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楼主: 医生狼多

[多平台] 卧龙:苍天陨落,xbox/pc/ps,dlc3风起荆襄12.12上线

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发表于 2022-6-23 01:28 | 显示全部楼层
6页左右的新访谈内容(杂志目录)
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发表于 2022-6-23 01:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-23 08:31 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2022-6-23 00:14
残心没问题,我主要是至今觉得流转难以接受,不理解为什么一段一套打完之后非要逼我换个段再打,甚至还有个 ...

其实原因是键位太少能在一个段位里面塞的武技是有限的,只能把多样的武技平均分一下到三个段位里面,然后用流转的方式奖励玩家切段进行连击

但事实上一个段位打到死完全可以,最典型的就是双刀下段,可以从开局玩到奈落狱封盘,配合磐石刀奥义完全不缺精
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发表于 2022-6-23 08:35 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-22 17:35
我记得alpha测试精力打空后,不需要敌人攻击自己就会大喘气。只有下段的闪避可以残心,所以切段闪避的理 ...

是的,alpha的威廉怕是有哮喘,砍到空和跑到空都能触发喘气,而且喘气时间贼长

砍怪没注意空了那就死了
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发表于 2022-6-23 08:38 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2022-6-23 00:14
残心没问题,我主要是至今觉得流转难以接受,不理解为什么一段一套打完之后非要逼我换个段再打,甚至还有个 ...

流转跟鬼泣的风格评分一样,本意是鼓励玩家自行摸索花哨玩法。

而且不追求流转二的话,光是流转一并不会打乱你的段位,比如中-上-中,流转一仍然成立,最终段位不变,收益也比残心大。
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发表于 2022-6-23 09:29 | 显示全部楼层
难道是把吸魂加回来么
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发表于 2022-6-23 09:36 | 显示全部楼层
ワイヤーアクション是指吊钢丝,就是dmc那派的夸张浮空
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发表于 2022-6-23 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-23 13:19 | 显示全部楼层

https://m.weibo.cn/1622008051/4783510575387072
【《卧龙》:游戏内容的三大部分】
暗黑三国志新作《卧龙 苍天陨落》的制作人安田文彦及山际真晃近日接受了日媒DENFAMI的采访,提到了一些和本作有关的新消息,以下进行要点总结:

・游戏内容分为三大部分,一是攻防一体的中华动作、二是在三国乱世中发生的黑暗幻想、三是面临逆境时的全新战略,这一点不仅仅是高难度,也和关卡相关联;

・关于「逆境」这个主题在关卡设计中的体现,比如在击败强敌的时候可以提升友军是士气、但也可以反过来先打败强敌身边的敌人,该如何在逆境中选择战略也是游戏的攻略乐趣之一;

・在企划开始前决定故事背景的时候,除了三国志以外,源平合战与幕末也是备选项之一。安田叔叔本来觉得就叫《仁王3》也没什么问题,但《仁王》毕竟还是以战国时代、妖怪为主的武士动作游戏,所以干脆做了全新作品。此外,随着《仁王》系列作品的推出,动作也越变越复杂,所以也正好趁这个时候精简一下;

・安田叔叔很喜欢三国志,从小学开始读横山光辉的漫画《三国志》、之后还读了吉川英治的《三国志》与《苍天航路》、北方谦三的《三国志》,但因为造化弄人,至今为此一直没有机会参与《三国志》与《真 三国无双》的开发,可以说是虽然身在特库摩心在光荣了;

・黄巾之乱是《三国志》早期的事件,提到《三国志》里会用妖术的除了孔明以外就是张角。相比两军交战虎视眈眈的感觉,这部分的战斗充满了泥泞的气息,这也是开发组希望表达出来的感觉;

・在本作中会有来自《山海经》的妖魔登场,但不像《仁王2》一样可以将妖魔的力量据为己有。游戏整体会以「气」为主题,通过气获得力量、好的影响甚至坏的影响;

・相比《仁王》那种重视居合感的武士动作,《卧龙》的中华动作更加重视出奇制胜的感觉。攻击会如同流水一般展开,在一瞬间逆转乾坤。虽说是攻防一体但不仅仅是防御之后反击的节奏,本次玩家在进攻的同时架开敌人的攻击并从中派生反击动作。这些动作不仅仅只在演出面上表现出来,需要玩家亲自输入这些操作;

