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[其他] 非超级系关卡制FPS哪几部比较出色

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发表于 2022-6-6 18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前玩过的半条命系列和泰坦陨落2令我非常满意,因此准备从如下关卡制FPS中选几部玩:《COD4》、《COD6》、《地铁:最后的曙光》、《地铁:离去》、《光环:致远星》。
请问单纯从关卡和叙事角度看哪几部最出色?还有其他推荐的FPS吗?


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发表于 2022-6-6 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-6 18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2022-6-6 18:31 编辑

如果让我挑光环里的,我会选ODST,不过没接触过光环先致远星再ODST也可以
bioshock1和3+DLC,2酌情
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发表于 2022-6-6 18:35 | 显示全部楼层
doom 3和06版prey
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发表于 2022-6-6 18:36 | 显示全部楼层
关卡?叙事?传送门啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-6 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-6 18:39 | 显示全部楼层

doom这种上天入地有超能力的吧

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2022-6-6 18:40 | 显示全部楼层

就是old school FPS,但如果写“非old school”感觉怪怪的。
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发表于 2022-6-6 18:42 | 显示全部楼层
cod1, cod2
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发表于 2022-6-6 18:43 | 显示全部楼层
全玩啊,还有halo3、haloodst,如果还有余力就加个普通难度halo2
最近几年里cod16关卡设计也不错,高难算能玩没有cod5手雷雨这种严重问题,点子也算新鲜
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发表于 2022-6-6 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
prey06 fear 耶利哥

非fps和老学校游戏要推荐的话疯狂爱丽丝(初代),blood

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-6 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
特殊行动一线生机也可以试试
另外,虽然大多数人都不喜欢,但我一直觉得moh2010和mohw挺好玩的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-6 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 smdzh2 于 2022-6-6 19:56 编辑

地铁三部曲,不论最后的曙光还是离乡一定要玩dlc
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发表于 2022-6-6 19:07 | 显示全部楼层
地铁离去动作冒险的成分更多一些,没足够的子弹fps
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发表于 2022-6-6 19:42 | 显示全部楼层
闪点行动

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-6-6 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-6 20:03 | 显示全部楼层
潜行者系列,建议按发售顺序玩,或者只玩1和3
发售顺序:切尔诺贝利的阴影->晴空->普里皮亚季的呼唤
剧情顺序:晴空->切尔诺贝利->普里皮亚季
难度顺序:晴空>切尔诺贝利>普里皮亚季(只玩过1和3,晴空听说难度最高)
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发表于 2022-6-6 20:05 | 显示全部楼层
都是些创意跟技术都已经跟不上时代的玩意,你现在玩只会觉得无聊。
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发表于 2022-6-6 20:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tjodrek 于 2022-6-6 20:12 编辑

4和6才是泰坦陨落2的同类游戏,地铁光环味道完全不一样
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发表于 2022-6-6 20:16 | 显示全部楼层
如果跟着游戏节奏走的话,MOH2010和战地3的战役都是不错的。
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发表于 2022-6-6 20:29 | 显示全部楼层
cod过时了,或者说从来就没正确过,圈内有个词叫sgww(spunk gargle wee wee),对这个genre的蔑称
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发表于 2022-6-6 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
为什么不能全玩呢,还有cod4我之前重温感觉其实还是有些落后的,主要是集中在武器这块,6就好不少,但是6缺少双人狙击这样的关卡。
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发表于 2022-6-6 20:39 | 显示全部楼层
cod4、6和泰坦佛系出同源,没理由不玩;地铁离去年代最近,画面最优,叙事效果最好,故事给人留下的印象也最深,毛味的资源管理也很有特色
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发表于 2022-6-6 20:53 | 显示全部楼层
cod系的打地鼠设计确实不太跟得上时代了。可以玩有接近战元素的,比如地铁,或者老彩六之类的高级打地鼠战术射击,另外没玩过FEAR1推荐补一下。
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 楼主| 发表于 2022-6-6 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhayz91ju 于 2022-6-8 23:33 编辑

谢谢坛友,准备先玩地铁最后的曙光、COD6和FEAR这三部
玩后感:COD6确实落伍了,关卡基本功相比半条命太弱,ttf2无论是尝试融合old schoolFPS加入跑酷元素还是关卡想象力都胜出太多。
FEAR很有趣,尽可能做到了敌我双方视域-视野死角的平衡,配合强AI需要全面地观察地图思考敌方的进攻方向,已玩的前八关猎杀--清扫关卡类型的快速切换让我不感到厌倦,中后期清扫类关卡数量的增加让游戏有点平,MP50和粒子枪直接毁灭了猎杀类地图(特别的,我以为后期子弹数量会不够疯狂攒子弹,倒数第二关强制卸除武器时还有187发ASP、58发MP50和84发粒子枪)。整体地图缺乏辨识度还好有线性的体裁兜底不至于连续迷路。总的来说如果想体验和AI的精彩作战建议只体验前八幕,同时尽量不要使用MP50和粒子枪
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发表于 2022-6-7 01:50 | 显示全部楼层
qhayz91ju 发表于 2022-6-6 21:20
谢谢坛友,准备先玩地铁最后的曙光、COD6和FEAR这三部
玩后感:COD6确实落伍了,关卡基本功相比半条命太弱 ...

