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楼主: 电磁炮233

[其他] 忍龙2太难了

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发表于 2022-6-7 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
我打通三作忍龙,从没觉得防御和闪避键位有啥问题,操作一直都觉得很顺畅,手感很好,就是游戏有时候视角有点问题,多用用RT回正也就习惯了

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-7 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-7 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-7 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2022-6-7 21:05
如果通过下忍或者中忍 上忍也就是“更难些”这样吧 你对敌我双方的战力是有认知的 只是怎么解题的问题
我 ...

视频这老外当笑话看的,别太当真就是了,但说上忍难度突然增加并不夸张,我初打上忍也和这视频真的差不多。想想中忍大概是爆忍堂才有爆忍的吧?不过那时候已经有非常多的逃课方法了,但是上忍这边一上来就是一级龙剑对一队爆忍,爆标基本如影随形,死防也容易抓投,可不得靠基本功打死。
战点的敌人配置也是和中忍不同的,上忍基本杂兵已经是中忍后期才出现的枪忍了,远程杂兵从火箭忍换成火箭炮忍。超忍难度远程杂兵还不吃硬直。每一关资源配置也不同,原先放血药的可能藏蝙蝠陷阱了。基本上一个难度一个打法。
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发表于 2022-6-7 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-7 23:38 | 显示全部楼层
有能玩忍龙2的360模拟器了?
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发表于 2022-6-8 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-8 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
只要愿意用赖招,除了打boss都不成问题。先熟悉系统和操作,然后熟练掌握棍子的360Y吸魂、爪子飞燕饭纲落,超忍不是啥问题。
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发表于 2022-6-11 00:05 | 显示全部楼层
打到第四关,这游戏的BOSS是不是都是粪
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发表于 2022-6-11 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2022-6-11 00:05
打到第四关,这游戏的BOSS是不是都是粪

没错。
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发表于 2022-6-11 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-11 02:07 | 显示全部楼层
应该只是没有上手而已,很多玩忍2的人甚至觉得忍3上手更难。事实上如果当你打到超忍,并且研究过超忍菜刀,你就会发现下忍真的和走路一样简单。

忍者龙剑传是少数实打实的一对多游戏(敌人不会傻站着的游戏)(另一个是神之手,魔女也能算吧),所以比起操作,意识实际上更加重要。且相较于吃操作的华丽连招系的动作游戏而言,事实上忍龙和神手都是属于操作比较简单的。而这个意识说简单点,就是要记住“双拳难敌四手”,所以要想方设法压制更多的敌人,从而避免出现被群殴的场景。这也是为什么忍2要多用断肢率高的技能,因为一旦断肢之后,就可以避免被2打一或者3打一的状况。

换句话说,要避免被群殴,就必须要做到控场。其一要用好手里剑。手里剑是忍龙中一个非常重要且强大的副武器,尤其是在忍3,飞镖被强化到无赖的地步,一个八方轮基本上把所有的应对情况都涵盖了(八方轮是向四周射飞镖,也即是可以瞬间控制所有方向的单位,且附带很小的无敌时间)。在忍2中的飞镖的用法是相似的。具体实战中的示范可以看狂热的叶子在忍1中的操作 https://www.bilibili.com/video/BV1Wh411Y7NZ 道理也很简单,打的时候留心你的周围,当你攻击当前敌人的时候,适时的需要出飞镖来遏制其他方向来的敌人。在忍2中的操作可以参考 Fateの无限代码 https://www.bilibili.com/video/BV1xr4y1Q734,而且他的视频里解释了一个很重要的点,同一时间事实上攻击你的敌人只有一个,只是当你在攻击敌人A时,攻击AI会马上转移至敌人B。活用这一原则,可保你至超忍,直至爆忍的出现,爆镖会完全改变战斗节奏跟主题无关就不多谈了。