・本次关卡的地图大小和《仁王》差不多,不过因为能跳跃了所以增加了一些纵向探索的内容;

・在《卧龙》里会取消精力槽,相对的敌人的进攻欲望会**提升。当然在《卧龙》里也会加入敌我双方通用的限制规则来让这其中的博弈成立,作为动作游戏来说《卧龙》比《仁王》更胜一筹;

・作为安田叔叔认为3D动作游戏来说《忍者龙剑传1》(NINJA GAIDEN)具有究极的游玩价值,已经很少看到有游戏能让玩家将隼龙操作到那种程度。而那种扎实的感觉正式Team NINJA制的动作游戏的特征。所以从某种程度上来说《忍者龙剑传》做得有些过头了,是那种“操作起来十分爽快让人想越过极难的高峰”的感觉。而市场上流行的《魂系列》游戏则有着绝对的公平,《仁王》系列的开发背景也是来自这“制作一款具有Team NINJA特征并保持敌我双方的公平的游戏”。

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发表于 2022-6-23 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-23 13:27 | 显示全部楼层
草,能跳了
千万别搞颠火封印那种跳跳乐
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发表于 2022-6-23 13:30 | 显示全部楼层
感觉幕末仁王也很有意思,桂小五郎怒砍新选组,希望卧龙后下一作可以做出来
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发表于 2022-6-23 13:41 | 显示全部楼层
没人说我来讲啊,这不就是三国只...
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发表于 2022-6-23 14:26 | 显示全部楼层
FAMI通的访谈译文,来源为法米通最新一期。作者:古伦加斯特NOTE 自购

https://www.bilibili.com/read/cv17236085
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发表于 2022-6-23 14:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-23 14:48 | 显示全部楼层
  没有精力槽,强调防反,看来是三国只狼了
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发表于 2022-6-23 14:50 | 显示全部楼层
三国FF起源
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 楼主| 发表于 2022-6-23 14:58 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/read/cv17236085
《卧龙:苍天陨落》fami通访谈翻译
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发表于 2022-6-23 15:23 | 显示全部楼层
招架派生,大概是挡了敌人的判定也有有相应的动作。还是招架会加气?
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发表于 2022-6-23 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-23 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
那就是武刃街是吧
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发表于 2022-6-23 15:49 | 显示全部楼层
热爱三国但了解基本是横山那一票日本人改编后的作品而非三国志/三国演义本作之类   看样子不能指望火凤级别的魔改.   不过游戏能好玩也是好事.


仁王系列几个不舒服的地方    很重要但整体机制下去掉似乎也没事的精力系统, 伤眼糊一片的地图美工, 不开锁定就很容易空刀的动作模组和判定, 很多玩家不自己主动查找就不知道的机制说明.
但愿这次能改善
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发表于 2022-6-23 15:52 | 显示全部楼层
常山赵只龙~
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发表于 2022-6-23 16:05 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2022-6-23 15:49
热爱三国但了解基本是横山那一票日本人改编后的作品而非三国志/三国演义本作之类   看样子不能指望火凤级别 ...

伤眼糊一片的地图美工,我觉得这个多半还是保留,要给画面遮瑕的(笑)
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发表于 2022-6-23 16:17 | 显示全部楼层
类sop的红盾么
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发表于 2022-6-23 16:29 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2022-6-23 15:49
热爱三国但了解基本是横山那一票日本人改编后的作品而非三国志/三国演义本作之类   看样子不能指望火凤级别 ...

一般中国人的了解都只是局限在三国演义上,光荣可是人物资料里都会分演义和史实两部分的,已经足够了解了

而且一般日本人因为主要是看改编的,他们理解的三国是从黄巾起义到五丈原为止,没有后面的故事,而三国无双6以晋为核心,已经突破了传统视角,这已经很可以了

说到底顶多是说身份问题,但是举火凤也太那啥了,一个日本人改的,一个火山人改的,对中国人来说前者比后者还更政确,更不恶心点吧
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发表于 2022-6-23 16:46 | 显示全部楼层
看来反击技不会像仁王那么玩具了
除了2代的妖反,反击武技普遍不实用,
就连柊对人也只能用前半段的防御,后半的反击打出去对面老师傅一个霸体或者闪a就把你秒了
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发表于 2022-6-23 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2022-6-23 16:55 编辑
龙骑士甄志丙 发表于 2022-6-23 16:29
一般中国人的了解都只是局限在三国演义上,光荣可是人物资料里都会分演义和史实两部分的,已经足够了解了 ...