cod尽管整个系列在设计上是行业笑话,但跟泰坦佛2比机制欠妥,街机现实主义跟街机龙傲天在创作空间上还是有差

地铁必须先玩2033,故事都是紧接的

f.e.a.r.作为FPS金字塔塔尖,关卡是真正的AI认证而非“我觉得好”这种没意义的主观评价。一位生化奇兵2的关卡设计师从fear归纳出了fps遭遇战设计的3大元素——掩体聚落、闭环通行性、可观察性,可以当作关卡评价标尺

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发表于 2022-6-7 02:38 来自手机 | 显示全部楼层
cod4、6的口碑有很大一部分都来自时代因素,现在的玩家玩可能觉得没啥了不起的,但当年真的被震撼的湿了一地,电影化FPS的集大成者,之后的FPS在电影化表现上就没什么突破了,cod4、6基本把这条路走到头了。现在的玩家重温肯定就对当年的先驱没啥感觉了,毕竟套路都见过了,现在再玩就有点像是看上世纪那些以特效出名的电影一样,得带点考古的心态来玩了。
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发表于 2022-6-7 02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2022-6-7 02:45 编辑
qhayz91ju 发表于 2022-6-6 21:20
谢谢坛友,准备先玩地铁最后的曙光、COD6和FEAR这三部
玩后感:COD6确实落伍了,关卡基本功相比半条命太弱 ...

西欧弟最大的问题是演出一条路走到黑,几乎全程都被AI拴狗绳牵着走,但至少老iw的关卡设计在多样性和整体节奏把控上还是有学到半条命的,尤其是MW,整个战役从头到尾场景主题战斗规模和玩法会不断的变化。落伍确实是落伍,但这帮人的水平绝对是不差的,只不过是西欧弟本身就是这样的游戏。

之后到ttf2依然保持了这套设计思路,加上又去掉了狗绳所以相比之下明显就强得多了,单就这方面来说ttf2是在半条命之后我玩过最“半条命”的作品。
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发表于 2022-6-7 02:51 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2022-6-6 18:48
特殊行动一线生机也可以试试
另外,虽然大多数人都不喜欢,但我一直觉得moh2010和mohw挺好玩的

特殊行动一线生机是Tps啊,这个游戏节奏挺闷的,打枪手感也不好,就结尾超神了,我觉得是游戏里把反英雄主义表现的最好的了。
moh2010我觉得挺定位尴尬的,它比cod要拟真,但又远没arma那些正经拟真游戏真实,电影化演出又差cod很远,感觉缺乏亮点。
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发表于 2022-6-7 03:27 | 显示全部楼层
耶利哥还不超级系我都不知道啥叫超级系了,几个角色都算超能力吧。
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发表于 2022-6-7 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2022-6-7 02:51
特殊行动一线生机是Tps啊,这个游戏节奏挺闷的,打枪手感也不好,就结尾超神了,我觉得是游戏里把反英雄 ...

Moh我觉得最好的一点是对当年美军的几次行动还原的还不错
而且月下开atv很有意境

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-7 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
qhayz91ju 发表于 2022-6-6 22:20
谢谢坛友,准备先玩地铁最后的曙光、COD6和FEAR这三部
玩后感:COD6确实落伍了,关卡基本功相比半条命太弱 ...

地铁前两部记得直接玩redux版,画面重制+优化
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发表于 2022-6-7 09:39 | 显示全部楼层
懒狗社的招牌hl系列已经没什么人提了
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 楼主| 发表于 2022-6-7 11:18 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2022-6-7 01:50
cod尽管整个系列在设计上是行业笑话,但跟泰坦佛2比机制欠妥,街机现实主义跟街机龙傲天在创作空间上还是 ...

FEAR确实很有趣,AI具有相当强的进攻性导致玩家的战斗策略近似于PVP。

因此想问一下“关卡是AI认证”是什么意思,以及以什么难度体验这款游戏最合适
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发表于 2022-6-7 21:07 | 显示全部楼层
qhayz91ju 发表于 2022-6-7 11:18
FEAR确实很有趣,AI具有相当强的进攻性导致玩家的战斗策略近似于PVP。

因此想问一下“关卡是AI认证”是什 ...

你有提到接近PVP,它的关卡理念就是为玩家与AI双方提供竞技场,用一种类似多人地图的方法去做单人游戏的关卡。最基本就要满足公平性以及实时选择的多样性,这两点是要服务于敌我双方的

概括来说,做到了敌人永远保持思考(planning),而同时玩家永远握有主动权的动态战况,人类历史上仅此一家

出于对AI的公平性,建议初见困难。哪怕非常困难,也比Syndicate普通难度要来得容易

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