除了手里剑以外,飞燕也是极好的控场技能。首先飞燕可以轻松的冲出包围圈,其次是被飞燕击中的敌人会有受伤硬直,一个好的飞燕可以一下子让2到3个敌人硬直。

所以同样的道理,踩头也是控场的重要技能,因为连续的踩头,往往可以让多个敌人硬直,并且跳出包围圈。

我觉得会用手里剑,飞燕和踩头就足够打穿上忍了。只有到了超忍,你才要学诸如如何快速进入OT,和仔细考虑每一个招式的硬直之类的。

最后就是对动作游戏的基本理解了,比如和任何敌人要保持适当距离的立回。立回体现在充分考虑每个攻击的硬直,比如使用飞燕,要考虑落地硬直,所以如果有两个敌人一远一近,那你最好用踩头踩近的敌人,再用飞燕去打远的敌人,这样可以直接控制两个敌人。如果你直接用飞燕,则在落地的时候,会被远的敌人抓落地。同样的道理对饭刚落,踩头,甚至是普通的跳都是一样的。即需要考虑到我每一个操作的后果是什么,并且采取对应的策略。比如飞燕打中一个比较近的敌人,那么最好继续跳开而不是追击,因为当里敌人比较近是,飞燕的攻击距离是固定的,所以落地的距离会离被攻击的敌人较远,就没有办法接 前x 风车斩,这会让你在断肢该敌人的时间多花费1秒,而这1秒很有可能被另外一个敌人攻击。而用飞燕打比较远的敌人,则可以直接前x前xy,这样三招里每一招都可有很高的断肢率,且可以快速接OT。或者可以用前Y将敌人快速挑空,如果不远处有其他敌人的话。这两个操作都是飞燕击中距离很近的敌人无法做的。

所以一定要记住自己是同时在对付多个敌人,这是我从神之手体会的道理和魅力。当你面对两个敌人的时候,你始终是处于弱势的。因为无论敌人A是否防御了你的攻击。你的攻击硬直,被防御硬直,或者受伤硬直都会成为B趁虚而入的机会。所以你必须依靠系统,去尽量创造或者一次杀多个敌人(UT)或者可以控制住一些敌人从而获得片刻对付一个敌人的机会(手里剑,踩头,飞燕)。用神之手大神天魔乱舞的话说就是见缝插针的艺术。
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发表于 2022-6-11 02:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-11 02:13 编辑
415452356 发表于 2022-6-11 00:18
忍者组在硫酸脸走了之后最大也是最显著的进步就是BOSS设计。

然后,一对多理解全没了,杂兵战疯狂倒退。忍三中基本不怎么需要考虑后手,饭刚落的安全时间极长,更是有八方轮这种IMBA技能。到仁王就完全没有一对多了(当然这部分的锅要归到学魂这件事情
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发表于 2022-6-11 02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-11 02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-11 02:33 编辑
CswStar 发表于 2022-6-7 17:12
其实大部分都是废招,实用的不多,龙剑你先练会xxyby就行了。中忍我记得挺简单的啊,没看攻略都打通了,这 ...

我觉得废招的说法是不严谨的,其实忍2是招招都有其作用的游戏。所谓的废招只是一些长连招,其实前x,走x,这些派生都是招式,且都有不同的性能和应用场景。我甚至认为长连招是忍1的遗产,如果是硫酸脸做的忍3的话,可能全部都变成短派生招式,而没有什么长连招了。忍2敌人的AI是会抓落地和起身的,所以基本上每一招都必需熟悉其应用场景,而且这个游戏的厉害之处在于,这些招式也都有各自的应用场景。比如走x前xy可以快速进入OT,所以当场景中已经有敌人断肢了,那么可以用飞燕快速触发上面的连招从而断肢。
在空中的时候
如果有复数个敌人且距离相当,则可以落地使出回刃,
如果敌人在下面扎堆则可以使用饭刚落,
如果没有扎堆但距离较近但不至于被投机,则可以落地前挑空,
如果单个敌人距离合适则可以风车斩快速接OT
如果单个敌人距离较远则可以走x

所以如果仅考虑短招和派生招的话,几乎是无一废招。

而且事实上比如飞燕落地走x前xy OT 这种靠组合短派生式产生的动态连招,比长连招要高明的多,它把你有的短连招结合在一起,且不会因为你在用一个连招而被其他的敌人攻击。
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发表于 2022-6-11 10:07 | 显示全部楼层
多踩头找节奏感,还是不行觉得节奏过快可以去试试忍黑打基本功

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-6-11 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 02:24
我觉得废招的说法是不严谨的,其实忍2是招招都有其作用的游戏。所谓的废招只是一些长连招,其实前x,走x, ...