火凤赢在敢于突破, 实验性质的前传就直接明说了, 因为孔明很伟光正, 所以试着塑造一个不行的孔明形象.  成果来说是成功的.  而正篇的孔明则在保留了基调的前提下更稳妥的改进了形象, 比如诸葛大锤那话, 敌人太顽固手下套不出情报所以孔明不得不亲自动手,而之前也铺垫了它能甚至精于拷问的伏笔, 之后也有为死去将士哭泣磕头的桥段, 有血有泪的狠人形象到位了.

当然现在来看火凤还是做的不足或者片面了, 后期大多数角色塑造和走向还是偏演义, 而早期一些比较经典的形象太反套路,比如吕布文丑直接安了个军师名号也谋划了几下, 但后期发展依旧是按无脑猛将来用.真按史实的话只是作为客将的陈宫给吕布的献策从未被采纳过, 濮阳战役的行为都是吕布自己谋划出来的, 一样是有勇有谋.  

三国演义的局限性在于它小说的定位, 而作为原型的东汉末年是一段立体的历史, 它做的再好也只是一部需要主角/配角/剧情的小说. 只看三国演义的话对很多人的形象认知会偏片面以及漏过不少人物.  所以需要其他新作品来挖掘开发了, 火凤再怎么诟病它也是在这个方向上努力了不少的.
暗耻的无双后面其实也开发了不少,  7的于禁 丁奉 法正的形象就还不错虽然李典 乐进的形象糟蹋了, 358还涉及到了曹休,  再继续开发下去估计曹真 曹纯 李通 陈到之类的角色也会做出来.
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发表于 2022-6-23 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉最有可能的魔改就是把灵石又或者某个新造的设定套上去。比如那个永恒丹田,又或者山海经里的妖魔
但是武将啥的该刻板还是刻板,毕竟这样也能省了塑造

—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-23 19:11 | 显示全部楼层
听起来像是完全砍了build,不过目前开发进度才60%,还有反悔余地
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发表于 2022-6-23 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-23 19:33 | 显示全部楼层
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220623a
后半段是在话家常吗,提到SIE时代的事,还提到宫崎桑
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发表于 2022-6-23 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2022-6-23 08:38
流转跟鬼泣的风格评分一样,本意是鼓励玩家自行摸索花哨玩法。

而且不追求流转二的话,光是流转一并不会 ...

流转二不是可以直接扫键转回原来的段么
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发表于 2022-6-23 20:19 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2022-6-23 20:11
流转二不是可以直接扫键转回原来的段么

你是说中上下中?

前边那位坛友还不习惯流转,我是觉得可以循序渐进
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 楼主| 发表于 2022-6-23 20:23 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2022-6-23 20:11
流转二不是可以直接扫键转回原来的段么

流转二不能原地tp吧?
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发表于 2022-6-23 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
提前切段后再用流转二不就可以回到原段位了

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-23 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 barry.allen 于 2022-7-22 17:23 编辑
asakura20005 发表于 2022-6-23 21:51
提前切段后再用流转二不就可以回到原段位了

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2- ...

提前切换和武器出招速度也有关系,出招长的好切,出招特别快有点费劲了

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发表于 2022-6-23 23:24 | 显示全部楼层
其实残心系统保留取消硬直和切段获得buff的奖励,去除耐力要素,对游戏性是完全没有负面影响的。
流转可以花样百出or不流转就像个残疾人,明显是前者更合理。
防御机制也可以改成像忍龙那样被崩防后可以松开防御重新恢复。
另外我一直搞不懂刷子玩家为什么对掉落概率那么宽容,特别是秘传书,简直是垃圾中的垃圾设计。既然一直比肩act,如果隔壁随便一款act的招式要靠掉落学习的早就被喷死了
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发表于 2022-6-23 23:29 | 显示全部楼层
糸繰+开运符打到五周目只出过一次秘传,实在要吐了
之前sop也是一堆特殊技能绑定掉落武器,不然就要刷装备适应性(低级职业满适应无条件使用全部掉落招式)
这种重复数值劳作完全感觉不到乐趣,希望卧龙真的别再搞了
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发表于 2022-6-23 23:36 | 显示全部楼层
FFO职业适应性和职业证我觉得更加重量级,我打了这玩意快100小时,快一半的时间是在跟魔界花和狮鹫约会
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