颛孙云 发表于 2022-6-13 16:54
其实蛮合适的,假设你认真手搓了20个星球,如果把他们全塞在一个太阳系里,这根本达不到开荒探索的感觉, ...

确实,理想的方式就是主线星球认真做,别的就AI地景+几个强盗聚落+纸条叙事
我现在倒是比较担心他们本职工作能不能做好,片子里的perk看起来就和辐射4一样严重缺乏想象力
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2022-6-13 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
期待二次元星球
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-6-13 17:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 17:46 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2022-6-13 17:23
咱们单刀直入,泥潭其实想要的是马里奥银河1+2一共91个星球。要的是星际拓荒这种任天堂系游戏,不是杯赛游 ...

那星球大小不适合这种写实风格啊
回复

使用道具 举报

发表于 2022-6-13 17:49 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2022-6-13 05:46
那星球大小不适合这种写实风格啊

所以就说是开错任意门了啊。想多玩那种游戏,要么找老任讨马银3,要么像我一样多买了3份星际拓荒+DLC送人
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 18:00 | 显示全部楼层
想想也没辙,至少杯赛不可能再把 level cap 整回来,现在这个 build 系统可以说就是依此而生的了

不过我很好奇 traits 的实际作用(或者说平衡性),如果说我后期点的技能足够多,后期熟练度足够高,会不会一部分 debuff 直接就被抹除了?另外后面展示星球界面的时候,有颗星球的信息界面也出现了 traits,所以说是降落之后可以获得新的 traits?

还有一些宗教阵营相关的 traits 也放在了开头的捏人部分,说实话我无法理解,这个时候我才刚进游戏啊,根本不熟悉这个世界观……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2022-6-13 18:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 18:03 | 显示全部楼层
就是个对制作组信心的事,这话放其它制作组基本可以预定为开放世界部分寄了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 18:22 | 显示全部楼层
颛孙云 发表于 2022-6-13 18:18
这也不是信心的事,而是既要有大型人物聚集点rpg故事链,又要有广袤星空的探索感,只能采用这种手捏加大 ...

这话其实也可以套到广袤原野,但野外型开放世界的地图做得太空太平,就结果看一般舆论会鉴定为差
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
颛孙云 发表于 2022-6-13 18:31
觉着野外型地图太空本质上还是据点内容不足啊。如果按照比例来说哪怕是老滚5他的主城面积能占到全地图的 ...

在我看来,核心的问题是给玩家足够质量的刺激点之间间隔的时间,很多开放世界设计者分享的经验都提到过,一般在10分钟左右,地图面积本身要看主角相对于地图的移动速度
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
光是1000这个数字说明不了任何问题。1000个星球里可能是有20个是精致手捏规模宏大的大都市,剩下全是什么都没有的荒漠星球;也可能是每个星球上都有一点点凑数的小型探索点。这两种模式给人的游玩感受其实是完全不同的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2022-6-13 19:02 编辑
颛孙云 发表于 2022-6-13 17:16
难道游戏要达到NASA的工作过程才可以合格?那你这辈子也别玩任何太空类游戏了。真听你的就一个星系三个星 ...

你说反了,我觉得NASA工作过程肯定非常无聊,把游戏和现实你用等价来做辩论依据就很离谱。至于手动打造人山人海谁提的你找谁啊,跟我说干嘛,还是你脑子里探索的定义就是这个?
我觉得你才是有点扭曲或者想法与众不同
正常人看到他说1000个星球,要么觉得太牛逼探索空间很大,要么觉得有点担心可能是随机模板降低质量,只有你在这贴灌输什么大量资源星球1000个很合理这种不上不下的想法,那不就是质量效应那样,扫描一下搞定一颗星,很好玩么?

回复

使用道具 举报

     
发表于 2022-6-13 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2022-6-13 19:22 编辑

不过既然是太空游戏星球数量还是得有个下限的,1000这个数量级是什么概念呢,其实光是太阳系的大行星+矮行星+大卫星加起来就有32个星球,更别提那些尺寸不大但也许值得一去的地方了。这意味着以太阳系规模算,1000个星球无非也就是30个恒星系而已。如果说把星球数量降低一个数量级,只有100个星球,那捏得再精致也就能撑起几个恒星系,这样的话倒不如干脆更细致地捏好一个恒星系算了。而要去做出来ftl时代太空文明的规模,确实很多星球硬凑数也要把数字堆到1000上下吧。当然一般人认知里太阳系里也没那么多星球,就算八大行星+冥王星+月球,刚好十个,那1000个星球也就100个星系了。这个数顶多可以再砍到300,就是30个星系左右,很难再少了。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2022-6-13 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-14 20:22 , Processed in 0.187927 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表