我之前说的确实不严谨,忍龙2的短连基本都有用,特别是龙剑的几个xxy的变种。
不过楼主还没开始打超忍,学那些的意义不是很大,如果敌人没有特别大的压迫力的话,基本提现不出龙剑前x、跑x、落地x、踩头的作用。我觉得能在超忍前稳定输入xxyby、棍子落地360et、爪子飞燕饭刚落就不错了,后面的那些东西如果想要提升的话,自然要去学。
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发表于 2022-6-11 12:47 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-11 00:18
忍者组在硫酸脸走了之后最大也是最显著的进步就是BOSS设计。

仁王不就是个忍龙boss战的豪华加强版吗
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发表于 2022-6-11 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-11 12:56 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-11 12:54
没有个靠谱的领导人是这样的,把以前的弱项给补强了但是把以前的看家本领丢了不少 ...

我觉得仁王做成这样起码是个还算好玩的成品了,硫酸脸对这个项目估计是没啥兴趣的
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发表于 2022-6-11 12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-11 13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 eternity0079 于 2022-6-11 13:01 编辑

这不是一个随便乱按就能通关的游戏,前两章路上捡的一堆教程卷轴都看一下、练一下,打到上忍(除某几个BOSS外)根本无压力。

我翻出了第一次打忍龙2时的视频记录,现在看着耻度满点。
https://v.youku.com/v_show/id_XM ... ~5~5!3~5!2~5~5!20~A

然后这个是我苦练100小时后潇洒的成果
https://v.youku.com/v_show/id_XM ... ~5~5!3~5!2~5~5!21~A

这个游戏是我投入时间最多的ACT游戏,没有之一,所有版本加起来打了至少有1000小时以上,最后挑战超忍全程初始血不吃药,外加9个修罗道全打,那才叫蛋疼。

楼主多练练也能随便暴虐敌人的

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发表于 2022-6-11 15:02 | 显示全部楼层
讲道理,仁王跟鬼泣都比忍龙像。
仁王是一招一取消一招,高中手下人物的取消方式能导致人物动作流畅度肉眼可见。
而且仁王还有一个核心思路就是取消机制绑定回耐机制,从残心流转,残心武技到妖反妖技,到手甲奥义的连绵减耐力消耗,实际上越控耐操作越流畅就是了。
忍龙这种取消链其实更强调责任,2和3都是要有一定输出空间来派生一些动作,也就是强调控场和拉扯的作用,不过2收益直接断肢,3可能长派生的护身性能加染血等机制的补充。跟仁王完全不一样。
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发表于 2022-6-11 17:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2022-6-11 17:36 编辑
碎镜子 发表于 2022-6-11 15:02
讲道理,仁王跟鬼泣都比忍龙像。
仁王是一招一取消一招,高中手下人物的取消方式能导致人物动作流畅 ...

“忍龙这种取消链其实更强调责任,2和3都是要有一定输出空间来派生一些动作,也就是强调控场和拉扯的作用,” 这句话看不太懂。仁王不是特地增加操作的复杂度从而凸显出操作能力上的差别么?操作本身没什么战术意图的。差别在于,我有这个想法,但做不做得到的问题。忍龙是我有想法,也容易做到,但是我需要去考虑我每一招没一式的后果,这也是其他人建议楼主在超忍前会用基本技能就足够了。忍三已经不需要考虑招式后果了,玩法往仁王靠拢了许多,所以高玩都是在打华丽的操作。如果所谓责任是考虑出招的后果的话,这在忍3上其实弱的很。如我前面所述,一对一的战术思维要求的少,而一对多,角色对于敌人A的任何行为动作(攻击,被防御,被攻击),都是敌人B的可乘之机。当然我不是指做高难度操作是一件简单的事情,就看偏好哪一种风格了。是通过操作展现强大而又帅气的战斗能力,还是通过控场来展现灵活的战术思维。当然仁王其实相比单纯的动作游戏要更丰富的。
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发表于 2022-6-11 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzgr43 于 2022-6-11 17:37 编辑

其实有一个非常重要的技巧,就是得一直按住防御键,龙的防御性能很强大的。按住防御后全靠推摇杆代替移动。反正在怪堆里不要松防御键就行了。还有非常重要的原因是防御状态下不会自动吸魂
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发表于 2022-6-11 17:28 | 显示全部楼层
我打了一点忍龙1西格玛,完全玩不来,教学也太简单了,上来就有好多很强的怪,有些招式根本不告诉你怎么释放出来,都是瞎按按出来的。
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发表于 2022-6-11 18:51 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 17:02
“忍龙这种取消链其实更强调责任,2和3都是要有一定输出空间来派生一些动作,也就是强调控场和拉扯的作用 ...

是说你的招式需要一定的步骤才能打出,长派生除了棍子,大部份都是到偏后的y系才有护身的,极忍你不抓机会还没到护身就被打了。这和二代你得到xxyby风车得第三段才能带入断肢一样。高收益的招式得有一个输入空间才能施展,你判断失误就挨打。
而二代比如风车xxyby这种直接断肢比,刀锋多了个进染血后(染血机制感觉应该还分了血量或者阶段?)敌人更容易被断肢,挑空,可以被断头摔断肢的流程。
而这个输出空间是你和群怪拉扯,找出相对孤立的敌人来制造的,这点是相通的。
而且你y系派生也经常敌人卡边角,然后立马抓硬直就是了,对应的也有空蝉这个预判你预判的动作。
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发表于 2022-6-11 18:59 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 17:02
“忍龙这种取消链其实更强调责任,2和3都是要有一定输出空间来派生一些动作,也就是强调控场和拉扯的作用 ...

其实应该责任这个格斗游戏的词不太准确吧,忍龙大部份是你误判了你能除了敌人的时间被偷ass,格斗是被抓后摇。
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发表于 2022-6-11 20:31 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2022-6-11 18:51
是说你的招式需要一定的步骤才能打出,长派生除了棍子,大部份都是到偏后的y系才有护身的,极忍你不抓机 ...

但是刀锋的踩头难度要低很多,可以移动发手里剑,饭纲落地硬直短,再加上有无敌时间的八方轮。招式硬直和落地的压力要小很多。而且招式之间的差别更多的是视觉上的差别,没有像短派生一样实际应用场景的差别。(可能我玩的少,体会不到,必须承认。我就只玩玩极忍的关卡。

什么是护身?是指打复数敌人还是无敌?因为我察觉忍2总xx第二下是可以看中复数个敌人的,但是刀锋就做不到,所以必须要xx手里剑控一下,然后再输出。
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发表于 2022-6-11 20:31 | 显示全部楼层
碎镜子 发表于 2022-6-11 18:59
其实应该责任这个格斗游戏的词不太准确吧,忍龙大部份是你误判了你能除了敌人的时间被偷ass,格斗是被抓 ...

懂了 确实如此
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发表于 2022-6-11 22:58 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2022-6-11 20:31
但是刀锋的踩头难度要低很多,可以移动发手里剑,饭纲落地硬直短,再加上有无敌时间的八方轮。招式硬直和 ...

护身的方法蛮多的,比如龙剑伏凤地5段小无敌,第六段周身判定,百鬼斩的位移,xx前x的穿人瞬移。凌音yhold全程无敌。
棍子则是X攻击就全身判定,起手比较无脑,新手稍微练练就能杀穿极忍的人形站点。
二代感觉不明显关键是还有爆镖这东西。
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发表于 2022-6-12 03:14 | 显示全部楼层
08年玩的时候最低难度第二更boss都过不去 然后在没碰过

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-12 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
2代还好吧,我觉得刀锋普通难度初见更难打
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发表于 2022-6-12 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
其实我想知道怎么防敌人的投技,感觉敌人的投防不胜防,出手又快
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发表于 2022-6-12 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2022-6-12 17:30
其实我想知道怎么防敌人的投技,感觉敌人的投防不胜防,出手又快

投技应该是有读指令的,你蓄力技会有个小霸体,敌人就优先用投技
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发表于 2022-6-12 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-12 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2022-6-12 17:33
投技应该是有读指令的,你蓄力技会有个小霸体,敌人就优先用投技

没吧,我为了黄魂都很少落地吸魂的,吃投都吃吐了
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发表于 2022-6-12 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-12 17:33
敌人要用投技的时候会有特定的行为,最典型的就是法师要投你的时候会慢悠悠的挪过来,抢先手即可,而且 ...

主要是画面跟视角太乱了,很难看到
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发表于 2022-6-12 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-12 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-12 17:47
忍龙和dmc一样可以卡视角,视角外的ai会移动和丢飞行道具,但是不会有进一步的行动,高难度下在视野外 ...

不会吧,我360模拟器,开中忍,整天第三关大怪跳过来就是一个投,都给投麻了
话说原版打这种大恶魔感觉没∑容易倒是真的,∑我记得只要踩头+棍子空中Y在中等难度是必死的,原版就有时候不会死
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